首先注解一下,很多玩家會把育碧的兩款游戲:《孤島危機》(crysis)和《孤島驚魂》(farcry)二者搞混,前者是科幻題材,畫質(zhì)冰冷,故事線連貫,每一新作都會隨怪物級顯卡公布,物理引擎具有前瞻性,是PC硬件發(fā)燒友的測試用游戲,科研價值大于游戲內(nèi)容,我們一般玩到的家用機版本頂多算是開發(fā)版本的6成功力。后者,也就是我們這次說到的《孤島驚魂》,就要正常的多了,游戲每一代都融合了多種游戲類型,游戲舞臺無一例外都是選擇一個人跡罕至的孤境,玩家落入一種類似《Lost》的情境中,戰(zhàn)斗,冒險,探索,收集,經(jīng)營,養(yǎng)成,應(yīng)有盡有。隨著游戲系列的發(fā)展,該作被加入了各種各樣的元素,游戲的內(nèi)容也越發(fā)充實,到了最新的《孤島驚魂4》,又出現(xiàn)了什么新的樂趣呢?
新作主推次世代版本,因此畫面自然會比前作有著大幅度的提升。游戲的舞臺首次脫離了沿海,選擇了高原雪山作為游戲的場景,各種原生態(tài)的動植物,華麗的光影特效和人物栩栩如生的表情刻畫使游戲的真實度令人信服,而且在場景的動態(tài)表現(xiàn)方面也盡善盡美,風(fēng)雨雷電,冰雹雪崩等氣候在游戲中會交替出現(xiàn),各種特效和物理引擎的配合相得益彰,美輪美奐的場景經(jīng)常能夠吸引玩家的視線,忍不住在攻關(guān)過程中停下腳步,看一看身邊的風(fēng)景。因為游戲場景是自然場面為主,沒有過多的人類NPC,從而避免了之前《刺客信條 大革命》中“靜態(tài)美如畫,動態(tài)卡成渣”的悲劇,玩家在一次性載入地圖后就不用再忍受切換場景時讀取的時間,整個場景間做到了無縫連接,玩家可以隨時去到地圖的每一個角落滿足自己探索的好奇心,讓游戲的流暢度保持在了很高的水平上。
擁有了良好的硬件架構(gòu),之后就是游戲內(nèi)容上的軟件匹配了?!豆聧u驚魂4》基本的游戲框架依然延續(xù)了“荒野求生”的主題,旅途中的驢友主人公在遠離文明世界的香格里拉遭遇了當?shù)匚溲b勢力的搶劫,被扣押時靠著意外涉險逃出,之后就正式開始游戲,玩家需要保護自己的同時想辦法拯救其他同伴,在當?shù)氐奈溲b勢力和原住民之間選擇可以依靠的力量,在大自然的殘酷面前展示人類的不屈,完成屬于自己的“孤島日志。”在敵方boss的設(shè)定環(huán)節(jié),新作延續(xù)了上一代大受好評的變態(tài)軍閥設(shè)定,玩家面對的當?shù)刈钪饕姆磩觿萘褪怯绍婇y帶隊的地方武裝,他們稱霸一方,干著對內(nèi)與世隔絕,對外販賣土特產(chǎn)的勾當。玩家要首先和當?shù)氐脑∶窀愫藐P(guān)系,提升自己的能力,然后啟動正義光環(huán),將和平重新帶回這片美麗寧靜的土地。
游戲分為射擊,探索,狩獵,潛入,團隊戰(zhàn)等多種要素。射擊方面,因為游戲是第一人稱視角,所以初看必然給人一種FPS類游戲的感覺,游戲中的武器大致分為兩類,一類是常規(guī)槍械,包括那些在游戲和新聞里經(jīng)常出現(xiàn)的手槍,步槍,狙擊槍等;另一類則是游戲的原創(chuàng)土特產(chǎn),從游戲的高原舞臺吸收靈感,從弓箭弩,長弓,到開山斧,長矛,然后在游戲中鼓勵玩家們就地取材,石塊,雪球應(yīng)有盡有。最重要的是還加入了動物軍團,游戲中有大量的野生動物,其中尤以虎與象實力最強,玩家在戰(zhàn)斗中可以將場景中獲得的生肉扔到敵人群中,然后打開獸欄讓老虎各取所需;或者是獲得當?shù)夭柯涞膸椭T上大象踩踏敵營,逞一把孟獲之勇。后期戰(zhàn)時升級后,更是可以改裝各種山寨裝甲車,移動炮臺等重型武器。游戲為玩家提供了多種戰(zhàn)斗方式,尤其是除了常規(guī)的持槍硬扛,敵我雙方懸殊的實力差異決定了玩家更多的時候還是要以策略取勝,游戲中提供了各種暗殺兵器,而且還有專門的潛入類的技能可以解鎖。
本作還加入了網(wǎng)站要素,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)與單機游戲共享同樣的龐大地圖,玩家直接進入到開放的地圖場景,選擇任務(wù)或者配對隊友,然后開始各種聯(lián)網(wǎng)任務(wù),網(wǎng)絡(luò)模式下玩家被分成兩大陣營,分別是代表現(xiàn)代化的入侵者和代表圖騰文明的土著。前者可以使用各種槍械,火力強勁,但是機能比較單一;后者則是運用大自然的力量,除了操縱動物作戰(zhàn)以外,還可以發(fā)動天氣效果打擊對手,占據(jù)天時地利的優(yōu)勢。
總之,新作華麗的畫面效果,豐富的可玩要素,多種類型搭配的成熟游戲系統(tǒng),共同構(gòu)成了這款視覺和游戲性俱佳的《孤島驚魂4》。