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難得的動作佳作

2015-04-29 20:00
電腦迷 2015年1期
關鍵詞:忍者卡牌關卡

一直以來,動作類游戲在手游領域里算是典型的“大作”。有劇情、系統(tǒng)復雜、操作相對有難度,比起三消、卡牌這一類典型的利用碎片時間進行的休閑類小游戲,面向的是一些有游戲經(jīng)驗的、更核心的玩家。因此游戲需要相對整塊的時間,也不太可能讓玩家能夠輕松愉快地單手操作,在上手難度上會較不少游戲更高。

流暢不失華麗的游戲畫面

在游戲畫面出現(xiàn)之后,點擊進入游戲。游戲的開篇,我們操作未知的強力勇士穿越長橋,迎擊一些小雜兵。整個游戲的場景風格比較陰郁,而與之對應的是華麗的技能效果。在輕松愉快地收拾掉小雜兵之后,進入下一個場景——面對游戲中的第一個BOSS——邪惡的雙頭龍。飛翔在空中的巨龍看起來聲勢逼人,雖然確實不如PC端同類游戲般令人震撼,但運行流暢,也稱得上賞心悅目。

多職業(yè)選擇增強可玩度

游戲目前提供圣堂武士與忍者兩種職業(yè),圣堂武士也就是可攻可守的戰(zhàn)士,操作難度相對簡單。忍者攻擊強生命值低,適合更為進階的玩家。另外還有待開放的弓箭手職業(yè)預計隨著游戲的進一步運營很快將與玩家見面。就難度而言,建議剛開始上手的玩家們選擇圣堂武士熟悉游戲操作。

互動小細節(jié)增添游戲樂趣

盡管游戲本身屬于中規(guī)中矩的類型,但說到細節(jié)部分還是可圈可點。比如在前幾個關卡中,出現(xiàn)在場景里的白色蘑菇群,可能會隨著玩家和敵人的接近而活躍起來,甚至縮到地里。以及玩家一旦針對某些場景內(nèi)的元素進行攻擊,或者恰好攻擊波及到了這些可以破壞的元素(如木箱、瓶罐、柵欄等),會直接將之轟成碎片散落在地,數(shù)秒鐘之后消失不見。

關卡掃蕩時須眼疾手快

在游戲中我們面臨一個個關卡副本,在副本地圖中盡管大多數(shù)時候面臨的都是雜兵,但由于雜兵數(shù)量眾多,且首次闖關必須全程手動。所以為了拿到更高的評價,全神貫注思考如何躲避和放風箏絕對是行之有效的辦法。且游戲在最終擊殺BOSS之后,會有10秒的倒數(shù)時間,在這10秒鐘抓緊時間清理場景中的戰(zhàn)利品吧。

總結

在卡牌、塔防、三消割據(jù)市場的大前提下,A·RPG風格的作品倒是顯得清新脫俗了許多。比較有趣的是游戲場景中的一些物件有互動效果。比如可以被砍碎的柵欄和木箱,人接近之后會縮到地底的蘑菇等。總的來說,《暗黑復仇者2》這款游戲雖然手感飄忽,但也不失為值得上手的作品。

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