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特效技術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用

2015-07-13 21:45張靜
電腦知識與技術(shù) 2015年13期
關(guān)鍵詞:三維動畫設(shè)計

張靜

摘要:動畫設(shè)計中經(jīng)常所出現(xiàn)的華麗幻彩、水墨熏染和三維立體等效果都是動畫的特殊效果目前最受歡迎和廣為大眾所喜愛動畫的 3D 特效使整個動畫所呈現(xiàn)出的視覺更加立體、富饒和生動。文章主要介紹了特效技術(shù)的含義、特效技術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用策略、表現(xiàn)效果及其應(yīng)用前景。

關(guān)鍵詞:特效技術(shù);三維;動畫;設(shè)計

中圖分類號:TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2015)13-0205-03

Abstract: animation design often the magnificent symphony and ink infection and three-dimensional effect is animation special effects the most welcome and wide for the public favorite animated 3D effects to make the entire animation showing the visual is more solid, more rich and vivid. This paper mainly introduces the application strategy of the meaning of special effects technology, special effects technology in animation design, performance and application prospect.

Key words: special technology; 3D animation; design

隨著國內(nèi)動畫行業(yè)的不斷進(jìn)步,觀眾對動畫設(shè)計中表現(xiàn)出的效果要求也在顯著地提升,雖然國內(nèi)動畫設(shè)計技術(shù)仍在不斷的提升之中,但是依然與西方相差較遠(yuǎn)。特效技術(shù)在動畫設(shè)計中不光為一類開展后期補(bǔ)充的重要手段,也是能夠強(qiáng)化動畫設(shè)計中的畫面的表達(dá)效果和視覺感受的重要工具,它可以使動畫設(shè)計更具獨(dú)特性和強(qiáng)烈的吸引力,將三維特效技術(shù)應(yīng)用到動畫設(shè)計中,可以在將來的動畫市場中獲得良好的發(fā)展前景。

1 計算機(jī)動畫設(shè)計的分類及特效技術(shù)的主要含義

1.1 動畫設(shè)計的分類

計算機(jī)動畫特效技術(shù)總體上能夠劃分成兩個方向,分別為二維動畫方向和三維動畫方向。曾經(jīng)比較傳統(tǒng)的動畫是二維動畫,也常常稱作2D動畫,也就是使用二維效果制作出來,其中重要的設(shè)計方式為手繪,設(shè)計出的畫面效果為連續(xù)平面效果,風(fēng)景多為水墨渲染,人物或動物設(shè)計所呈現(xiàn)出的效果就如觀眾比較的熟悉的唐老鴨、湯姆貓等形象效果。

三維動畫由于采用立體的空間觀念,因此也經(jīng)常稱作3D動畫,和2D動畫設(shè)計有著本質(zhì)的區(qū)別。通過三維圖像技術(shù)做為奠基,使用三維立體動畫軟件構(gòu)造出來的三維動畫,它的空間構(gòu)思的自由性很強(qiáng),創(chuàng)造性也極為突出,能夠?qū)嬅孀兊酶淤|(zhì)感和真實,由此也給觀眾帶來很強(qiáng)的吸引力。當(dāng)前在動畫設(shè)計的領(lǐng)域中,屬三維動畫最受大眾的青睞。此外,在動畫設(shè)計當(dāng)中,3D動畫是由對物體形象的描述、3D 建模、材質(zhì)補(bǔ)充、鎖定骨骼動畫、渲染輸出等程序所組成的,此類程序在制作過程中比2D動畫更加辛苦和繁復(fù)。不但要熟悉3D動畫軟件的使用,還要具備良好的藝術(shù)設(shè)計能力和藝術(shù)鑒賞能力,整個設(shè)計過程通過3D max,Maya,shake等專業(yè)軟件來進(jìn)行制作,所制作出來的風(fēng)景極為靈動,畫風(fēng)逼真,可以對現(xiàn)實生活中的物體展開模擬。人物和動物形象所呈現(xiàn)出的效果如觀眾所熟知的怪物史萊克和精靈鼠小弟等。

1.2 特效技術(shù)的含義

特效技術(shù)為一類以整體光感效果為依托的渲染技術(shù)。伴著世界動畫設(shè)計技術(shù)的持續(xù)更新,許多三維立體動畫出現(xiàn)在銀屏,更有許多優(yōu)秀的三維動畫設(shè)計被轉(zhuǎn)化為動畫電影,深受觀眾的喜愛。總體而言,動畫的特效技術(shù)是利用人的視覺虛像來營造動畫環(huán)境中的特殊氛圍或動畫本身的特殊效果,此類幻象能夠打破空間性、時間性及地域性的觀念,給觀眾帶來良好的視覺體驗。然而,在動畫設(shè)計中對特效技術(shù)的使用原則就是要保證畫面的生動形象的質(zhì)感。

如果為2D動畫,可以將《成龍歷險記》作為案例,其中的動畫設(shè)計便是將真實人物動作以帶有靈敏傳感器的專業(yè)軟件中,使用特效技術(shù)來講人物的動作引入2D動畫中,使動畫更為生動。如果為三維立體動畫設(shè)計,就比如最近很受歡迎的《超能陸戰(zhàn)隊》,便是使用計算機(jī)3D特效技術(shù)把平面人物轉(zhuǎn)化為3D立體動畫效果,使人物更加活靈活現(xiàn),也由此引起人們對里面“大白”的無限喜愛。

2 動畫設(shè)計中特效技術(shù)的應(yīng)用步驟

3D動畫的設(shè)計和3D動畫設(shè)計比具有很強(qiáng)的個性,它的設(shè)計可以不用受到像2D動畫設(shè)計中的各種情形的阻礙,它的設(shè)計中圖形的轉(zhuǎn)化可以靈活使用,多角度的呈現(xiàn)出不同效果。此外3D動畫的設(shè)計能夠使用燈光的映射,將畫風(fēng)變得更具真實性。3D動畫的設(shè)計不但要進(jìn)行動畫、畫圖和調(diào)色渲染的程序,還得進(jìn)行相應(yīng)的后續(xù)操作。動畫的造型設(shè)計常常使用3D建模,經(jīng)過將物體和畫面進(jìn)行多角度的變換來完成預(yù)計所要達(dá)到的視覺效果,而且可以把動畫的許多部分結(jié)合起來,構(gòu)成一部生動的動畫或動畫電影。特效技術(shù)動畫設(shè)計中的應(yīng)用程序主要分為動畫設(shè)計的前期工作、動畫的片段加工和動畫的最終合成的幾個部分,以下為詳細(xì)步驟。

2.1 動畫設(shè)計的前期工作

三維動畫的前期工作包括在動畫設(shè)計伊始所需要制定的動畫結(jié)構(gòu)策劃,比方說手稿的分鏡頭和相關(guān)標(biāo)注,動畫環(huán)境構(gòu)造等。其主要任務(wù)便是把動畫中需要呈現(xiàn)出的效果使用文字來進(jìn)行整理和描述。在動畫設(shè)計的前期,動畫設(shè)計師需要依照動畫中的主角和配角的喜好及性格特征,來對人物的形象和服裝搭配進(jìn)行詳細(xì)的記錄描述,這樣可以方便動畫設(shè)計中對人物構(gòu)型的掌握。比如對三維動畫《瘋狂原始人》的前期設(shè)計要求,便是需要將動畫風(fēng)景環(huán)境的設(shè)計,和動畫畫面的燈光調(diào)配,以及各種場景的建模等統(tǒng)統(tǒng)歸納整理好,以便用來進(jìn)行后期的特效技術(shù)的使用。

2.2 動畫的片段加工

當(dāng)動畫設(shè)計的前期工作進(jìn)行順利之后,便可以依據(jù)策劃標(biāo)注來進(jìn)行剩下的片段加工。對片段的加工就要求利用專業(yè)性的3D操作軟件。特別是隨著電腦技術(shù)的顯著發(fā)展,動畫設(shè)計的軟件也更加全面豐富,陸續(xù)創(chuàng)新,這段時間來看,我國的動畫設(shè)計市場上使用較多的3D設(shè)計軟件,包括3D max,Maya,shake和Paint3D等,在這之中比較普遍使用的便是Maya和shake,不但操作簡單,運(yùn)用靈活和快速,更有著很好的旋轉(zhuǎn)型和對圖形的拓展性,因此受到眾多動畫設(shè)計師的喜愛。經(jīng)過使用此類動畫設(shè)計軟件,能夠?qū)赢嬜髌犯诱鎸嵉某尸F(xiàn)出來,使人獲得身臨其境的感覺。另外,許多建筑模型一般在3D動畫設(shè)計軟件中制作,這是因為畫面對燈光照應(yīng)的要求很多,不但要具備良好的藝術(shù)鑒賞能力,還要有一定的軟件特效技術(shù)實力,如此方能保障畫面的穩(wěn)定和通順。

2.3 動畫的最終合成

動畫的最終合成所要完成的人物主要是對前期工作和對動畫的片段加工后,將動畫情景中的音效和所制作出的不同的動畫部分加以整理、連接和組合。使用剪輯工具最終產(chǎn)生比較健全的動態(tài)動畫。這一部分的人物最為關(guān)鍵,就我國目前的動畫設(shè)計領(lǐng)域中來看,通常普遍使用的合成軟件使5DCyborg,因為其帶有創(chuàng)新性的設(shè)計程序和完善的使用模式,可以將各種幀速率結(jié)合起來,呈現(xiàn)出各種風(fēng)格的特效。雖然動畫設(shè)計看起來不是很復(fù)雜,但是需要許多專業(yè)性的知識,并且熟知5DCyborg的使用,唯有如此,方能將畫面有效的連接起來,最終形成熒屏上收人喜愛的各種動畫。這也說明,后期的特效合成效果在動畫設(shè)計中十分重要。

3 特效技術(shù)在動畫設(shè)計中的表現(xiàn)力

例如在《馬達(dá)加斯加》在動畫場景的設(shè)計上,良好的使用動畫特效技術(shù),可以很好的營造出云朵的飄逸、森林迷霧、森林大雨傾盆、和冰山融化后冰雪消融的自然生機(jī)的元素效果,具備良好的真實性。能夠獲得炫彩生動的藝術(shù)畫面 ,給動畫中的自然環(huán)境帶來勃勃生機(jī)。所以能夠理解為,特效技術(shù)在動畫設(shè)計的使用能夠使動畫的場景逼真,人物立體,行動靈活,使動畫環(huán)境得到良好的渲染等特殊效果。在動畫合成效果的表現(xiàn)形式上,其效果的好壞主要也取決于三維特效技術(shù)的施加和運(yùn)用??傮w來說,三維特效有著決定性的作用。此外,特效技術(shù)在動畫色彩搭配方面也尤為突出,主要是因為動畫色彩是觀眾視覺感受的重要表達(dá)因素。例如在《瘋狂原始人》中,動畫設(shè)計師便使用特效將動畫的整體色調(diào)調(diào)設(shè)為明亮鮮明,這種鮮活的視覺色彩可以給觀眾帶來良好的視覺沖擊,身臨其境的感受到原始森林中的狂野奔放的境遇。

一般來講,動畫設(shè)計中所要使用的特效技術(shù)包含以下幾個方面:鏡頭調(diào)配、特效光影、交叉特效和立體質(zhì)感。

3.1 鏡頭調(diào)配

首先是鏡頭調(diào)配,主要是指動畫設(shè)計中的任何微小的鏡頭都要開展特殊的技術(shù)效果,從而完成動畫藝術(shù)的互相結(jié)合。因為動畫的整個部分都為許多鏡頭拼接起來的,若要良好的完成這些微小鏡頭的連結(jié),便一定要靈活的使用特效技術(shù)手段,使渲染更為光滑融洽。因此,在一些動畫電影中,比如《成龍歷險記》,便需要使用虛擬攝影技術(shù)和虛擬空間質(zhì)感來實施特效技術(shù)的操作,使動畫更為生動形象。在動畫設(shè)計的過程中,使用3D特效技術(shù)可以通過專業(yè)軟件和靈敏傳感器轉(zhuǎn)化現(xiàn)實中高難度的動作效果,如此,在一些動畫電影的設(shè)計中,便可以很好的縮減拍攝成本,使觀眾感受到動畫的最佳藝術(shù)效果。

3.2 特效光影

其次是特效光影,根據(jù)調(diào)查結(jié)果現(xiàn)實,目前的3D動畫中,應(yīng)用最為廣泛和最受歡迎的特效技術(shù)便是特效光影技術(shù)。傳統(tǒng)的動畫設(shè)計中光影效果皆為依照動畫原稿的描述,進(jìn)行十分粗略的調(diào)光,此類處理方式在傳統(tǒng)動畫中經(jīng)常使用,卻在現(xiàn)有動畫設(shè)計當(dāng)中不被廣大設(shè)計師所介紹,這主要是因為其中的調(diào)光技術(shù)會是動畫情景缺少靈動的特征,不夠真實。以此,在當(dāng)代的動畫設(shè)計中,設(shè)計師更傾向于特效光影的使用,例如《阿凡達(dá)》中許多星空場景,便是通過特效光影的技術(shù)方式所達(dá)到,這樣可以把主角心中的感想和情境給觀眾良好的呈現(xiàn)出來。經(jīng)過運(yùn)用特殊的2D動畫設(shè)計軟件的關(guān)鍵幀技術(shù)能夠營造這種特效,完成情景和人物相互輝映的粒子偏移操作。另外,經(jīng)過使用特效技術(shù),可以將虛擬光影的特性指數(shù)更改來完成光和影的輝映效果。

3.3 交叉特效

再就是交叉特效的技術(shù),此類特效技術(shù)的操作可以經(jīng)過對動畫模型的組建形式,使用交叉特效的技術(shù)來實現(xiàn)動畫人物或者其他物體的行走途徑,從而組建出很好的模擬情景,經(jīng)過對物體的定義和兩旁靜物來完成總體畫風(fēng)的互動的協(xié)調(diào),進(jìn)而帶動道路兩邊的靜物跟著物體行走而產(chǎn)生改變。此外,在對人物的形象進(jìn)行設(shè)計使,要能夠和觀眾發(fā)生共鳴和互動的效果。經(jīng)過使用模擬技術(shù)來完成動畫設(shè)計中帶有特色的視覺效果,此類交叉特效的技術(shù)在將來的動畫設(shè)計具有良好的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

3.4 立體質(zhì)感

最后是立體質(zhì)感,通過使用立體質(zhì)感的特效技術(shù)不但可以良好的對動畫角色展開襯托,還可以運(yùn)用3D空間的視角使畫面呈現(xiàn)動感特效,以此促進(jìn)動畫中的物體與周遭環(huán)境良好的融為一體。若是傳統(tǒng)的動畫設(shè)計,動畫情境和所創(chuàng)造的動畫物體是不再一起制作的,是以元素的狀態(tài)分開儲存的。若是在傳統(tǒng)的動畫空間設(shè)計里,對動畫中物體的設(shè)定是經(jīng)常與空白相結(jié)合來進(jìn)行創(chuàng)作的,但是若使用3D立體質(zhì)感則能夠把動畫中的物體進(jìn)行全方位的角度轉(zhuǎn)換。

4 特效技術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用前景

使用動畫特效技術(shù)可以對動畫進(jìn)行后期處理和影視效果,選取優(yōu)秀的動畫設(shè)計制成動畫電影,采取特效技術(shù)對人物的影視效果進(jìn)行轉(zhuǎn)換,這樣能夠省下許多的成本費(fèi)用,并且可以節(jié)約許多的人力資源。同時也給動畫電影在動畫市場中的發(fā)展帶來極大的優(yōu)勢。舉例來說,《成龍歷險記》中便通過使用專業(yè)特效軟件,實現(xiàn)成龍動作特效的轉(zhuǎn)換和處理,使動畫更具真實性的效果。這是在2D動畫的應(yīng)用中,若是3D動畫的設(shè)計中,可以將3D動畫設(shè)計成動畫電影,這便可以代替人物電影的特技拍攝,人物電影的特技需要投入很多的資金,采購許多的專業(yè)道具,但是使用動畫特效技術(shù),能夠替換演員的高危鏡頭。此外,在動畫設(shè)計中使用特效光影等操作,可以使動畫中的情景具備良好的燈光效應(yīng),營造動感星空的效果,從而給觀眾帶來豐富的視覺體驗。

5 結(jié)語

無論是在2D動畫還是3D動畫的設(shè)計中,特效技術(shù)都可以使動畫中的情景和人物更加生動形象,通過營造不同的光感,可以增添動畫視覺效應(yīng),或者適當(dāng)?shù)匿秩井嬶L(fēng),增添動畫的唯美性,也可以采用專業(yè)設(shè)計軟件中的靈敏傳感器,將人物動作轉(zhuǎn)化為動畫特效,以此來增添動畫的真實性,這些有十分顯著的說明了,特效技術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用可以促進(jìn)我國動畫業(yè)的長久發(fā)展。

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