倪偉杰
最近若去杭州,外地游客會驚喜地發(fā)現(xiàn),一輛與普通地鐵不一樣的列車從杭州地鐵臨平站駛出,開往白馬湖動漫廣場。白馬湖動漫廣場是中國國際動漫節(jié)(以下簡稱動漫節(jié))的主會場。
這是杭州地鐵首列動漫專列,車身如動漫節(jié)LOGO美猴王一般金黃,車廂被各式各樣的卡通形象包圍。這些卡通形象均由杭州本土動漫企業(yè)原創(chuàng)。置身車廂內(nèi),好似愛麗絲漫游仙境一般,卡通世界讓人們童心又萌。
每年的動漫節(jié),杭州都喊出“動漫的盛會,人民的節(jié)日”口號。杭州市民似乎習(xí)慣了每年動漫節(jié)的陪伴??磩勇ㄜ囉涡?,賞Cosplay,玩動漫游戲,購動漫產(chǎn)品……動漫正在融入杭州市民的日常生活。
以前,說到杭州,免不了談?wù)撐骱H缃?,再說杭州,則少不了談?wù)搫勇?。?005年第一屆動漫節(jié)開始,11屆動漫節(jié)不斷為杭州注入動漫基因。動漫節(jié)好似一輛列車,載著杭州這座休閑城市,奔向動漫之都。
連續(xù)11年舉辦國際動漫節(jié)
動漫節(jié)前后,杭州動漫生態(tài)環(huán)境發(fā)生了巨大變化。
“2005年以前,杭州只有零星的幾家動漫企業(yè),原創(chuàng)動畫產(chǎn)量幾乎為零?!闭憬心峡ㄍü煞萦邢薰荆ㄒ韵潞喎Q中南卡通)總經(jīng)理、杭州動漫游戲協(xié)會秘書長沈玉良對《支點(diǎn)》記者表示,“現(xiàn)在光杭州動漫游戲協(xié)會就有160多家會員單位,幾乎囊括了所有優(yōu)秀的杭州動漫企業(yè),而個人動漫工作室則更多,杭州動漫游戲氛圍日漸濃厚?!?/p>
沈玉良將這一變化歸因于動漫節(jié)的節(jié)展效應(yīng)。2005年,杭州成功申辦首屆動漫節(jié),2006年動漫節(jié)永久落戶杭州,到2015年,杭州已經(jīng)連續(xù)舉辦了11屆動漫節(jié)。從第一屆只有14個國家和地區(qū)參展,到今年有78個國家和地區(qū)參展,從第一屆只有2萬平方米的主會場,到如今白馬湖畔8萬平方米的固定主會場,動漫節(jié)的影響力越來越大。
動漫節(jié)節(jié)展辦公室向《支點(diǎn)》記者提供的資料顯示,2015年動漫節(jié)參觀人數(shù)達(dá)到了137.29萬人次,動漫節(jié)期間達(dá)成簽約交易、意向合作項(xiàng)目325個,涉及金額93.54億元,現(xiàn)場銷售金額達(dá)54.92億元。
杭州舉辦動漫節(jié)的十年,也是當(dāng)?shù)貏勇髽I(yè)飛速發(fā)展的十年。在家門口舉辦動漫節(jié),對杭州動漫企業(yè)的成長和發(fā)展不無裨益?!皠勇?jié)把國際上最優(yōu)秀的動漫企業(yè)和資源帶到杭州,給了杭州本土企業(yè)近距離學(xué)習(xí)的機(jī)會。可以說動漫節(jié)既是平臺,又是瞭望窗口?!鄙蛴窳际终J(rèn)可動漫節(jié)對杭州動漫企業(yè)發(fā)展的助推作用。
十年間,杭州動漫企業(yè)的原創(chuàng)能力逐步提升。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2014年,杭州市動漫游戲企業(yè)共生產(chǎn)原創(chuàng)動畫片9948分鐘,其中4618分鐘已取得播出許可證,共完成漫畫作品1609部,游戲作品199款。2014年,杭州市動漫游戲企業(yè)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入65.8億元,利潤總額達(dá)32.8億元。
杭州動漫企業(yè)不僅生產(chǎn)動漫的數(shù)量眾多,質(zhì)量也獲得國內(nèi)外認(rèn)可。比如,杭州盛世圖龍動畫有限公司制作的動畫電影《夢回金沙城》,入圍第83屆奧斯卡最佳動畫長片評選。2014年,杭州玄機(jī)科技有限公司制作的《秦時明月之龍騰萬里》,在中國動畫電影市場上取得了6000多萬元的票房收入。
十年間,動漫節(jié)也培養(yǎng)了一大批專業(yè)觀眾,許多觀眾都是伴隨著動漫節(jié)成長起來的?!耙郧?,家長并不認(rèn)可動漫專業(yè),認(rèn)為動漫是不好的東西。但十年動漫節(jié),讓動漫為大眾所理解和熟悉?,F(xiàn)在很多報考動漫專業(yè)的學(xué)生,深受動漫節(jié)熏陶?!敝袊佬g(shù)學(xué)院傳媒與動畫學(xué)院動畫系主任韓暉向《支點(diǎn)》記者表示,動漫節(jié)也起到了教育大眾的作用。
動漫節(jié)就好似蓄水池一般,不斷將動漫人才、科技、資金匯聚到杭州。杭州市政府以強(qiáng)有力的產(chǎn)業(yè)政策扶持,動漫企業(yè)以技術(shù)創(chuàng)新提高制作能力,高校則源源不斷輸送動漫人才,共同將動漫節(jié)效應(yīng)放大,從而使杭州動漫產(chǎn)業(yè)快速從無到有,從弱到強(qiáng),欣欣向榮。
每播1分鐘,政府最高獎1500元
21世紀(jì)是知識經(jīng)濟(jì)時代,世界各國都在尋找新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)以實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型。文化創(chuàng)意作為高附加值產(chǎn)業(yè),受到普遍重視,其中以創(chuàng)意為核心的動漫產(chǎn)業(yè)備受推崇。美國和日本在全球動漫市場遙遙領(lǐng)先,迪士尼和吉卜力的動畫不僅取得了巨大的經(jīng)濟(jì)效益,更是一種文化輸出。
正是在此背景下,浙江省提出了“打造全國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心”的概念,動漫產(chǎn)業(yè)則成為這一概念踐行的方向。
“杭州發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)有其自身優(yōu)勢。動漫是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),最需要人才和智力支持。浙江大學(xué)能培養(yǎng)動漫技術(shù)人才,中國美術(shù)學(xué)院和浙江傳媒學(xué)院則能培養(yǎng)動漫藝術(shù)人才。另外杭州又是旅游城市、休閑之都,對動漫人才有吸引力。”沈玉良認(rèn)為,杭州大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)是找準(zhǔn)了方向。
第一屆動漫節(jié)成功舉辦后的2005年,杭州市政府出臺了《關(guān)于鼓勵和扶持動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,對動漫企業(yè)的各項(xiàng)補(bǔ)助獎勵作出明文規(guī)定。比如規(guī)定“凡在本市申報、國家廣電總局批準(zhǔn)的原創(chuàng)動畫片、經(jīng)評審的優(yōu)秀作品,在地方級以上電視臺播出的每分鐘獎勵企業(yè)500元;在中央臺播出的每分鐘獎勵企業(yè)1000元;在境外主流媒體播出的每分鐘獎勵企業(yè)1500元。”
“毫無疑問,播出獎勵有效增加了動漫企業(yè)的盈利,一定程度上沖抵了投入與產(chǎn)出之間的不平衡,在產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期動漫企業(yè)的盈利模式還沒有建立起來時,具有非常重要的意義?!闭憬髮W(xué)影視與動漫研究中心盤劍教授,十分認(rèn)可杭州動漫補(bǔ)助政策。
2007年、2010年和2014年,杭州市政府又接連在扶持政策上做了細(xì)化和補(bǔ)充,保證了對杭州動漫企業(yè)持續(xù)不斷的政策支持。從2010年起,杭州市政府每年安排7000萬元專項(xiàng)資金,用于補(bǔ)助動漫游戲企業(yè)。
一系列動漫扶持政策,為杭州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了良好條件。截至目前,杭州共有2個國家級動畫產(chǎn)業(yè)基地,3個國家級動畫教學(xué)基地,有11所在杭高校開設(shè)了動漫專業(yè),共有各類動漫游戲企業(yè)299家,從業(yè)人員近2萬人。蔡志忠、姚非拉、夏達(dá)、聶峻等一大批動漫名家落戶杭州。
動漫企業(yè)竟有博士后工作站
政策只是杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的外部保障,企業(yè)自身做好內(nèi)功才能在競爭激烈的動漫市場上立足。
作為杭州動漫的龍頭企業(yè),中南卡通是浙江中南控股集團(tuán)在企業(yè)升級需求背景下成立的。2003年,中南卡通成立伊始,集團(tuán)就做好了五年不盈利的準(zhǔn)備。2007年,中南卡通扭虧為盈,之后便持續(xù)盈利。沈玉良將之歸因于中南卡通強(qiáng)勁的原創(chuàng)能力,其制作的《天眼》、《鄭和下西洋》等原創(chuàng)動畫片,在國內(nèi)和海外市場都有良好表現(xiàn)。
動漫制作一般分原畫創(chuàng)作、動畫加工和后期合成。沈玉良介紹,以前杭州動漫加工業(yè)比較發(fā)達(dá)。上世紀(jì)90年代,日本動漫風(fēng)靡全球,像《名偵探柯南》、《櫻桃小丸子》等日本動畫片的動畫加工,均在中國完成。
“如果把日本動漫公司比作現(xiàn)在的蘋果公司,那么當(dāng)時杭州的動漫加工企業(yè)就是富士康。”沈玉良對《支點(diǎn)》記者如是說。
在動畫制作的產(chǎn)業(yè)鏈條上,原創(chuàng)創(chuàng)作處于最頂端,而動畫加工主要處于下游。日本動漫公司看中了中國的廉價勞動力,可見當(dāng)時杭州乃至整個中國的原創(chuàng)動畫能力極為薄弱。
在中南卡通的展覽室內(nèi),一塊銅匾讓《支點(diǎn)》記者格外驚訝。這塊銅匾由杭州高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)人事局頒發(fā),表明中南卡通擁有一個博士后科研工作站。一個動漫企業(yè),居然擁有博士后工作站!
面對記者的疑問,沈玉良解釋說:“我們不僅是動漫企業(yè),也是高新技術(shù)企業(yè)?,F(xiàn)在,計算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在動畫制作中發(fā)揮著重要作用。”中南卡通制作的《天眼》、《魔幻仙蹤》等動畫片,就采用了3D動畫技術(shù)。
在3D動畫制作中,至關(guān)重要的一道工序是渲染。要想制作出的動畫畫面呈現(xiàn)三維效果,就需要對每個像素點(diǎn)進(jìn)行計算,計算其RGB顏色比例分布等。計算的像素越多,渲染效果越好。
考慮到這一點(diǎn),中南卡通在2012年動漫節(jié)期間與阿里云達(dá)成合作,雙方共建了動漫云?!坝迷朴嬎銇碇谱鲃赢?,最大的優(yōu)勢是提高效率、降低成本。云計算渲染與傳統(tǒng)電腦渲染相比,效率高40倍,成本降低40%,以前需要兩年多才能完成的任務(wù),現(xiàn)在只需要幾天。”沈玉良頗為自豪。
“技術(shù)本身不產(chǎn)生創(chuàng)意,但在產(chǎn)業(yè)鏈前端能輔助創(chuàng)意,使創(chuàng)意得以實(shí)現(xiàn);在產(chǎn)業(yè)鏈末端,還能支撐動漫加工制作?!鄙蛴窳颊J(rèn)為,技術(shù)能對動漫產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)提供幫助。
解決創(chuàng)意人才匱乏難題
沈玉良經(jīng)常開玩笑說:“中國的動漫專業(yè)都可以改為動畫制作專業(yè)。”他其實(shí)是在表達(dá)對高校動漫人才輸出的不滿,動漫專業(yè)培養(yǎng)的人才應(yīng)該是復(fù)合型人才,而不應(yīng)該只會畫畫。
“在中國動漫市場上,合理的人才分布應(yīng)該呈啞鈴型,即前端的動漫創(chuàng)意人才和后端的市場人才應(yīng)占絕大部分。但現(xiàn)在的情況是,中間的動畫制作人才占據(jù)了絕大部分,市場已經(jīng)飽和?!鄙蛴窳颊f。
市場飽和導(dǎo)致的問題是動漫專業(yè)就業(yè)率低,很多學(xué)生畢業(yè)后都不從事動畫制作。韓暉也向記者坦言:“我們的學(xué)生畢業(yè)后專門從事動畫制作的很少,絕大部分去了騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)公司做設(shè)計工作?!?/p>
作為國家級的動畫產(chǎn)業(yè)教學(xué)基地,中國美術(shù)學(xué)院也試圖兼顧藝術(shù)和市場。韓暉就表示:“我們也在培養(yǎng)動漫綜合人才,而不僅僅把動畫技巧教給學(xué)生。作為藝術(shù)院校,我們更強(qiáng)調(diào)對學(xué)生的美學(xué)教育,提高學(xué)生的審美能力。”
杭州高校源源不斷地向動漫企業(yè)輸送人才不假,但其中動漫創(chuàng)意人才較為匱乏,這不僅是杭州乃至是整個中國動漫行業(yè)最大的問題。對此,韓暉希望政府和企業(yè)把眼光都放得長遠(yuǎn)一點(diǎn),給動漫人才更多空間。“創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)需要資金支持,政府可以牽線搭橋,為優(yōu)秀的動漫作品找資金、做推廣,企業(yè)也應(yīng)放手讓有潛質(zhì)的員工去創(chuàng)造?!表n暉如是說。
面對動漫創(chuàng)意人才不足的問題,企業(yè)的解決辦法更加務(wù)實(shí)。沈玉良向《支點(diǎn)》記者介紹了中南卡通的經(jīng)驗(yàn):“動漫專業(yè)畢業(yè)生先來企業(yè)試訓(xùn),我們請了蔡志忠等動漫名家擔(dān)任企業(yè)顧問甚至是某部動畫的導(dǎo)演,畢業(yè)生以擔(dān)任助手的方式近距離向大師學(xué)習(xí)?!鄙蛴窳枷Mc更多高校達(dá)成校企合作,共同培養(yǎng)動漫全產(chǎn)業(yè)鏈人才。(支點(diǎn)雜志2015年6月刊)