《龍之世紀(jì)》是一個(gè)繼承了傳統(tǒng),在堅(jiān)實(shí)主干的基礎(chǔ)上添加了茂密細(xì)節(jié)的教科書式美式RPG。如今不同游戲類型間相互融合,傳統(tǒng)游戲類型紛紛尋找新的出路,尤以自定義角色和沙箱化游戲世界為主要發(fā)展方向,作為一款本格的“美式RPG”,豐富的角色創(chuàng)建和技能樹自然是《龍之世紀(jì)》的先天優(yōu)勢,同時(shí)本作強(qiáng)化可探索的游戲世界范圍,在主線的劍與魔法故事中加入了大量隨機(jī)和分支時(shí)間,收集類的要素也讓玩家可以花上大把時(shí)間周游在游戲世界中。這兩點(diǎn)核心要素作為游戲的主干支撐起了游戲的框架。劇情方面,《宗教審判》是系列的第四款,故事上依然延續(xù)了正代的世界觀和時(shí)間線,《龍之世紀(jì)》從游戲名稱就可看出來“龍”的重要地位,不同于我們東方將龍視為吉祥的象征,西方的龍一直以來都是反派的吉祥物,《龍之世紀(jì)》故事的引子就是以龍覺醒擾亂各國勢力平衡開端,主人公踏上了拯救世界的屠龍之旅。《龍之世紀(jì)》的劇情古今結(jié)合,既有傳統(tǒng)的啟示錄,騎士文學(xué)的引述,也有奇幻文學(xué)這個(gè)大命題的加持,上一代還特意找來了如今在奇幻文學(xué)界風(fēng)頭正勁的RR馬丁代筆,在游戲人物的情感方面還加入了人權(quán)要素,在衛(wèi)道士眼中不堪入目的同時(shí),也讓很多純潔的玩家在某些劇情發(fā)展中百思不得其解,絕對(duì)對(duì)得起游戲的副標(biāo)題了。
數(shù)量眾多,職業(yè)各異的同伴角色是玩家對(duì)《龍之世紀(jì)》留下印象的一個(gè)重要因素?!蹲诮虒徟小酚卸噙_(dá) 15名可操作的同扮角色,這就意味著有15種職業(yè)。因?yàn)橛螒蛑型婕沂墙M成3人組進(jìn)行戰(zhàn)斗,這就為玩家提供了無數(shù)種戰(zhàn)術(shù)選擇。不同的職業(yè)對(duì)應(yīng)不同的武器和技能,特點(diǎn)各異,包含了主動(dòng)技能,被動(dòng)技能,物理攻擊,魔法攻擊,恢復(fù)技能,盜取,增益及減益,召喚,道具使用等,光是連出每個(gè)職業(yè)的最終技能就夠玩家花上很長的時(shí)間了。而主角則是單獨(dú)屬于“仲裁者”職業(yè),游戲中主角依然沒有明確的背景和性格,也就是俗稱的“無口無心”,一切的成長選擇都由玩家在游戲劇情中做出的行動(dòng)來指引其方向,強(qiáng)大的主角自定義選項(xiàng)絕對(duì)讓處女座玩家上手即崩潰,只要你足夠耐心,以現(xiàn)有的機(jī)能條件下絕對(duì)能賦予主角一張和自己本人一模一樣的面孔,至于性別,考慮到游戲中“某些劇情發(fā)展中百思不得其解”的情況,喜歡在游戲里組建后宮的玩家還請(qǐng)自重。如果你玩到一半突然發(fā)現(xiàn)自己將主角或者同伴的技能點(diǎn)數(shù)完全加錯(cuò)了方向也無所謂,堅(jiān)持下去,一條路走到黑看看?!洱堉兰o(jì)》在系統(tǒng)上與傳統(tǒng)RPG最大的不同之處就是戰(zhàn)斗,一般提到RPG給人的感覺都是“智力”游戲,欣賞劇情,探索世界,培養(yǎng)角色,這些做到后,戰(zhàn)斗就是水到渠成之事。但是《龍之世紀(jì)》對(duì)于手殘的玩家確實(shí)設(shè)置了較高的門檻,游戲中不存在安靜地站在角落里用核當(dāng)量的魔法轟炸怪物這種戰(zhàn)術(shù),每場戰(zhàn)斗是完全即時(shí)制的,而且即便是玩家在戰(zhàn)斗中進(jìn)入技能發(fā)動(dòng)菜單的時(shí)間也是不能暫停的(除非你按了START鍵吃東西喝水上廁所刷朋友圈),玩家必須隨時(shí)在三個(gè)角色之間切換操作發(fā)動(dòng)各種技能指令,觀察戰(zhàn)場的局面,除了在戰(zhàn)斗前選擇適合本場戰(zhàn)斗的同伴出戰(zhàn)以外,關(guān)鍵時(shí)刻的操作和反應(yīng)往往也是以弱勝強(qiáng)的勝負(fù)手,經(jīng)常在動(dòng)作游戲中磨練自己的技藝的玩家算是得著了。