要刊
《華盛頓郵報》The Washington Post
2015.06.12
2015電子娛樂展覽會:虛擬現(xiàn)實狂歡
270多家展商和1600多部新作,將共同撐起2015年的電子娛樂展覽會(E3)。如同新人輩出的游戲行業(yè),E3的格局也在不斷變化。在倍受玩家期待的重頭游戲新作發(fā)布之外,本屆展會最大的熱門莫過于VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備及內(nèi)容。多達27家虛擬現(xiàn)實設(shè)備廠家參展的規(guī)模堪稱前所未有。Facebook旗下的Oculus Rift、索尼Project Morpheus以及HTC Vive均已計劃于2016年上市。三星的虛擬現(xiàn)實頭盔Gear VR以及Google的Cardboard也會在展會露面,三巨頭之一的任天堂則可能重啟Virtual Boy計劃。以微軟HoloLens為代表的AR增強現(xiàn)實類產(chǎn)品也不乏吸引力。游戲廠商方面,除索尼、微軟等正全力支持虛擬現(xiàn)實游戲的開發(fā)外,育碧、EA等傳統(tǒng)游戲廠商已宣布將著手研發(fā)相關(guān)游戲產(chǎn)品。
《好萊塢報道》The Hollywood Reporter
2015.06.15
五年后全球OTT電視及視頻收入將達510億美元
研究公司Digital TV Research近日發(fā)布報告《全球OTT電視和視頻預(yù)測》,推測全球(涵蓋64個國家)OTT電視和視頻收入將在2020年達到511億美元,預(yù)計今年的這一數(shù)字為260億美元。報告稱,至2020年,美國仍將繼續(xù)保持此領(lǐng)域的主導(dǎo)地位;其相關(guān)收入將達到191億美元,比2010年時增加166億美元。此間中國OTT電視和視頻收入將從4000萬美元飆升至28.15億美元,使得中國在該領(lǐng)域的排名升至世界第四——根據(jù)2014年的統(tǒng)計數(shù)據(jù),OTT收入排名前五位的國家為:美國、英國、日本、加拿大和德國。到2020年,將有11個國家的OTT收入超過10億美元。
《洛杉磯時報》Los Angeles Times
2015.06.09
Apple Music掀起流媒體音樂大戰(zhàn)
蘋果近日在WWDC 2015大會中發(fā)布了流媒體音樂服務(wù)Apple Music。其最大競爭對手,目前全球最大的流媒體音樂按需付費服務(wù)商Spotify則宣布完成新一輪融資,公司估值高達85.3億美元。與Spotify和Pandora等流媒體音樂服務(wù)不同的是,除3個月的免費試用外,Apple Music 并未推出含廣告的免費收聽計劃,試用期滿后將向用戶收取每月9.99美元的音樂訂閱費用。這一價格和蘋果已公布將向版權(quán)方支付70%的版權(quán)費與行業(yè)標準基本相同。然而音樂行業(yè)市場調(diào)查公司MusicWatch的數(shù)據(jù)顯示,美國13歲以上選擇在線收聽音樂的用戶中,只有1/13的人使用付費音樂。
《廣播與有線》Broadcasting & Cable
2015.06.09
視頻點播:黃金時代尚未到來
各大視頻網(wǎng)站之間刀光劍影廝殺不斷,視頻點播(VOD)是否已經(jīng)迎來了黃金時代?在美國時間6月9日召開的點播峰會(On Demand Summit)上,與會的相關(guān)企業(yè)高管竟給出了否定的答案。他們一方面肯定了VOD歷經(jīng)十多年的蓬勃發(fā)展;另一方面,盡管全球一體化進程引發(fā)巨大變革,視頻點播行業(yè)的地區(qū)差異仍十分明顯,用戶的收看習慣與付費意愿各不相同。而隨著內(nèi)容的不斷增加,競爭加劇,VOD服務(wù)的推廣難度也在不斷加大。談及VOD的未來市場發(fā)展,高管們認為除穩(wěn)步擴大節(jié)目內(nèi)容外,還應(yīng)注意與社交媒體的有機結(jié)合,激發(fā)觀眾的分享意愿,并通過加強內(nèi)容創(chuàng)作方與觀眾的友好互動以提升推廣效果。
調(diào) 查
根據(jù)小說《盜墓筆記》改編的同名網(wǎng)絡(luò)劇6月12日開播,試播集上線兩分鐘點擊量2400萬次,微博話題閱讀量過億,但因為其劇情和原著的背離以及粗糙的“五毛錢”特效,負面評論和爭議也居高不下。對此你怎么看?