現(xiàn)實與理想的差距總讓人感到無奈,封閉14年之久的電視游戲市場好不容易讓玩家看到希望,但在雄心萬丈的發(fā)布會后,索尼PS4以及相關產品的正式上市卻因為一個意外的舉報而全面推遲。微軟和索尼兩個游戲巨頭進入中國紛紛不利,從側面反應了中國游戲玩家的悲哀。不論此次PS4主機因何原因被緊急叫停,目前國內的游戲環(huán)境并沒有因為游戲市場的開放有所轉變,國內游戲審批速度慢、沒有分級制度,大量優(yōu)秀作品無法進入中國,使得中國游戲主機市場開放有成為雞肋的可能。
一個舉報帖引發(fā)的血案
2014年12月11日,索尼電腦娛樂(上海)有限公司和上海東方明珠索樂文化發(fā)展有限公司在上海梅賽德斯奔馳文化中心音樂俱樂部舉辦了“PIavStation中國發(fā)布會”,國行PS4引來陣陣歡呼,不少游戲主機玩家都開始規(guī)劃自己的游戲時光???015年1月8日,上述兩家公司卻又發(fā)出“關于Play Station中國版產品延期上市的聲明”。雖然申明中僅用“種種原因”四個字解釋了產品延期上市的原因,但市場所有的矛頭都指向了一個名叫“劉X哲”的玩家。
在激進玩家的眼里,“劉X哲”的舉報成為了國行PS4延遲上市的罪魁禍首。當國行PS4不鎖區(qū)消息開始傳開,玩家們倍感欣喜的時候,卻有玩家在社交網絡上揚言要對索尼進行舉報,稱Xbox鎖區(qū)而PS4卻不鎖區(qū)是一種“不公平”的行為。當眾人以為這只是一個玩笑時,一張有關舉報信息的截圖顯示恐怕真的有玩家在文化部有關網站上對索尼做出了舉報,舉報內容為“投訴有關索尼中國發(fā)布的游戲機可以隨意運營管制級別游戲?!?/p>
雖然有關部門的處理辦法并沒有出來,但官方隨后的延期上市申明卻讓憤怒的玩家將矛頭指向舉報者。索尼國行PS4“舉報門”一度成為網絡搜索熱門詞匯而憤怒的玩家不僅對舉報人進行了人肉搜索,更偏執(zhí)的抱著“既然我不高興,別人也休想高興”的心態(tài),對國內游戲行業(yè)各個領域展開報復。從蘋果到谷歌再到國內的游戲渠道,只要是和游戲有關的平臺、媒體或企業(yè),都被他們舉報了個遍。但讓人不得不承認的是,舉報的理由都或多或少說得過去。
2014年12月30日,部分拿到Ps4的媒體迫不及待發(fā)布不鎖區(qū)新聞,同日,有人進行實名舉報并在百度貼吧Ps4吧進行自曝。
2015年1月5日,眾多游戲媒體和部分傳統(tǒng)媒體開始對“舉報”事件進行報道,該事件開始發(fā)酵并進一步擴散。
2015年1月7日,媒體關注度飆升,大部分市場消費者開始了解該事件,并傳出PS4將確定鎖區(qū)的新聞。
2015年1月8日,索尼宣布國行PS4延后發(fā)售,矛盾開始全面爆發(fā)……
不僅僅是鎖區(qū)問題
是否鎖區(qū)的問題真的會影響到國行PS4延期發(fā)售嗎?索尼及其合作伙伴真的會在這樣的大是大非上出現(xiàn)決策失誤嗎?在舉報門鬧得沸沸揚揚之后,開始有消息人士透露,PS4國行延期的主因是大部分護航的游戲尚未通過審批。
在去年底的索尼國行PS4發(fā)布會上,游戲本身是發(fā)布會的一個重頭,但發(fā)布會上提到的不少游戲都處于送審階段,意味著玩家并不能在第一時間體驗,同時消息人士也透露,索尼第一批送審的游戲一共有10款,但只有兩款通過了政府的審批,而且只是兩款國產游戲。該人士稱·這兩款國產游戲將隨PS4捆綁發(fā)售。由于其余游戲尚未通過審批,索尼不得不推遲發(fā)售PS4國行版,否則PS4國行將陷入近乎光桿司令的尷尬境地。
復雜的審批程序和各種外來因素的疊加,大陸游戲主機市場在內容端的困難恐怕讓索尼有些措手不及的感覺,鎖區(qū)的問題只是會讓玩家心中有些失望罷了,但游戲的問題絕對是致命傷,沒有游戲可玩你讓玩家買國行PS4來當家中擺件嗎?
游戲主機市場之殤
不可否認,國內一直都是一個擁有巨大潛力的市場,但由于種種歷史原因,游戲主機一直到2014年才恢復正規(guī)渠道,可以從水貨、盜版這樣的灰色地帶中走出來,在陽光下同喜歡它們的粉絲在一起??墒嗄甑姆謩e,整個市場早已物是人非,游戲主機想要重新進入國內市場,首當其沖的便要面對同樣急于開拓市場的競爭對手。索尼PS4延期事件便被不少人質疑是微軟在背后推動的,而從國行PS4發(fā)布之初,微軟XBOX360便發(fā)布一系列調價、送游戲等策略,足見其內部競爭的激烈。相比激烈的內部競爭,游戲主機面臨的外部壓力同樣巨大。
隨著80后成為社會主力,當前家庭基本上由“夫婦+子女+老人”構成,這樣結構的家庭客廳娛樂將成為未來智能家居生態(tài)鏈中能夠產生巨大利益的一環(huán),而游戲主機直指客廳娛樂,這對于正在積極布局智能家居,希望染指客廳娛樂的阿里、小米、百度、騰訊等國內互聯(lián)網巨頭而言,無疑是最直接的競爭對手,相比功能定位準確的游戲主機,目前國內市場上已經存在的游戲盒子、電視盒子、智能電視等產品難以在客廳游戲應用上占據明顯優(yōu)勢。從對客廳娛樂市場的布局和競爭角度出發(fā),游戲主機產品越受壓制,其他產品才能有出頭的機會。
國行游戲主機市場面臨的問題還遠遠不止這些,多年來的封閉不僅僅造成國內游戲主機行業(yè)落后國外太多,更讓網游乃至手游形成一個已有的利益同盟,游戲主機的進入,不單單會對終端消費市場進行爭奪,更會對游戲開發(fā)資源進行分食,這對國內網游及手游生態(tài)圈的構建無疑是一個巨大的威脅。
輸的永遠是玩家
游戲玩家總是可愛的,就像國足球迷一樣,雖然一次次的失望、一次次的被傷害,但他們真正做到了“不管你虐我多少遍,我都視你如初戀”。從2000年的“游戲機禁令”開始,國內玩家便漸漸淪為游戲世界的二等公民,主流游戲大作完全忽視大陸市場,偶爾有官方中文作品也全部是針對港臺的繁體中文版:在全世界認知度極高的幾大游戲主機,在中國卻少有人知曉,就更別提買來玩了在這種與世隔絕的狀態(tài)下,單機游戲市場在大陸接近滅亡,劣質網游在缺乏優(yōu)質對手的情況下到處肆虐,近乎畸形的環(huán)境催生了浮躁的國內游戲氛圍。
雖說在2009年爆發(fā)了激烈的“網癮戰(zhàn)爭”這類玩家集體維權事件,但相比粗糙的網游大作,單機游戲與游戲主機在國內始終處于灰色地帶,只能通過盜版和水貨等方式進行傳播,這讓玩家長時間感到悲哀和心酸。
作為龐大市場利益的載體,原本應該作為上帝存在的玩家卻只能卑微地祈求一個能夠體驗美好虛擬視界機會。相比圍繞索尼國行PS4是否鎖區(qū),其實一個健康的游戲主機市場環(huán)境才是玩家能夠重新站在陽光下,感受游戲樂趣的關鍵。盤旋在玩家頭頂的陰霾已經14年了,連國足都那么努力了,游戲主機市場真的該考慮改變一下了!
寫在最后:
直面家庭娛樂重塑的機會
國行PS4延遲反映出的問題可以折射出整個中國游戲主機市場的現(xiàn)狀,單機游戲的衰退和游戲主機的推出,已經讓網絡游戲在沒有競爭對手的情況下畸形的發(fā)展了多年,頁游、手游讓國內游戲開發(fā)團隊有些習慣了“賺快錢”的模式,這樣模式下延伸出的產品真的能稱得上大作或者給玩家?guī)硖摂M的真實體驗嗎?需要投入長時間、大量資金進行開發(fā)的游戲主機游戲或許很難打動國內游戲開發(fā)團隊或企業(yè),但索尼、微軟等游戲主機廠商的進入,的確給本土游戲開發(fā)團隊或企業(yè)提供了一個登上世界舞臺的機會,長遠來看覺得是一筆很值的買賣。而隨著游戲主機市場真正的全面打開,也能夠有利于國內整個游戲市場的成熟和規(guī)范,對國內游戲產業(yè)和環(huán)境也是相當有益的。