與目前大部分的動作類RPG手游不同,《世界2:魔物狩獵》并沒有跟風采用傳統(tǒng)的游戲關(guān)卡遞進模式。游戲沒有了諸多的限制元素,玩家就可以更加專心地對付各種光怪陸離的魔物。本作無論是從游戲的畫面還是打擊感上都表現(xiàn)不錯,如果后續(xù)的英雄養(yǎng)成系統(tǒng)上線,應該是款不可多得的佳作。
最佳獨立游戲獎
2014東京電玩展TGS上,由廣州谷得聯(lián)合臺灣OXON打造的一款“狩獵主題”3D動作游戲《世界2:魔物狩獵》被評為最佳獨立游戲獎,該作在本質(zhì)上雖然算是谷得游戲旗下《世界OL》的后續(xù)單機版,不過它在游戲模式上卻摒棄了一貫RPG手游的繁瑣模式,轉(zhuǎn)而讓玩家直接面對1V1的怪物單挑模式,從而在游戲戰(zhàn)斗以及視覺沖擊上帶來更加出色的體驗。
該作目前仍處于beta階段,不過玩家已經(jīng)可以從蘋果的官方商店進行下載體驗,12元的價格雖然只買到了個半成品,但后續(xù)的游戲內(nèi)容應該不會讓玩家失望。游戲一開始玩家就需要在預設的三個近戰(zhàn)職業(yè)中選擇一種,由于都是近戰(zhàn)職業(yè),所以從介紹上也看不出太大的區(qū)別,玩家只能從人物的造型上加以區(qū)分。
獨特的SOLO模式
《世界2:魔物狩獵》在游戲的模式上單刀直入地以類似賞金狩獵的模式展開,玩家需要在游戲中完成一系列的主線任務,而這些任務的完成條件就是擊敗每一個關(guān)卡的守關(guān)BOSS。游戲在操作模式上采用的是純觸控搖桿方式,屏幕左邊是控制方向的虛擬搖桿(位置非固定),右邊則是普攻、四個職業(yè)技能及一個閃避的按鈕。
游戲中玩家需要隨時注意屏幕下方的兩個能量槽,左側(cè)藍色部分為耐力值,使用閃避技能時會消耗一定的耐力值,而當耐力值為0時角色就會進入短暫的昏迷狀態(tài),耐力值會隨著時間緩慢恢復,所以閃避技能的合理運用要擇機恰當。右側(cè)為HP槽,初期關(guān)卡BOSS的攻擊力普遍較低,所以不用太擔心血量的損耗,但由于目前并沒有戰(zhàn)斗恢復藥劑功能,并且后期隨著BOSS能力的不斷提升,玩家需要格外注意閃避怪物釋放技能,避免不必要的血量消耗。
在游戲的模式機制上,《世界2:魔物狩獵》不同于目前大部分的動作類RPG手游,而是有點類似于Capcom《怪物獵人4G》中的村任務模式——沒有了雜兵的干擾,玩家就可以更加專心地對付眼前的BOSS。由于游戲采用的是關(guān)卡任務模式,所以當玩家解鎖D級任務之后,就能開啟隊友招募與小伙伴們一起挑戰(zhàn)更強的怪物。
角色養(yǎng)成尚未開啟
即便目前只是測試版,但游戲中的角色養(yǎng)成系統(tǒng)卻已初見端倪,只是尚未開放而已。從角色養(yǎng)成的界面中我們不難發(fā)現(xiàn),像裝備、技能、進階以及神格等養(yǎng)成元素都十分完善,當面對后面能力更強的怪物時,進行自身角色的能力強化是非常重要的玩法之一,而這也必將是游戲中內(nèi)購系統(tǒng)組成的重要一環(huán)。
游戲畫面表現(xiàn)優(yōu)異
《世界2:魔物狩獵》無論是在整體的游戲畫面質(zhì)量呈現(xiàn)還是音效表現(xiàn)上都相當出色,游戲中的每個關(guān)卡都有固定的場景設置,從怪物的設定到戰(zhàn)斗中角色動作的捕捉,都可以看得出游戲團隊確實在這方面下了不少功夫,這也就是為何該作可以成為TGS2014備受關(guān)注的原因。據(jù)悉,該作將在后期陸續(xù)開放游俠、刺客、法師等其他職業(yè),同時也將開放工會系統(tǒng),組建屬于自己的小伙伴帝國暢游這個怪物叢生的世界,而后期的更多玩法也將更具挑戰(zhàn)性。
總結(jié)
雖說目前《世界2:魔物狩獵》只是個半成品的動作RPG手游,但從試玩體驗上來看,這款作品無論是從整體的游戲質(zhì)量還是打擊感上都表現(xiàn)不錯。它摒棄了以往固有動作RPG手游的諸多限制,大刀闊斧地讓玩家直面最強的怪物,不過由于目前角色英雄養(yǎng)成系統(tǒng)尚未開啟,所以在應對后期的怪物時會比較吃力,當然隨著版本的不斷更新,該作的賣點也將變得更為豐富。