李耳朵
桌游是什么
桌游的英文為“Board Game”,顧名思義,指依賴桌面或一個平面所進(jìn)行的游戲。這個詞的提出,最早用來區(qū)分必須插電并使用電子儀器才能玩的游戲。桌游至今已經(jīng)擁有幾萬個不同的種類,廣義的桌游包含各種棋類、牌類、益智游戲,大眾最熟悉的象棋、圍棋、橋牌、麻將等都位于此列。桌游可以很簡單:一張桌子、一些游戲配件、一本規(guī)則書、一起玩兒的人,就是展開游戲的全部條件了。桌游也可以很復(fù)雜:一款精致的游戲可以跨越歷史,像任何文化經(jīng)典一樣流傳下來,吸引人們一遍又一遍地體驗(yàn)玩味。
桌游的歷史
桌游幾乎伴隨了人類文明的整個歷史,在各種古文明的歷史記載和遺跡中都有著桌游的蹤影。公元前3500年前出現(xiàn)了距今最早的桌游,古埃及法老圖坦卡門的陵墓里出土了四組名為“塞尼特”的桌游。游戲版圖為橫三縱十的方格棋盤,通常每個玩家會有五到七個棋子。游戲的目標(biāo)是通過使用類似骰子的長斫,讓自己的棋子在圖板上競速。對于古埃及人來說,“塞尼特”不僅是一種娛樂休閑的游戲,他們更看重它的宗教內(nèi)涵:通過競速在死前獲得在陰間的磨難中永生的保障。
現(xiàn)代桌游復(fù)興于20世紀(jì)初期,隨著西方中產(chǎn)階級的產(chǎn)生而逐漸興起?!岸?zhàn)”結(jié)束后,桌游迎來了發(fā)展的黃金年代——戰(zhàn)后政治和經(jīng)濟(jì)秩序的重建,東西方世界的隔絕與對峙,經(jīng)濟(jì)的飛速增長與競爭,使得大量模擬競技和對抗的桌游應(yīng)運(yùn)而生。此后,電腦游戲取代桌游風(fēng)靡全球,直到近些年德式桌游出現(xiàn),才以其勢不可擋的魅力重出江湖。
桌游背后的世界觀和人文價值
每一款桌游背后都是一個龐大的世界觀,提供了一種文化的切面。如果說讀一本好書是在和一個偉大的靈魂交流,那么玩一款好的桌游則是在與一位天才對話。你被邀進(jìn)入一個天馬行空的異想世界,體驗(yàn)一段從未有過的人生。桌游可以模擬各種情景,題材極為廣泛,從遙遠(yuǎn)的遠(yuǎn)古時代到不可預(yù)知的未來世界,在七大奇跡邊,在文藝復(fù)興時,在天空、海洋、沙漠、島嶼,在古堡、飛船、戰(zhàn)場、地道、廢墟……你可以變成畫家、醫(yī)生、建筑師,擔(dān)任國王、領(lǐng)主、統(tǒng)治者,化身偵探、特工、罪犯,抑或干脆成了鬼怪、動物、石頭或隨便什么東西。如果說網(wǎng)絡(luò)通過技術(shù)構(gòu)建一個全然虛擬的世界,影視通過復(fù)寫現(xiàn)實(shí)的攝影和故事情節(jié)呈現(xiàn)幻想,那么桌游則通過真實(shí)空間里的有限物質(zhì)和抽象形式激發(fā)想象,從一個吸引人的題材切入,以精致的象征體系概括和濃縮世界。相比其他媒介的絢麗豐富,桌游初看可能略顯平淡簡陋,但是你一旦悟得它的機(jī)制,便會深陷于它的獨(dú)特魅力不可自拔。此外,游戲過程中的開放性、未知性與隨機(jī)性,使之如同人生,酸甜苦辣,跌宕起伏,捉摸不定,這也是讓人無法拒絕它的理由之一。
桌游的分類
按照風(fēng)格,最常見的分類有“德式”和“美式”兩大類?!暗率健弊钤缰赣傻聡烙螐S商生產(chǎn)的游戲,后來將歐洲其他國家的游戲也并入其中,形成一種突出的風(fēng)格:常常以經(jīng)濟(jì)、生活為題材,貼近日常,強(qiáng)調(diào)策略,淡化運(yùn)氣,有著精妙的數(shù)值計(jì)算,比較注重邏輯思維能力。“德式”這個稱呼的來源,要?dú)w功于一個風(fēng)靡世界的桌游——“卡坦島”。與“德式”相反,“美式”桌游重在體驗(yàn)一段經(jīng)歷,背景經(jīng)常是戰(zhàn)爭、災(zāi)難、科幻、魔幻等現(xiàn)實(shí)生活中不太常見的題材,有著較多的隨機(jī)成分,來模擬不確定性,以激發(fā)一種刺激感和緊張感?!懊朗健钡臍v史要長于“德式”,但這個稱呼卻是為了與“德式”區(qū)分才出現(xiàn)的。經(jīng)典的“德式”有“歷史巨輪”“洞穴農(nóng)夫”“波多黎各”“大地秘境”等,經(jīng)典的“美式”有“瘋狂詭宅”“圣符國度”“太空堡壘卡拉狄加”“戰(zhàn)錘”等。
除了上面的風(fēng)格分類外,BGG(Board Game Geek,即桌游發(fā)燒友)網(wǎng)將桌游細(xì)化為八種類型:1.抽象游戲。如圍棋、智謀棋等;2.策略游戲。源于晚期德式游戲,做決策和算概率是最重要的組成部分;3.兒童游戲。目的是寓教于樂;4.家庭游戲。策略度更低,更注重合作;5.聚會游戲。支持多人參與,規(guī)則簡單,互動性強(qiáng);6.主題游戲。故事敘事成分高,代入感和體驗(yàn)感強(qiáng);7.收集游戲。通過玩家購買呈序列發(fā)布的卡牌等游戲道具,來構(gòu)建個人組合以進(jìn)行對戰(zhàn);8.戰(zhàn)旗游戲。模擬沙盤推演。
桌游的機(jī)制
游戲機(jī)制是一款游戲的內(nèi)核,是游戲整體的運(yùn)作方式和驅(qū)動力,決定了它真正的趣味度和生命力。常見的桌游機(jī)制有:“行動規(guī)劃”“行動點(diǎn)數(shù)”“區(qū)域控制”“區(qū)域包圍”“區(qū)域移動”“區(qū)域推進(jìn)”“卡牌驅(qū)動”“輪抽”“牌庫構(gòu)建”“手牌管理”“軌道系統(tǒng)”“網(wǎng)絡(luò)建設(shè)”“運(yùn)輸交易”“工人放置”“版塊放置”“可變版圖”“角色扮演”“表演”“敘事”“交易”“拍賣與競價”“合作”“搭檔”“擲骰子”“猜拳”“投票”等等,不一而足,異常豐富。一款桌游往往不止一種機(jī)制,而是多種機(jī)制的混合,好的游戲有著有機(jī)的搭配,游戲過程不致于混亂繁瑣,而是流程順暢,各個環(huán)節(jié)巧妙過渡,各有趣味。
桌游的社交魅力
桌游的美工暗含藝術(shù)價值,題材設(shè)定蘊(yùn)含人文價值,機(jī)制和象征體系讓人玩味,但桌游的最大魅力還是在于參與者之間的互動,也正是這種突出的社交功能使得桌游如此流行。幾個人圍著一張桌子,不分男女老幼、老手菜鳥,都可以暫時忘卻現(xiàn)實(shí)的煩惱,享受桌游所帶來的歡樂……比起冷冰冰的計(jì)算機(jī)屏幕,如此零距離的互動帶給人的是無比真實(shí)、親切、溫暖、妙趣的感受。
經(jīng)典入門桌游
1.卡卡頌
卡卡頌是法國南部的一座中世紀(jì)古城。在游戲里,玩家扮演中世紀(jì)的城主,可以派出主教去修道院傳教,可以派出騎士去占領(lǐng)城堡,也可以派出農(nóng)夫去為城堡服務(wù),甚至可以派出強(qiáng)盜去霸占道路。隨著游戲的資料篇不斷發(fā)布,這個古城的背景故事也更加豐富,甚至出現(xiàn)了龍和仙女的傳說……
“卡卡頌”被稱為“德式”入門三杰(另外兩款是“卡坦島”和“阿爾罕布拉宮”),曾經(jīng)獲得2001年的“SDJ” (Spiel des Jahres,即德國年度游戲獎。它是目前世界上最具影響力的桌游獎項(xiàng),被同行稱為桌游界的奧斯卡)年度游戲大獎,普及度很高,既有輕度策略,又不失輕松愉快的氛圍。這款游戲創(chuàng)新地采用了一種拼圖的玩法,你要做的就是盡可能地把城堡、道路、修道院通過拼圖的方法連接成一塊完整的區(qū)域。而游戲的機(jī)智之處在于“卡”,拼圖式的玩法其實(shí)是“區(qū)域控制”機(jī)制的一種表現(xiàn)。
2.開膛手杰克
“開膛手杰克”是一款雙人對決游戲,一名玩家扮演開膛手杰克,一名玩家扮演警察。在倫敦的白教堂街區(qū),警察需要在八名嫌疑角色中揪出兇手,并且在最后一輪之前抓住他。如果在八小時內(nèi)警察沒能成功指認(rèn),或者杰克逃離了倫敦,那么杰克獲得勝利。
游戲機(jī)制簡單,但是策略非常豐富,是推理游戲愛好者的上佳選擇。警察步步緊逼,杰克見招拆招,過程揪心刺激,同時兼具推理和布局的快感;面對面的警匪互博也為玩家雙方帶來了心理的考驗(yàn)。
3.花火
一群粗心大意的花火師傅,在花火表演前不小心把所有表演要用的花火都混在一起了!玩家的任務(wù)是,同心協(xié)力找出正確的花火,并在正確的時間地點(diǎn)施放,才能避免表演淪為一場大災(zāi)難。
“花火”于2013年一舉拿下“SDJ”的最佳游戲大獎,是一款經(jīng)典的“合作”機(jī)制游戲。游戲的目的是通過信息傳遞來爭取獲得高分。比較有意思的是,在游戲過程中,自己的手牌信息是不可知的,必須通過別人說出的信息來將手牌放置在正確的位置。如何出牌、如何棄牌就要考驗(yàn)玩家們的默契了,當(dāng)然還有各位的長線記憶力。
4.現(xiàn)代藝術(shù)
在“現(xiàn)代藝術(shù)”中,玩家扮演一家世界最著名的現(xiàn)代藝術(shù)美術(shù)館的館長,擁有眾多藝術(shù)家創(chuàng)作的一系列潛力作品,其中任意一幅作品都有可能成為下一個世界矚目的焦點(diǎn)。玩家的目標(biāo)是賺盡可能多的錢,將畫作拍給競價最高者,再以相對合適的價格買入那些有升值空間的畫作。
“現(xiàn)代藝術(shù)”是知名設(shè)計(jì)師“RK”(Reiner Knizia,德國桌游設(shè)計(jì)師)的著名作品,開創(chuàng)了“拍賣”機(jī)制的先河。游戲充分還原了拍賣中人與人之間的心理角逐,很好地模擬了拍賣的緊張感與刺激感,創(chuàng)建了近乎完美的數(shù)學(xué)模型,同時又不乏利益博弈的策略點(diǎn)。五種“拍賣”方式(公開叫價、一輪叫價、暗拍競價、定價拍賣、聯(lián)合拍賣)給予玩家豐富的游戲體驗(yàn)。
5.車票之旅
工業(yè)革命時期,美國建起了世界第一大鐵路網(wǎng)絡(luò),推動了美國的經(jīng)濟(jì)增長,幫助美國一躍躋身于世界強(qiáng)國之林。在美國人眼中,鐵路是貫穿國家歷史的一條脈絡(luò)?!败嚻敝谩币悦绹e行的鐵路旅行大賽為背景,玩家需要在七天的時間里搭乘火車奔赴美國各大城市,完成鐵路旅行,到達(dá)城市數(shù)量最多者可以贏得冠軍獎勵。所以,如何規(guī)劃自己的旅行線路是個重點(diǎn)。
“車票之旅”的規(guī)則可以概括為:摸車票牌→打牌建造線路→連通可以完成任務(wù)的鐵路。其機(jī)制主要體現(xiàn)為“網(wǎng)絡(luò)建設(shè)”和“軌道系統(tǒng)”。“車票之旅”主題明確,規(guī)則簡單,能為家庭聚會帶來無窮的樂趣,曾獲得2004年“SDJ”年度游戲大獎。