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AV行業(yè)是VR發(fā)展沃土

2015-09-10 14:45吳濤
信息化視聽(tīng) 2015年6期
關(guān)鍵詞:頭戴式蘋果

吳濤

假裝我有Apple Watch

因?yàn)樘O果的名氣、蘋果表的誘惑實(shí)在太大,宣傳手段實(shí)在逆天的緣故,對(duì)于Apple Watch渴求情緒很早就激蕩在世界各地形形色色的人們當(dāng)中。早在Apple Watch在蘋果零售店上架前半個(gè)月,有能力購(gòu)買和沒(méi)能力購(gòu)買的“蘋果粉”都希望能有“比周圍的人們更早”拿到貨或試戴的機(jī)會(huì)。在這樣的背景之下,一款名為AR Watch的App應(yīng)運(yùn)而生了,即便買不到,即便買不起,也能極大滿足“假裝我有蘋果表”的虛榮心。

具體操作方法:將一張印有“Apple Watch占位符”的紙打印出來(lái)并按要求裁剪,貼在手腕上;然后打開(kāi)手機(jī)上安裝好的AR Watch程序,將手機(jī)攝像頭對(duì)準(zhǔn)占位符,會(huì)自動(dòng)掃描上面的二維碼;接下來(lái)AR Watch會(huì)借助增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),將蘋果手表的投影精準(zhǔn)地投射到手腕上。

最終效果不錯(cuò):除了可以遙控操作變換表盤顏色、尺寸大小外,當(dāng)手腕移動(dòng)或轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候,投射出的蘋果表依然可以正常地、不會(huì)變形地跟著佩戴者的運(yùn)動(dòng)一起移動(dòng)。尤其重要的是,這時(shí)候可以抓拍下這一“高逼格”瞬間,無(wú)論是發(fā)送到朋友圈品評(píng)一番,還是裝著不經(jīng)意被人看到手機(jī)里的照片,都是一件賞心悅目的事情。

VR——顯示技術(shù)的下一個(gè)風(fēng)口

有人說(shuō),顯示技術(shù)的下一個(gè)風(fēng)口,就是VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)。而頭戴式顯示設(shè)備,可以說(shuō)是VR技術(shù)的關(guān)鍵設(shè)備。

2015年,VR迎來(lái)了開(kāi)門紅。索尼的Project Morpheus(墨菲斯計(jì)劃)自不必說(shuō),微軟也擬推出VR版Xbox游戲,據(jù)傳Google正在開(kāi)發(fā)VR版的安卓操作系統(tǒng),同時(shí)也在開(kāi)發(fā)相關(guān)應(yīng)用;MWC、GDC上的各類VR展品爭(zhēng)奇斗艷;Nvidia、Lytro和Valve也紛紛加入進(jìn)來(lái)……有人甚至認(rèn)為VR元年就此到來(lái)!

在這之前,Oculus Rift的誕生,就讓VR大大地火了一把。隨著Facebook以20億美金收購(gòu)Oculus VR,早已經(jīng)有敏銳的商人嗅到了VR的商機(jī),據(jù)說(shuō)Google也就是在這次收購(gòu)之后組建了VR開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。隨后,越來(lái)越多的海外大廠敲開(kāi)了VR之門,國(guó)內(nèi)各種理念各種情懷的VR產(chǎn)品也爭(zhēng)相上市,據(jù)說(shuō)目前國(guó)內(nèi)的頭戴式顯示設(shè)備企業(yè)已超過(guò)百家。

VR技術(shù)是當(dāng)今世界前沿科學(xué)之一。21世紀(jì)以來(lái),軍事、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域已經(jīng)有類似設(shè)備,但都面臨重量、體積以及成本等等問(wèn)題。而促成Oculus Rift“火了”很大一部分原因就在于其在可以接受的價(jià)格區(qū)間內(nèi),將廣角、低延遲的沉浸體驗(yàn)帶給大眾。

VR亂象漸成 如何撥云見(jiàn)日?

VR技術(shù)已走過(guò)50年的發(fā)展歷程,走向普及化,技術(shù)方面的問(wèn)題已基本解決。包括Oculus Rift、三星Gear VR等在內(nèi)的頭戴式顯示設(shè)備,體驗(yàn)效果已經(jīng)相當(dāng)好,遲遲未推出普及化版本,從廠商的角度來(lái)看,這種嚴(yán)謹(jǐn)甚至保守的態(tài)度實(shí)際上是對(duì)市場(chǎng)和用戶負(fù)責(zé)。畢竟,這種“神奇”的體驗(yàn)要想在消費(fèi)類市場(chǎng)長(zhǎng)期保持活力,是需要更加極致的用戶體驗(yàn)的,個(gè)性化、多樣化、持續(xù)更新的應(yīng)用不能少,否則用戶不會(huì)買單。當(dāng)然,價(jià)格也是非常重要的一個(gè)方面。

Oculus Rift、Gear VR等尚且不能完全做到這一點(diǎn),而國(guó)內(nèi)和國(guó)外的一些小企業(yè)和一些名不見(jiàn)經(jīng)傳的品牌已經(jīng)爭(zhēng)先恐后地向市場(chǎng)推出了極具價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)力的相關(guān)產(chǎn)品,以求在VR產(chǎn)品全面化普及之前,盡可能賺取利潤(rùn)。可是這樣真的好嗎?

我們無(wú)意于攻擊這一類的企業(yè)或品牌,但是幾百甚至兩位數(shù)(人民幣)的“驚爆低價(jià)”真的可以帶給大眾如產(chǎn)品描述所說(shuō)的“完美體驗(yàn)”嗎?

實(shí)際上,要想獲得流暢的沉浸式體驗(yàn),對(duì)硬件的要求絕對(duì)不低,包括加速度計(jì)、陀螺儀、1,000Hz更新率的磁力計(jì)、CMOS感測(cè)器、具備降低視覺(jué)暫留功能的Super AMOLED顯示器、延遲測(cè)試器,以及主板上不計(jì)其數(shù)的半導(dǎo)體芯片都是必要的組件。而從目前的市場(chǎng)情況來(lái)看,一些小企業(yè)小品牌尚未達(dá)到不靠硬件賺錢的發(fā)展程度。幾乎可以肯定地說(shuō),X東X寶在售的“跳樓價(jià)”頭顯的觀看體驗(yàn)不會(huì)好到哪兒去。而市面上現(xiàn)在大量出現(xiàn)的一些VR產(chǎn)品,質(zhì)量良莠不齊,極大地?cái)噥y市場(chǎng),在VR發(fā)展普及起來(lái)之前,可能就會(huì)被消費(fèi)者“拉黑”,未來(lái)的發(fā)展,相關(guān)企業(yè)就需要投入更多的成本和精力在市場(chǎng)教化上面,這簡(jiǎn)直得不償失。

這是一個(gè)時(shí)間和發(fā)展的兩難抉擇。同時(shí)我們還要看到,硬件的要求還不是VR發(fā)展普及最主要的方面。

專業(yè)AV行業(yè)是VR發(fā)展的沃土

硬件的要求之外,是否有優(yōu)秀的內(nèi)容的源源不斷地輸送才是VR更加棘手的問(wèn)題,跟3D、4K等技術(shù)的發(fā)展其實(shí)是一樣一樣的。

到目前為止,VR和頭顯最大的應(yīng)用市場(chǎng)就是游戲領(lǐng)域,但VR要實(shí)現(xiàn)更大范圍普及,電影市場(chǎng)和專業(yè)AV市場(chǎng)是極好的方向。電影的內(nèi)容更新頻率大、制作周期長(zhǎng)、受眾的要求高,導(dǎo)致目前電影市場(chǎng)VR內(nèi)容主要以短片和預(yù)告片為主;而對(duì)于專業(yè)AV行業(yè)而言,則不存在以上這些問(wèn)題。

在諸如博物館、名勝古跡、動(dòng)物園、海洋世界、主題公園、房地產(chǎn)、展示與體驗(yàn)中心等應(yīng)用中,有非常巨大的VR應(yīng)用潛力。

在贏康、安恒、麗訊等公司主導(dǎo)的“龍門石窟”、“清明上河圖”等項(xiàng)目中,投影應(yīng)用可以讓歷史瑰寶煥發(fā)生機(jī),可以讓靜態(tài)的圖畫活靈活現(xiàn)起來(lái)。如果能更進(jìn)一步,將參觀者自身也融入其中,以第一視角,與圖畫和情節(jié)中的人物合二為一,那又是怎樣的一番體驗(yàn)?

在面對(duì)已經(jīng)活化的“清明上河圖”,你仿佛化身為踽踽而行的翩翩少年,迎著微風(fēng),腳踩溫潤(rùn)的青石板,耳邊是貨郎的叫賣聲、獨(dú)木車滾動(dòng)的“吱呀”聲、河中船槳破水聲,你還可能看到前面走著一位二八佳人,驀然對(duì)你回眸一笑……然后你決定一會(huì)花十塊錢再看一次,或者想要找機(jī)會(huì)跟那位姑娘搭訕,留個(gè)微信認(rèn)識(shí)一下。

在海洋館中模擬的深海場(chǎng)景,你成為了一個(gè)潛水員,或者你干脆就是一尾小魚,在幽深的海洋中徜徉,你看到美麗歡快的同類,與他們嬉戲;你看到繽紛的水草,從上面啄一顆美味的小蟲;你看到牙齒閃著寒光的大鯊魚,慌忙躲過(guò);你還看到從海面透下來(lái)的一縷陽(yáng)光,光柱中滿是大海的精靈……

在剛開(kāi)盤的某樓盤的售樓處,你推開(kāi)屬于自己的房子,每一間每一間地觀看,你可以按自己的想法變換墻面的顏色,你可以把窗簾拉開(kāi)讓陽(yáng)光透進(jìn)來(lái),你可以把床換成大圓床……然后你決定立刻馬上就交錢定下來(lái),然后聽(tīng)說(shuō)不帶學(xué)位而放棄……

關(guān)于VR的“YY”還可以有很多很多,以上所描述不及其可發(fā)揮之萬(wàn)一。VR之于AV,關(guān)鍵在于講故事的方式的改變。對(duì)于包括以上所列的行業(yè)在內(nèi)的很多AV應(yīng)用而言,VR的其中一個(gè)顯著的優(yōu)勢(shì)就是,少數(shù)的內(nèi)容可以長(zhǎng)時(shí)間使用而不用擔(dān)心內(nèi)容陳舊,在提高吸引力的同時(shí),也不用擔(dān)心后續(xù)成本問(wèn)題。

VR成為這些場(chǎng)所聲光電項(xiàng)目的一個(gè)子系統(tǒng),成為AV工程中一個(gè)迷人的、讓人沉醉的組成部分。這大概就是VR最直接的魅力!

我們相信,專業(yè)AV行業(yè)必將成為VR發(fā)展的沃土!

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