提到ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)),很多玩家第一反應(yīng)就是各種穿著火辣的ShowGirl,不得不說前幾年ChinaJoy的整體形象給人以本末倒置的感覺。作為亞洲最具影響力的游戲展,ChinaJoy主辦方今年下達(dá)了被玩家稱為“史上最嚴(yán)禁胸令”的著裝限制,努力將玩家們的視線拉回游戲本身。所以在ChinaJoy2015開幕前,有人擔(dān)心此舉會(huì)影響今年的人氣,不過事實(shí)證明,著裝限令似乎達(dá)到了主辦方的目的,限制了火辣的ShowGirl,并沒有降低人氣,ChinaJoy2015的總參展人數(shù)達(dá)到了27.29萬人次,比去年總參展人數(shù)還多出了2萬多人次。
游戲才是ChinaJoy核心
縱觀全球各大游戲展,雖然同樣有眾多的ShowGirl參與其中,但玩家和媒體關(guān)注的重心卻依舊在游戲、展品、產(chǎn)業(yè)和技術(shù)等方面,是游戲玩家真正的天堂。而過去幾年的ChinaJoy,人們關(guān)注的重點(diǎn)卻放在了“大胸”、“嫩模”、“走光”、“福利”等花邊新聞上,游戲反倒成為了陪襯,一提到游戲公司,大家第一反應(yīng)不是他家的游戲和產(chǎn)品,而是他的ShowGirl很火辣。不健康形態(tài)促成了一個(gè)奇葩的ChinaJoy,對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)、玩家和ChinaJoy本身來說,并不是一件好事。不過今年我們欣喜地看到,雖然依舊有Showgirl參與其中,但是在ChinaJoy主辦方的嚴(yán)格監(jiān)管和參展方的自我約束下,還是以一種健康的形態(tài)出現(xiàn)在了玩家面前,而參展廠商也更多的是以優(yōu)秀的作品來吸引玩家,當(dāng)Showgirl成為配角,我們可以看到,游戲依舊是ChinaJoy的核心。
電視游戲迎來春天?
去年的ChinaJoy是游戲主機(jī)曲線解禁后的首秀。7月24日,《文化部關(guān)于允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售的通知》出臺(tái),旨在鼓勵(lì)企業(yè)研發(fā)、生產(chǎn)、銷售內(nèi)容健康的游戲游藝設(shè)備,這標(biāo)志著長達(dá)15年的國內(nèi)游戲機(jī)生產(chǎn)與銷售禁令終于要全面解除了。今年ChinaJoy之后,索尼PS4和微軟XBOX ONE即將迎來入華一周年的生日。雖然主機(jī)解禁,但是游戲內(nèi)容審批、鎖區(qū)等風(fēng)波不斷,到如今國行游戲也寥寥無幾,可以說這一年依舊步履艱難。雖然游戲主機(jī)已解禁,但是長達(dá)15年的真空期所帶來的后遺癥并沒有這么快恢復(fù),離市場(chǎng)復(fù)蘇也還遙遙無期。不過在本屆ChinaJoy上,微軟放出了《光環(huán):士官長合集》中國版這樣的大作來拉攏國行玩家的人心,而索尼則提供了大量VR游戲?qū)崣C(jī)體驗(yàn),也算是讓玩家們有了一些期待。
相對(duì)國外游戲主機(jī)的步履艱難,國內(nèi)電視游戲廠商倒是頗有些風(fēng)生水起的感覺。第一代80后的游戲玩家如今大都已經(jīng)成家生子,能夠讓一家人同時(shí)互動(dòng)的電視游戲就成為了游戲廠家們新的關(guān)注對(duì)象,偏向輕度游戲用戶的智能盒子成為了國內(nèi)廠商的發(fā)力點(diǎn)。蝸牛數(shù)字推出了裝載了英偉達(dá)4核K1處理器的OBOX游戲主機(jī),意圖以強(qiáng)大的主機(jī)性能在電視游戲市場(chǎng)分一杯羹。而不管是擁有天貓魔盒、阿里云盒的阿里數(shù)娛,還是攜手芒果TV推出1905芒果時(shí)光電影盒的1905互動(dòng),抑或是飛智游戲盒子與樂視TV,也都是通過Android盒子來快速進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。而無論是電視游戲平臺(tái)還是游戲本身,都在本屆ChinaJoy上施展著自己的拳腳。平臺(tái)+內(nèi)容+硬件構(gòu)成了電視游戲完整的生態(tài)圈,而拉近家人間距離成為了電視游戲新的口號(hào)。
傳統(tǒng)硬件廠商集體露臉
說到游戲,自然繞不開硬件,做為游戲的實(shí)體保障,硬件和游戲始終是分不開的話題。硬件廠商們?cè)诒緦肅hinaJoy上也是拿出了自己的看家本領(lǐng),華碩、技嘉、Intel、AMD、NVIDIA、七彩虹、索泰、金士頓、宇帷、羅技、賽睿、雷神、機(jī)械師等知名大廠都拿出了自己最新的產(chǎn)品和最炫酷的MOD來參加本次ChinaJoy,以博得游戲玩家的青睞。哪家的游戲主機(jī)更強(qiáng)、更炫、更個(gè)性,也成為了游戲玩家們體驗(yàn)游戲之余的討論話題。抓住核心游戲玩家這一消費(fèi)群體,依舊是傳統(tǒng)硬件廠商的必爭(zhēng)之地,而ChinaJoy,則又是近距離接觸游戲玩家的好地方。
無論從哪個(gè)方面看,今年的ChinaJoy都可以算得上是撥亂反正的一年。而這也是人們所期待健康的生態(tài)模式。拋棄低俗文化,以互動(dòng)娛樂為發(fā)力點(diǎn)的ChinaJoy將帶動(dòng)中國游戲行業(yè)繼續(xù)前行,我們也期待在明年的ChinaJoy2016上能看到更多更精彩的游戲內(nèi)容。