摘要:小學低年級的學生邏輯思維能力相對來說都比較弱,他們對知識的學習、認識一般都是建立在興趣的基礎(chǔ)之上的,數(shù)學教師在教學時,就可以針對學生的這一特點,在數(shù)學課堂教學中,有意識地將趣味性的教學作為切入點,通過引入趣味性因素來提高學生學習數(shù)學知識的目的,讓學生在玩樂中加強自己的思維能力以及創(chuàng)造能力,使得數(shù)學教學質(zhì)量獲得實質(zhì)上的改變。
文獻標識碼:A
文章編號:1671-864X(2015)04-0041-01
引言:有趣味的數(shù)學課堂必定能激發(fā)學生對知識的求知欲,也有助于提高學生學習數(shù)學知識的積極性。筆者結(jié)合自身的實踐教學,目的是為了讓數(shù)學課堂充滿趣味、比如說,可以用精彩的游戲作為教學的引子,為數(shù)學課堂增添趣味,讓學生在數(shù)學課堂中都能夠?qū)W到知識。本文從以下三點進行淺析:
一、通過豐富多彩的課堂游戲,激發(fā)學生的學習興趣
小學生的性格特點就決定了他們喜歡玩,喜歡新鮮、有趣的游戲。數(shù)學教師在教學時,就可以結(jié)合學生的這一特點,在課堂教學中,把平時的教學活動和豐富多彩的游戲結(jié)合在一起,把學生的學習興趣激發(fā)出來。此外,教師在為學生準備游戲的過程中,也需要注意游戲的實用性與趣味性,既要能帶動學生的情緒,而且還要能與學生的實際生活結(jié)合在一起,這樣也有助于學生在游戲中,認識到數(shù)學知識是怎樣應(yīng)用到實際生活當中的,幫助學生樹立學好數(shù)學學科的決心。例如,在學習完有關(guān)“元、角、分”的相關(guān)內(nèi)容后,教師就可以為學生設(shè)置分角色扮演的游戲,鼓勵學生都參與到模擬的特定情境當中:在超市買文具的真實情境,游戲中的一買一賣都會涉及到元、角、分,通過設(shè)置這樣的游戲,既能夠把學生的興趣激發(fā)出來,又能激發(fā)學生主動參與到課堂的教學活動當中,既能增強學生的實踐能力,又能加強學生應(yīng)用知識的實際能力。
二、設(shè)計趣味性問題,激發(fā)學生的求知欲
在數(shù)學課堂教學中,教師提出來的問題如果具有很強的趣味性,則能快速吸引學生的注意力,能把學生的求知欲激發(fā)出來,有助于學生在解決問題的過程中獲取新知,鍛煉自己的思維能力。為了提高課堂教學的趣味性,教師要專研教材,要善于發(fā)掘教材中的一些趣味因子,然后再提出富有趣味的問題讓學生去思考,讓學生在探究問題的過程中,積累一些好的學習方法。
例如,在探究《圓的認識》的相關(guān)內(nèi)容時,就可以結(jié)合教學內(nèi)容為學生設(shè)置好問題情境:在一場賽車的比賽當中,一共有3輛車,它們需要在同一時間、同一地點以及同一方向出發(fā),但是這3輛車的車輪形狀則是不相同的,三輛車的形狀分別是圓形的、三角形的以及正方形的。同學們,你們知道哪一輛車會最先到達終點呢?這一問題主要是圍繞著新課內(nèi)容《圓的認識》展開的,盡管問題設(shè)計得很簡單,但是卻打破了學生原有的思維模式(即日常生活中常見的車的輪子是圓形的),正因為如此,學生們的探究興趣立刻被調(diào)動了起來,而且還興致勃勃地主動參與到交流討論當中。由此可見,根據(jù)教學內(nèi)容設(shè)計一些富有趣味性的問題,能快速把學生的好奇心和求知欲激發(fā)出來,而且還有助于喚醒學生已有的知識經(jīng)驗,讓學生意識到學習數(shù)學知識是一件非常有趣且快樂的事情,有助于點燃他們的求知欲,激發(fā)學生更積極主動地投入到解決問題的情境當中。這個時候,教師在順勢利導(dǎo),引出新知識,直接推動課堂教學的有效發(fā)展。
三、用心設(shè)計,激情導(dǎo)入
從科學的角度上來看,小學數(shù)學學科有別于其他的科目,具有很強的抽象性,但是在實際教學當中,教師可以把抽象的數(shù)學知識使用更為生動具體的材料表現(xiàn)出來,把這些抽象的知識變得更為通俗易懂。 在平時的教學當中,教師就可以多創(chuàng)設(shè)一些有利于學生學習數(shù)學知識的情境,把學生對知識的探究興趣激發(fā)出來,讓學生對新知識產(chǎn)生強烈的求知欲。在課堂教學中,創(chuàng)設(shè)出學與“玩”融為一體的教學模式,讓全體學生都能夠在“玩”中去學,在學中“玩”,達到寓教于樂的教育目的。例如,在學習“長方形和正方形的認識”的相關(guān)內(nèi)容時,教師就可以鼓勵學生動手去量一量它們的長和寬,看一看有什么差別。然后再通過折一折長方形與正方形紙片,讓學生知道長方形的對邊相等、正方形的四條邊相等;長方形和正方形的四個角都是直角的道理,這樣的教學遠比教師講解,學生單純地聽課效果好的多。再如,在分析“平行四邊形的面積”的相關(guān)內(nèi)容時,可以讓學生通過玩積木的游戲,把兩個相同的三角形拼接成一個平行四邊形,然后再重新拼接成一個長方形,接著再去觀察它們的面積。通過指導(dǎo)學生親自動手實踐,一方面既能夠滿足小學生愛玩的特點,還有助于讓學生在操作中動動腦筋思考思考。另一方面,實踐操作也能滿足學生們的好奇心以及對知識的求知欲。再如,在探究《相遇問題》的這一節(jié)內(nèi)容時,為了讓學生更好地理解“同時”、“兩地”以及“相遇”等的概念,可以邀請兩位學生分別把這三個詞語表演一遍,讓學生直觀地去觀察后,再回到教科書上,問題很快就能夠迎刃而解了。這些教學實踐也讓筆者深刻地認識到,把數(shù)學知識“回去”,回到學生所熟悉的生活當中,利用加深學生對知識的印象和記憶。設(shè)置這樣的情境教學,借助學生的好奇心引出新課,有助于提高新課的教學效率。
數(shù)學是一門抽象性很強的學科,趣味化教學模式的建立也是構(gòu)建數(shù)學有效課堂的主要渠道和方法,趣味性教學模式的建立也有助于提高學生對數(shù)學學科的興趣,有利于發(fā)展學生的思維能力。對于數(shù)學教師來說,需要在新課程理念的指導(dǎo)下主動去探究趣味化的教學策略,為學生更好地學習數(shù)學知識打造出一個妙趣橫生、簡潔高效的數(shù)學課堂來,為促進課堂教學的有效性貢獻出自己的聰明與才智。