王鑫
【摘 要】通過對交互設(shè)計的概念與現(xiàn)狀,從展示空間的主題風(fēng)格確立、主題包裝的特點和展現(xiàn)設(shè)計三個方面分析了交互設(shè)計的具體要求,并結(jié)合淘寶·特色中國甘肅館——“君莫笑”酒窖展示設(shè)計案例,探索交互設(shè)計在展示空間主題包裝中的應(yīng)用方法,以增加展示空間的吸引力。
【關(guān)鍵詞】交互設(shè)計 展示空間 主題包裝
引言
隨著信息技術(shù)的發(fā)展和觀眾需求水平的提高,對展示空間設(shè)計提出了新的要求與挑戰(zhàn)。以數(shù)字技術(shù)與計算機硬件為支撐的交互設(shè)計,強調(diào)展示內(nèi)容的參與性和互動性,以其特殊的形式表現(xiàn)了展示空間的多種可能性,使觀眾零距離感受到豐富的文化體驗與信息交流,提高了展覽活動的觀賞性和吸引力。
目前,交互設(shè)計在展示空間設(shè)計中已占有舉足輕重的地位。越來越多的展示空間擺脫了傳統(tǒng)實體展覽的種種局限,引入了全新的交互設(shè)計產(chǎn)品,使公共環(huán)境更加具有感染力。
1 交互設(shè)計的概念
交互設(shè)計又稱互動設(shè)計,由美國的比爾·莫格里奇于1984 年提出,是指設(shè)計人和產(chǎn)品或服務(wù)互動的一種機制,是以用戶體驗為基礎(chǔ)進(jìn)行的人機交互設(shè)計,目的使用戶能夠愉悅、高效地使用產(chǎn)品,感受操作過程。
現(xiàn)代交互設(shè)計的種類很多,一般包括人機界面互動、多媒體互動、體驗式互動等展示形式。
人機界面互動是人與計算機之間傳遞、交換信息為媒介和對話接口,是計算機系統(tǒng)的重要組成部分;多媒體互動有背投式互動墻、虛擬成鏡、360°幻影成像,實景互動投影、觸控交互等;體驗式互動是相對更靈活自由、充滿趣味的互動形式,為參觀者創(chuàng)造體驗過程的完美感受。由于每一個項目都有其自身獨特的條件限制,并不能逐一應(yīng)用。在實際應(yīng)用時,要考慮用戶的背景、使用經(jīng)驗以及在操作過程中的感受,分析建筑本身條件、空間的功能性和周圍環(huán)境的情況等各方面因素,從而才能做出較為合理的設(shè)計。
2 展示空間主題包裝中交互設(shè)計要求
主題包裝是指對展示空間特色與個性的塑造,是定位空間設(shè)計風(fēng)格,合理布局空間的功能與分區(qū),確立空間人流展線,形成空間序列的重要手段和根本。
2.1 主題風(fēng)格的確立
展示空間的主題要求具有鮮明的個性特點,體現(xiàn)健康向上的生活方式和精神追求,用來指導(dǎo)后續(xù)空間設(shè)計與氛圍營造。同時,盡可能地融入地域文化,為觀眾留下深刻的印象,創(chuàng)造更多的體驗。
主題風(fēng)格的確立是空間規(guī)劃與布局滿足展品陳列、觀眾參觀與交流等實際功能的需求,是營造獨具特色展示空間的依據(jù)。因此,主要從空間形象、人文特色、材料質(zhì)感三個方面入手。
首先,主題包裝要創(chuàng)意個性的空間形象,即以交互設(shè)計理念為指導(dǎo),通過運用獨特的造型、恰當(dāng)?shù)纳屎吞囟ǖ恼故拘问?,以強烈的視覺來提高觀眾對展品的深刻印象和關(guān)注度,來了解展品的各方面特性,以滿足觀眾的精神與心理需求。
其次,主題包裝要融入人文主義關(guān)懷特色,能夠使觀眾對展示空間環(huán)境的包裝設(shè)計產(chǎn)生互動的情感體驗,加強展示主題、展品與觀者間的雙向溝通,使互動性貫穿于整個空間展示主題的全過程,通過對空間展示主題的包裝引起觀眾的共鳴。
第三,運用材料的不同質(zhì)感與機理的感受來協(xié)調(diào)環(huán)境。根據(jù)不同的空間主題和展品特性尋找適合的包裝材質(zhì),豐富空間包裝材質(zhì)的結(jié)構(gòu)、色彩和造型,營造出一種與眾不同的環(huán)境氛圍。
2.2 主題包裝的特點
現(xiàn)代展示空間與傳統(tǒng)公共空間的要求不同,體現(xiàn)更多的是展示內(nèi)容與觀眾的互動,因此,展示空間主題包裝最主要的特點是體驗性和趣味性。
(1)體驗性?,F(xiàn)代展示空間的交互性要求立足于觀眾的視角,通過對觀眾的行為與心理需求分析,來滿足觀眾直接參與性的體驗感受方式。主要有人—機互動和人與環(huán)境互動兩種形式。人—機交互主要是圍繞展示主題,運用多媒體設(shè)備,讓觀眾通過觸摸、聲控、操作等行為方式與畫面進(jìn)行互動,從而形成觀眾與展品間視覺、觸覺、聽覺、情感等多感官的信息交流。人與環(huán)境交互主要是利用空間序列的節(jié)奏變化、按故事情節(jié)進(jìn)行空間情境模式展示、按照時間變化展示不同主題的變化和聯(lián)系,使展品置于一定語境中,觀眾在參觀過程中隨著空間環(huán)境的變化來感知貫穿始終的展示主題內(nèi)容,思考所傳達(dá)的信息。
(2)趣味性。展示空間的交互設(shè)計更重要的一點是提倡觀眾動手參與展示活動,從而調(diào)動觀眾參與的欲望與多感官體驗,加深觀眾對展品和參觀活動的趣味性、探索性。對于主題包裝的趣味性,目前主要是以數(shù)字化的高科技手段為基礎(chǔ)表現(xiàn)展示活動互動的生動性與娛樂性,即以圖片、文字等靜態(tài)展示為主,輔以電子顯示屏等靜態(tài)媒體、動態(tài)媒體及影像技術(shù)的使用。
2.3 展線設(shè)計
在空間布局時,需要圍繞展示的主題來規(guī)劃各個功能區(qū),布置展柜、展品,設(shè)計展覽路線,組織人流交通,形成主題鮮明的展示主題序列。
(1)主題序列。對于主題序列的規(guī)劃,可以通過展示空間的起承轉(zhuǎn)合,或以故事情節(jié)來隱喻主題,然后圍繞情節(jié)展開各功能區(qū)的設(shè)計與組織。如在平面布局時,可利用走廊、過道連接各個區(qū)域的線性展示空間,來表現(xiàn)主題風(fēng)格、營造空間氣氛,使觀眾在參觀過程中產(chǎn)生不同時空的感覺;在豎向空間設(shè)計中,由地面到天花,可借助材質(zhì)、色彩、光線、圖案紋樣等元素的裝飾,以隱喻的手法來包裝主題,使游客體驗到“由景入境,由境生情”的感受。
(2)人流動線。在交通流線設(shè)計上,盡量避免展示空間內(nèi)出現(xiàn)重復(fù)交叉的路線,一般將流線設(shè)計為“回路”,使去和回的人流在觀展過程中都有東西可看,從而最大限度地延長展線,使觀眾可以更多、更完整地體會空間的環(huán)境氛圍,感受展示主題文化。同時,流線的安排要為觀眾的安全與方便需求考慮,應(yīng)有足夠的疏散通道。當(dāng)任何意外發(fā)生時,便于工作人員采取應(yīng)急措施,給觀眾疏散提供便利條件。
3 交互設(shè)計的具體應(yīng)用
展示空間主題包裝中交互設(shè)計的應(yīng)用,這里以淘寶·特色中國甘肅館——“君莫笑”酒窖展示設(shè)計為例,來說明其對現(xiàn)代展示設(shè)計的重要作用。
特色中國甘肅館是一種O2O線下體驗館,主要展示甘肅歷史文化、地方特產(chǎn)、風(fēng)土人情、旅游資源,旨在傳承歷史,弘揚文化,打造甘肅特色產(chǎn)業(yè)品牌。位于蘭州市城關(guān)區(qū)南濱河路,隔雁寧路與蘭州市體育公園相對,占地約21000㎡,包括八大主題分館?!熬Α本平盐挥诘叵乱粚?,建筑面積2134㎡,分為儲存、展示區(qū)和觀看演藝、餐飲區(qū)前后兩部分,文中主要以酒窖展示儲存區(qū)來說明。
3.1 人機界面交互
在葡萄酒釀造工藝展廳,設(shè)計了中島式展臺,在展臺中用古代人偶場景展示了古代葡萄酒的釀造工藝流程(見圖1)。同時,在展廳入口左右兩側(cè)靠墻處分別設(shè)置兩個多點觸摸顯示屏互動裝置,一個為成人設(shè)置,另一個為兒童設(shè)置。觀眾可以通過自己操作來觀看和聽來獲取有關(guān)葡萄酒釀造工藝的信息。展示內(nèi)容是有區(qū)別的,成人的視頻解釋相對較為專業(yè)和科學(xué),會帶有一些小問題和游戲來提高參與性。而兒童的視頻解釋就會更具趣味性,以達(dá)到寓教于樂的效果。在展示中,對于不同品牌的葡萄酒,也利用了“二維碼”進(jìn)行互動展示,將手機變成一種交互的操作界面。觀眾不僅可以在游覽過程中了解葡萄酒的信息,還可以下訂單購買。在酒窖展示中,考慮到了網(wǎng)絡(luò)對于酒窖經(jīng)營的宣傳和推廣,對整個酒窖空間場景進(jìn)行360°全景效果的動態(tài)展示(圖2)。觀眾可通過操作電腦界面互動,在網(wǎng)上查看酒窖的虛擬三維空間,了解酒窖內(nèi)部信息,營造一種吸引力和好奇感。
3.2 體驗式交互
在酒窖體驗式互動方面,主要從空間營造和制作體驗上來表現(xiàn)主題。在空間營造上,利用空間序列的過渡與連接,使觀眾在參觀過程中體驗展示主題。同時,在不同展廳放置不同種類葡萄酒的香味來表現(xiàn)空間展示的主題,使觀眾在展品、視覺、聽覺、嗅覺等全方位地感受空間環(huán)境和葡萄酒文化。
在制作體驗上,設(shè)計了VIP儲酒、制酒體驗區(qū)和品酒區(qū)(圖3、圖4)。在制酒體驗區(qū),觀眾可以通過參與制酒的過程更好地體驗和了解葡萄酒文化;在品酒區(qū),觀眾可以品酒,享受專業(yè)調(diào)酒師的現(xiàn)場服務(wù)等互動體驗,同時也可了解新品上市情況。
3.3 多媒體交互
走廊作為酒窖展示空間環(huán)境中的公共空間,對主題包裝起著重要的聯(lián)系空間和引導(dǎo)視覺作用??梢圆捎迷O(shè)置感應(yīng)裝置控制投射燈的開關(guān),將反映主題的圖案投射在地面,形成觀眾與空間的交互,對觀眾產(chǎn)生吸引力和趣味性。在走廊中間的酒品展示墻上,設(shè)置許多存放酒的內(nèi)嵌孔,在其頂面一定間距設(shè)感應(yīng)裝置,當(dāng)觀眾經(jīng)過時會對位置做出感應(yīng),影響凹槽內(nèi)部燈光在展品上的照明亮度,感受到對空間的影響作用(圖5)。在現(xiàn)代釀造工藝展區(qū)的墻面上,當(dāng)觀眾觸摸釀造工藝流程圖中的任何靜態(tài)圖片時,會轉(zhuǎn)為動態(tài)簡短視頻動畫來演示,實現(xiàn)空間和觀眾的互動(圖6)。
在重逢廳中,在入口造型景墻上設(shè)有一個圓形投影布,在上邊投影出君莫笑故事相逢的動畫來表現(xiàn)展示的主題文化。同時,當(dāng)觀眾走到投影屏幕前,投影會隨機為觀眾換上相應(yīng)的背景,使觀眾成為故事中的男女主角,感受主題故事(圖7)。
結(jié)語
在展示空間中,以人為中心,從觀眾的參與性出發(fā),在審美情趣和求知欲望上下功夫,應(yīng)用交互設(shè)計對展示主題進(jìn)行包裝,充分體現(xiàn)人文關(guān)懷,實現(xiàn)展示方式與觀眾的互動,使觀眾在參觀展覽的過程中獲得一種人生體驗與經(jīng)歷,以加深對展示空間主題文化的理解。
參考文獻(xiàn)
[1]劉運珍.交互設(shè)計在公共環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2013(11):22.
[2]馮慧超,周越.現(xiàn)代展示空間中交互設(shè)計的研究[J].藝術(shù)教育,2014(11):246.
[3]唐磊.交互設(shè)計的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢[J].長春教育學(xué)院學(xué)報,2012(04):56-57.
[4]田鑫.包裝設(shè)計中交互式理念的應(yīng)用探析[J].中國包裝工業(yè),2015(Z1):106-107.
[5]鄧念.現(xiàn)代展示設(shè)計中交互的應(yīng)用探析[J].大眾文藝,2014(13):130.