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在定格動畫教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維

2015-08-18 05:02張立新陳貴
中國信息技術(shù)教育 2015年13期
關(guān)鍵詞:定格逆向動畫

張立新+陳貴

動漫產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),在日、美等發(fā)達(dá)國家已經(jīng)成為國家的支柱型產(chǎn)業(yè),而在我國動漫產(chǎn)業(yè)正處于起步的上升階段,其發(fā)展空間非常大。目前各地有很多中小學(xué)都在開展有關(guān)動漫的教學(xué),與相對專業(yè)的漫畫創(chuàng)作和Flash動畫相比,定格動畫教學(xué)相對門檻低,對硬件的要求也不高,通常一個(gè)攝像頭,一臺個(gè)人電腦,就可以輕松制作出動畫短片,實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意。在技術(shù)難度上減少了學(xué)生的畏難心理。

一部動畫作品的靈魂是它的創(chuàng)意,那么,在定格動畫的教學(xué)中,如何培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維?筆者根據(jù)近年來的教學(xué)實(shí)踐得出以下幾點(diǎn)體會,以供參考。

● 營造寬松氛圍,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新興趣

要培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新思維,首先得建立一個(gè)寬松、和諧的課堂氛圍。只有在輕松愉快的氛圍下,學(xué)生才能更積極主動地表達(dá)自己內(nèi)心的想法,這樣才能有思維的碰撞,才能更好地激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新的興趣、創(chuàng)新的意識。

定格動畫課程與其他課程有很大的不同,尤其是在授課方式上。在傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,大部分流程都是由教師決定,教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)策略、教學(xué)方法,甚至教學(xué)步驟都是教師事先安排好的,而在定格動畫的課堂中,確定一個(gè)主題后,學(xué)生可以按照自己的興趣來確定劇情的發(fā)展,甚至連主題也可以自己選擇。這樣就很好地發(fā)揮了學(xué)生的主動性和積極性,這種主動參與性很好地調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,也能很好地體現(xiàn)學(xué)生的認(rèn)知主體作用。例如,在劇本創(chuàng)作課中,教師選定一個(gè)烏鴉喝水的主題后,學(xué)生可以寫一個(gè)烏鴉喝水前傳或?yàn)貘f喝水外傳,也可以是烏鴉喝水新編……這樣一來,師生處于一個(gè)開放的、互動的情境中,學(xué)生情緒高漲,主動參與,思維隨情境的變化而不斷發(fā)散;聯(lián)想與想象自由而不受拘束,智慧的火花不斷迸發(fā)。圖1、圖2為學(xué)生的“興趣”作品。

寬松自主的課堂氛圍能為學(xué)生思考、探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新提供最大的空間,使教學(xué)活動真正建立在學(xué)生自主活動和探索的基礎(chǔ)上,進(jìn)而形成有利于學(xué)生創(chuàng)新能力發(fā)展的教學(xué)環(huán)境。在課堂教學(xué)中,允許學(xué)生與學(xué)生、學(xué)生與教師之間展開討論,形成頭腦風(fēng)暴。

● 欣賞創(chuàng)意作品,觸發(fā)學(xué)生創(chuàng)新靈感

創(chuàng)意作品的展示,能很快地讓學(xué)生接收到創(chuàng)新信息,從而進(jìn)入角色,但需要教師在展示作品時(shí)進(jìn)行恰當(dāng)引導(dǎo),如作品播放到情節(jié)轉(zhuǎn)折處暫停,讓學(xué)生猜測劇情的發(fā)展,最后再次欣賞、分析作者的巧妙設(shè)計(jì)。在欣賞完作品后,教師還需要進(jìn)行拓展和類比演練,防止學(xué)生陷入簡單模仿中。

選擇的作品可以是經(jīng)典作品,也可以是同學(xué)之間的作品,允許學(xué)生對作品直接評論并提出建議,“三人行必有我?guī)煛?,取人之長,補(bǔ)己之短,才能夠快速共同進(jìn)步。鼓勵(lì)組與組之間進(jìn)行“較量”,看誰的作品最有創(chuàng)意,教師在挑選作品的過程中,盡量選擇構(gòu)思巧妙,且制作簡單的作品,讓學(xué)生欣賞完后感覺:這樣的作品我也會做,只是沒有想到而已。此時(shí),教師再進(jìn)行引導(dǎo),鼓勵(lì)學(xué)生的突發(fā)奇想、標(biāo)新立異,及時(shí)發(fā)現(xiàn)、鼓勵(lì)學(xué)生的創(chuàng)新行為,幫助學(xué)生樹立“求新”、“求異”的觀點(diǎn),為學(xué)生的創(chuàng)新營造環(huán)境,當(dāng)一個(gè)好的點(diǎn)子出現(xiàn)時(shí),教師應(yīng)及時(shí)給予肯定。整個(gè)環(huán)節(jié)應(yīng)該在教師的啟發(fā)誘導(dǎo)下,以思維為主線,視聽并舉,深思結(jié)合,讓學(xué)生動口、動腦甚至表演都可,調(diào)動多種感官參與創(chuàng)新活動,激發(fā)創(chuàng)新的興趣。欣賞作品不僅可以有效培養(yǎng)學(xué)生的觀察、思維、想象等能力,還能使其審美情趣受到熏陶,創(chuàng)作素材得以豐富,創(chuàng)新精神與實(shí)踐能力得以培養(yǎng),最終達(dá)到全面提高學(xué)生素質(zhì)的目的。

● 重視逆向思維,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力

逆向思維是一種求異思維,是創(chuàng)造性思維的特殊形式。隨著課堂思想的活躍,采用逆向思維的教學(xué)方式,會收到意想不到的教學(xué)效果,一旦打開逆向思維的大門,學(xué)生的思維也就豁然開朗,就能產(chǎn)生許多新穎而大膽的想法。

在定格動畫的拍攝中,筆者曾向?qū)W生提了一個(gè)問題:一張揉皺的白紙平復(fù)如新的過程是如何拍成定格動畫的?學(xué)生都知道正常情況下,一張揉皺了的白紙,是不能平復(fù)如新的。但是反過來,拍攝一張白紙揉皺的過程則非常簡單。當(dāng)學(xué)生運(yùn)用逆向思維解決問題后,教師及時(shí)利用這種方法引導(dǎo)學(xué)生探求解決問題的途徑,在這個(gè)過程中可以促進(jìn)學(xué)生的逆向思維習(xí)慣的形成,提高學(xué)生的逆向思維能力。

逆向思維在定格動畫拍攝過程中可以產(chǎn)生許多神奇的效果,就在這堂課上,有學(xué)生想到一個(gè)創(chuàng)意:在自己的房間里固定一個(gè)攝像頭,請一個(gè)助手輔助,拍攝自己起床的過程。最后呈現(xiàn)的效果是:從睜開眼睛開始,衣服自動跑到身上穿好,鞋子自動過來,被子自動疊好。下頁圖3為此節(jié)課后不久,一位學(xué)生拍攝的一個(gè)教室自動變整齊干凈、垃圾自動進(jìn)入垃圾桶的小片段。

大部分學(xué)生習(xí)慣于正向思維,一旦問題稍有變化,學(xué)生的思維定勢就成為解決問題的羈絆,難以跳出常規(guī)思維習(xí)慣。而變換思維角度進(jìn)行逆向思維,拓寬了學(xué)生思維的廣闊性,加強(qiáng)了思維的針對性,提高了學(xué)生推理、想象和求異創(chuàng)新的能力。

● 加強(qiáng)探索實(shí)踐,鍛煉學(xué)生動手能力

動手實(shí)踐是定格動畫教學(xué)的重要內(nèi)容,是體現(xiàn)學(xué)生創(chuàng)新成果的重要方式。要強(qiáng)化學(xué)生的創(chuàng)新成果和創(chuàng)新能力,應(yīng)將一些創(chuàng)新想法設(shè)計(jì)成可操作的探索性實(shí)踐。

為什么魔術(shù)不能更夸張一些呢?有學(xué)生想到了運(yùn)用定格動畫拍攝變魔術(shù)的想法,這是一個(gè)很有新意的點(diǎn)子,教師就應(yīng)鼓勵(lì)學(xué)生拍攝出來,因?yàn)槿绻菃渭兊谋硌菽g(shù)會變得難度很大,但用定格動畫的方式來表現(xiàn)魔術(shù)則非常簡單,從空手里可以變出任何想要的東西,圖4這個(gè)作品就是學(xué)生運(yùn)用定格動畫的方式呈現(xiàn)的魔術(shù)。

在點(diǎn)評了這個(gè)作品后,教師繼續(xù)挖掘:這個(gè)作品有新意,但還可以做得更出色更精彩,如從手中變出幾顆糖這是一個(gè)正常的思維,我們能不能打破常規(guī)變出幾十顆甚至幾百顆呢?過程只需要一位小助手在旁邊不斷地添加就可以了。最后這只小兔子從手的一側(cè)繞過去,能不能,直接從手中間穿過呢?這樣才更夸張……在課堂上,學(xué)生就已躍躍欲試。這樣一來,不僅拓展了學(xué)生的思維,還能激發(fā)他們動手再創(chuàng)作的欲望。同時(shí),學(xué)生們?yōu)槊恳粋€(gè)新出現(xiàn)的創(chuàng)意感到高興的同時(shí),還可以感受到成功的喜悅。

● 注重學(xué)科整合,產(chǎn)生創(chuàng)新源泉

創(chuàng)新來自學(xué)科交叉,多學(xué)科碰撞是產(chǎn)生創(chuàng)新的根源。定格動畫不是一門孤立的學(xué)科,它滲透在其他學(xué)科之中,學(xué)科整合特色最為明顯,劇本的創(chuàng)作、場景角色的設(shè)計(jì)、配音的表達(dá)等,每個(gè)學(xué)科的小創(chuàng)新,都能體現(xiàn)在作品之中,這些創(chuàng)新又需要多學(xué)科知識的綜合運(yùn)用。

例如,學(xué)生對科技活動非常感興趣,那么就可以以一個(gè)定格動畫的形式來展示一個(gè)飛行器的組裝原理,還有學(xué)生將種子的發(fā)芽過程、蠶的成長蛻變等素材拍攝出來,既整合了其他學(xué)科知識,又能從一個(gè)新的角度來呈現(xiàn)知識。

在呈現(xiàn)作品時(shí),拍攝的對象不能局限于美術(shù)中的泥塑,可以是剪紙、玩具、真實(shí)景物等,或者互相之間的結(jié)合,如有學(xué)生將平板電腦和真實(shí)的照片結(jié)合起來產(chǎn)生從虛擬到現(xiàn)實(shí)的效果也非常不錯(cuò)。圖5、圖6是學(xué)生運(yùn)用樂高玩具拍攝的定格動畫。

總之,教師要善于利用信息技術(shù),誘導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)動機(jī)和思維,使傳統(tǒng)意義上的書本課堂的內(nèi)涵和外延得以擴(kuò)展,讓學(xué)生通過信息技術(shù)提供的思考誘因加深學(xué)習(xí)的深度和廣度。在定格動畫的課堂教學(xué)中,教師要以信息技術(shù)為輔,結(jié)合教材,大膽進(jìn)行信息化教學(xué)設(shè)計(jì),充分挖掘培養(yǎng)創(chuàng)新能力方面的內(nèi)容,提出難度適中、具有探索性、能培養(yǎng)創(chuàng)新思維的課題,使學(xué)生在課堂教學(xué)中逐步養(yǎng)成獨(dú)立獲取知識和創(chuàng)造性地運(yùn)用知識的習(xí)慣。以先進(jìn)的教育技術(shù)手段和現(xiàn)代教育理念來展現(xiàn)全新的教學(xué)思路,為學(xué)生插上想象的翅膀,提供創(chuàng)新的空間,從而在信息化教學(xué)中探索出一片新天地。

隨著動漫教學(xué)在信息技術(shù)課堂中的深入開展和推廣普及,定格動畫會讓更多的學(xué)生在信息技術(shù)課堂中用他們所熱愛的動漫文化去展現(xiàn)世界,描繪未來。

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