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剪紙動畫風(fēng)格的三維數(shù)字化重構(gòu)

2015-07-13 05:14:39張志敏江蘇省省揚州商務(wù)高等職業(yè)學(xué)校225000
大眾文藝 2015年18期
關(guān)鍵詞:面片圖樣剪紙

張志敏 (江蘇省省揚州商務(wù)高等職業(yè)學(xué)校 225000)

李 峰 (常州紡織服裝職業(yè)技術(shù)學(xué)院 213000)

剪紙動畫風(fēng)格的三維數(shù)字化重構(gòu)

張志敏 (江蘇省省揚州商務(wù)高等職業(yè)學(xué)校 225000)

李 峰 (常州紡織服裝職業(yè)技術(shù)學(xué)院 213000)

根據(jù)傳統(tǒng)剪紙造型的特點,我們對maya傳統(tǒng)的建模思路進行了改變。眾所周知,maya是一款三維制作軟件,一般來說,制作的造型都以立體的為主,而我們的剪紙片最大的特點就是平面化,所以,經(jīng)過測試,我們選用了模擬現(xiàn)實剪紙造型的方法,在maya軟件中按需要構(gòu)建出相應(yīng)的造型,這一步驟我們可以使用polygon面片的方式進行大形的構(gòu)建。

剪紙動畫;三維;重構(gòu)

民間剪紙在我國的歷史悠久,具有獨特的藝術(shù)審美特征和豐富的文化內(nèi)涵,集中體現(xiàn)民間藝術(shù)的造型意識,審美理想和哲學(xué)觀念,釋放著特有的藝術(shù)魅力。傳統(tǒng)的剪紙片是借鑒了皮影戲、民間剪紙等傳統(tǒng)藝術(shù)的特點發(fā)展起來的一種動畫片樣式。它以平面鏤空刻畫藝術(shù)作為角色造型的主要表現(xiàn)手段,吸取皮影戲裝配關(guān)節(jié)以操縱人物動作的經(jīng)驗,制成平面關(guān)節(jié)的紙偶。剪紙片的場景則由繪制的紙片及貼在玻璃上的前后景構(gòu)成,玻璃板之間相隔一定的距離以便分層布光,然后將紙偶平放在玻璃板上逐格拍攝。

與水墨動畫同樣,剪紙動畫也是我國特有的一種動畫形式,是中國傳統(tǒng)藝術(shù)與動畫結(jié)合的創(chuàng)舉,它具有獨特的東方審美,完美的表現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化的底蘊,在未來的商業(yè)動畫領(lǐng)域里,依然存在著巨大的價值。但是,傳統(tǒng)剪紙片在制作過程中也存在著不少瓶頸。例如,傳統(tǒng)剪紙片借鑒皮影,采用裝配關(guān)節(jié)的方法來進行制作,而在拍攝時,需要逐幀擺出姿態(tài),進行拍攝。如果想要動作流暢,還需要增加關(guān)節(jié)的數(shù)量,特別是手指的關(guān)節(jié),需要多個關(guān)節(jié)控制,才能形成較為細致的效果,但這樣一來無論對于前期制作,還是后期拍攝上,都增加了不小的工作量。

隨著三維技術(shù)的發(fā)展,水墨動畫已越來越多的由三維軟件來呈現(xiàn)。通過嘗試發(fā)現(xiàn),剪紙片的效果,也可以通過三維軟件來模擬。

下面,我們就剪紙動畫風(fēng)格的三維數(shù)字化重構(gòu)進行簡要分析。我們主要采用的是造型重構(gòu)—材質(zhì)重構(gòu)—骨骼動畫的方式進行重構(gòu)。

一、剪紙造型的重構(gòu)

剪紙的基本材料是平面紙張,基本單元是線條和塊面,基本語言符號是裝飾化的點、線、面,在構(gòu)圖上采用平視構(gòu)圖,沒有體積、沒有空間、不講透視、不顧比例,憑著創(chuàng)作者的經(jīng)驗和靈性任意取舍的自然揮灑,大膽的創(chuàng)造。為表現(xiàn)自己的想法,創(chuàng)作者可以打破自然的客觀法則和空間的限制,將不同時空和不同空間的物體放在同一個平面上。

根據(jù)傳統(tǒng)剪紙造型的特點,我們對maya傳統(tǒng)的建模思路進行了改變。眾所周知,maya是一款三維制作軟件,一般來說,制作的造型都以立體的為主,而我們的剪紙片最大的特點就是平面化,所以,經(jīng)過測試,我們選用了模擬現(xiàn)實剪紙造型的方法,在maya軟件中按需要構(gòu)建出相應(yīng)的造型,這一步驟我們可以使用polygon面片的方式進行大形的構(gòu)建——按照造型的大概的形狀,使用面片進行塑造,如人的身體就采用方形面片,胳膊和腿可采用長方形面片。然后根據(jù)人物的形態(tài),將面片在maya視圖中擺放好。

二、剪紙畫面效果的重構(gòu)

在塑造好大形之后,我們要開始進行剪紙的畫面感塑造。剪紙的另一特點是鏤空雕刻,如果純粹的用maya軟件來構(gòu)造,會非常的麻煩,所以我們選擇使用材質(zhì)貼圖來進行效果的模擬。材質(zhì)貼圖主要使用Photoshop軟件來制作,在制作時主要注意五個方面。一是要選擇合適的剪紙的圖樣。經(jīng)過測試,并不是所有的圖樣都適合于做動畫,我們應(yīng)該選擇造型簡練、形象突出的圖樣。二是將剪紙圖樣進行合理的分割。以人物造型為例,需要按照后期動畫的思路,將剪紙的人物形象分割成頭、手、身體、腿、腳等,如果有道具配件的動畫,還需要單獨分離出道具配件。三是根據(jù)前期導(dǎo)出的polygon面片UV對分割好的圖樣進行調(diào)整,確保圖樣能夠完全貼合。四是將畫面中除圖樣之外的區(qū)域,全部刪除,形成透明鏤空效果。五是在導(dǎo)出圖片時,應(yīng)選擇TGA格式進行圖片導(dǎo)入,這樣就能夠保留我們制作的透明通道。

在制作后材質(zhì)貼圖后,我們將之導(dǎo)入maya材質(zhì)球,來進行三維空間內(nèi)剪紙效果的模擬。我們主要使用材質(zhì)編輯器中的“投影節(jié)點”“反向節(jié)點”“鉗制節(jié)點”來控制鏤空效果。

三、動畫效果的設(shè)置

動作的重構(gòu),與制作一般性的動畫一樣,需要注意的是,剪紙動畫人物由于是平面化的,所以在進行動畫設(shè)置時需要考慮這點,盡量采用水平或垂直方向的運動方式。

通過多次實踐,以上方法對剪紙片的數(shù)字化還是具有一定效果的,不僅在制作周期上節(jié)約了大量的時間,更是大大降低了制作的成本,這些都說明剪紙動畫風(fēng)格的三維數(shù)字化重構(gòu)在數(shù)字化背景下的動畫產(chǎn)業(yè)中,還是具有一定的研究價值的。剪紙動畫的創(chuàng)作通過專業(yè)化、團隊化、數(shù)字化的項目實踐,作品也實現(xiàn)了新的生命力,說明剪紙動畫三維數(shù)字化的探究對于傳承中華民族藝術(shù)精華,弘揚中華民族傳統(tǒng)文化,開拓現(xiàn)代動畫風(fēng)格,解決動漫創(chuàng)作中理論與實踐的矛盾是行之有效的方法。

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