Widow Maker
ADC在S5版本中的命運(yùn)有夠悲催——前期弱得連輔助都打不過,中期被APC一套技能秒殺,后期又被神裝坦克追得到處跑。這個(gè)位置的存在感,很多時(shí)候只有在推塔和打大龍時(shí)才能夠體現(xiàn)。但S6版本的全新裝備和天賦,以及海量英雄的改動(dòng),使ADC又重新能夠Carry起隊(duì)伍。與此同時(shí),各個(gè)ADC英雄也在這個(gè)版本中展現(xiàn)出了自己與眾不同的一面,雖然目前版本的平衡性還不是特別理想,但足以保證每位ADC都有自己的優(yōu)勢和戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn),這個(gè)位置百花齊放的時(shí)代將要來臨了。
首先,我們來看一下S6版本中和ADC相關(guān)的新裝備或舊裝備的變動(dòng):
百發(fā)百中的暴擊
“刀刀暴擊”這種事情,在過去只有蠻王、亞索等英雄才能夠在正常情況下實(shí)現(xiàn);對(duì)于ADC來說,在團(tuán)戰(zhàn)中有時(shí)候只有供自己平A兩三下的安全輸出時(shí)間,這時(shí)候全部暴擊和全部不暴擊,那可真是天壤之別。好在S6版本的暴擊屬性變得非常便宜,ADC只要花很少的金錢就可以獲得可觀的暴擊率,甚至單純靠裝備堆出100%的暴擊也是非常容易的事情,這樣一來玩家如今可以好好享受下“刀刀暴擊”的快感了。
能夠加暴擊幾率的裝備(僅限于召喚師峽谷這張地圖)有格斗手套(10%)、靈巧披風(fēng)(20%)、狂熱(20%)、盧安娜的颶風(fēng)(30%)、斯塔緹克電刃(30%)、疾射火炮(30%)、奪萃之鐮(20%)、幻影之舞(30%)、三相之力(20%)和無盡之刃(20%)。也就是說,玩家只要選擇兩個(gè)20%和兩個(gè)30%的大件,就能湊出100%的暴擊;如果玩家當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)比較緊張,那價(jià)廉物美的靈巧披風(fēng)和狂熱也是非常理想的選擇,它所提供的暴擊屬性,很有可能改變一場團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)局。
值得一提的是,以上這些加暴擊的裝備中,大多都附帶有較為可觀的攻速加成,這就意味著ADC在短暫的輸出時(shí)間內(nèi)可以打出更多次普攻,并且這些普攻很有可能刀刀暴擊。試想一下這個(gè)場景:當(dāng)我方的牛頭用漂亮的WQ二連擊飛起對(duì)方的亞索,而我方ADC在這短暫的輸出空間中打出了若干下普攻并且悉數(shù)暴擊,讓亞索還沒來得及出招就已經(jīng)被秒殺。同理,當(dāng)我方的ADC被對(duì)方的蓋倫拼命追趕時(shí),ADC在交位移技能逃跑之前,若是能打出幾發(fā)暴擊的子彈,也會(huì)讓我方在接下來好打很多。
另外,有許多ADC的技能也能從暴擊中獲益,比如女槍的大招、女警的被動(dòng)等等,這時(shí)候堆積暴擊屬性就顯得更重要了。當(dāng)然,玩家也沒必要刻意強(qiáng)求100%的暴擊,哪怕只有50%或80%的暴擊,也足以使自己在短時(shí)間內(nèi)傾瀉出大量的傷害。畢竟適合ADC的好裝備還有很多,暴擊裝備雖然重要,卻也不是唯一的選擇。至于蠻王、亞索、劍圣等注重平砍的近戰(zhàn)英雄,有了高暴擊裝備后則是如虎添翼。
無盡之刃和奪萃之鐮
對(duì)于走暴擊路線的ADC來說,無盡之刃一度是必不可少的選擇,因?yàn)樗苁贡魝υ黾?0%,讓其它暴擊裝備的性能得到大幅度提升——這就像APC總是喜歡用帽子來加強(qiáng)其它AP裝備那樣。不過到了S6版本,暴擊流ADC又多了一件核心裝備,這就是奪萃之鐮。
奪萃之鐮的性價(jià)比實(shí)在高的可怕——它的價(jià)格比無盡之刃便宜了900G,卻擁有相同的65點(diǎn)AD和20%暴擊。盡管無盡之刃的暴擊傷害增幅特效很誘人,但奪萃之鐮還有10%~30%的CD縮減和每次暴擊就回復(fù)3%最大魔法值的效果,對(duì)于那些依靠技能和普攻同時(shí)輸出的英雄(絕大多數(shù)ADC都屬于此類),其重要性也不言而喻。不過,奪萃之鐮本身只帶有10%的CD縮減,要獲得剩下20%的CD縮減,就得再出一件加20%暴擊的裝備才行。800G的靈巧披風(fēng)就可以獲得20%的暴擊和CD縮減,相比之下那個(gè)用800G才能升級(jí)的明朗之靴(減CD鞋)實(shí)在是弱爆了。
有一些英雄盡管并不是特別青睞暴擊流(比如飛機(jī)、杰斯、EZ),但因?yàn)樽约簩?shí)在缺藍(lán)缺的厲害,這時(shí)候也確實(shí)需要用奪萃之鐮來回藍(lán)。當(dāng)然,因?yàn)閵Z萃之鐮的全部性能需要再加一件20%暴擊的裝備才能夠完全發(fā)揮,所以這些英雄一旦出了奪萃之鐮就不太好轉(zhuǎn)型了,只得在暴擊路線中繼續(xù)走下去。
風(fēng)箏神器幻影之舞
以前的ADC在被對(duì)方坦克英雄貼臉后,如果隊(duì)友再保護(hù)不當(dāng),那就得需要三相之力、破敗王者之刃、冰拳甚至冰錘之類的裝備來風(fēng)箏對(duì)手,讓自己得到一些茍延殘喘的空間。不過這幾件裝備要么風(fēng)箏能力一般,要么輸出能力低下,都算不上特別理想的選擇。而新版的幻影之舞,就極大的改善了“風(fēng)箏難”的問題。
幻影之舞除了有40%的攻速和30%的暴擊之外,還擁有兩個(gè)強(qiáng)大的被動(dòng)效果:一是當(dāng)自身500距離內(nèi)有非隱形敵方英雄時(shí),獲得12%移動(dòng)速度并無視體積碰撞;二是對(duì)最后普攻過的英雄造成12%的減傷效果,類似于挑戰(zhàn)懲戒那樣。ADC有了幻影之舞后,不但能用這12%的強(qiáng)大加速效果和對(duì)手拉開距離,而且還能用減傷效果來盡可能保全自己的性命。如果還覺得風(fēng)箏能力不夠的話,那就配合三相之力、破敗王者之刃甚至是鞋子的喧嘩附魔,讓自己的移動(dòng)速度最大化。
當(dāng)然,幻影之舞并非是ADC專利,像蠻王、劍圣、劍姬、趙信、烏迪爾這些依賴普攻輸出,卻又很容易被風(fēng)箏的近戰(zhàn)英雄,出了幻影之舞后再去切對(duì)方后排,也會(huì)覺得舒服多了。
普攻也能POKE
射程不足是很多ADC的硬傷,他們在團(tuán)戰(zhàn)中既不容易尋找輸出空間,在對(duì)方強(qiáng)守高地時(shí)也很難推塔。雖然LOL目前還沒有一件永久加普攻射程的裝備,但能臨時(shí)加攻速的疾射火炮,也已經(jīng)非常好用了。
這件裝備能提供30%的攻速、30%的暴擊、8%的移速,而且可以像斯塔緹克電刃那樣充能,充能完畢后,下次普攻的射程會(huì)增加35%(最多150)并附帶額外傷害。只要英雄的普攻射程超過430,就可以讓疾射火炮的射程提升達(dá)到上限,而射程低于這個(gè)數(shù)字的ADC也只有男槍和螃蟹,所以其他ADC出這件裝備都是可行的。
疾射火炮最大的作用就是用來POKE,像女警、小炮、金克斯這種長手英雄,攢出火炮那一下后可以找機(jī)會(huì)在遠(yuǎn)處耗血,如果這一槍打在脆皮身上而且暴擊的話,就像杰斯的遠(yuǎn)程大炮命中那樣,接下來會(huì)好打很多。而對(duì)于手短的英雄來說,在對(duì)方強(qiáng)守塔的局面中依靠火炮這一下來磨塔,也是非常必要的。
為了讓這一槍的POKE效果更好,玩家可以盡可能搭配其他特效,比如斯塔緹克電刃、三相之力、女警的爆頭、輪子?jì)尩膹椛?、金克斯的火箭炮等等,這樣就可以把疾射火炮的作用盡可能發(fā)揮出來。
全面升級(jí)的颶風(fēng)
盧安娜的颶風(fēng)在上個(gè)版本中還是一件逗比裝備,只有極少數(shù)英雄才適合出。但如今的颶風(fēng)可是鳥槍換炮,性價(jià)比得到了極大的提升,現(xiàn)在理應(yīng)成為ADC的核心裝備之一。
颶風(fēng)相比起S5版本,把分裂箭的基礎(chǔ)傷害減半但卻賦予了能暴擊的效果,并且把30%攻速換成了更強(qiáng)的30%暴擊,還附贈(zèng)了5%的移速加成,總體來看是一件可以獨(dú)當(dāng)一面的完美裝備。這樣看來的話,裸颶風(fēng)的卡莉斯塔要比過去強(qiáng)很多,而其他ADC也可以嘗試把颶風(fēng)作為第一大件了,之后無論配合暴擊、攻速、攻擊力、吸血還是附加傷害的裝備,看起來都是蠻不錯(cuò)的。比如無盡之刃能讓分裂箭的暴擊傷害增加,飲血?jiǎng)δ塬@得更可觀的吸血能力,奪萃之鐮可以獲得3倍的回藍(lán)效果,等等。
不過,颶風(fēng)的最大弱點(diǎn)就是分裂箭的射程太短,只有375,這就意味著ADC如果想把分裂箭的效果也打出來,那就會(huì)有意無意的讓自己身處險(xiǎn)境。就拿女警和大嘴來說,前者可以靠分裂箭快速攢出爆頭特效,后者能用分裂箭打出W的百分比傷害,看起來都可以嘗試出颶風(fēng),可這些英雄在通常情況下都會(huì)和對(duì)方拉開距離后再攻擊,并不太適合颶風(fēng)這種“貼臉輸出”的狂放打法。而最適合貼臉輸出的ADC男槍,卻因?yàn)樽陨淼钠展C(jī)制,并不能把颶風(fēng)的效果完全發(fā)揮出來。
當(dāng)然了,玩家既然選擇了颶風(fēng),那就要做好在近距離和對(duì)手纏斗的準(zhǔn)備,像天使、寒冰、螃蟹、卡莉斯塔、凱南這種射程有限或是容易被對(duì)手貼身的英雄,圍繞著颶風(fēng)來出裝還是可以的。像“颶風(fēng)+魔切+奪萃之鐮”這三件套搭配,也適合上述的某些英雄。
制裁上單坦克
ADC在S5版本的最尷尬之處,莫過于打不動(dòng)裝備成型的坦克英雄。尤其對(duì)于輪子?jì)尅Z、盧錫安這種射程偏短或傷害輸出有限的英雄來說,哪怕自己的裝備領(lǐng)先對(duì)方上單坦克一個(gè)大件,還是有可能出現(xiàn)完全打不過的情況。而到了S6版本,一方面因?yàn)锳DC英雄整體實(shí)力的加強(qiáng),另一方面也得益于眾多新裝備的出現(xiàn),上單坦克終于要得到制裁了!
最后的輕語和巨人殺手,是兩件價(jià)格非常低廉,但又能很好應(yīng)付坦克英雄的裝備。最后的輕語適合對(duì)付護(hù)甲高的敵人,因?yàn)閮r(jià)格便宜,幾乎能保證在需要打團(tuán)戰(zhàn)時(shí)就可以及時(shí)做出來,不像S5版本那樣還必須得“未雨綢繆”了。巨人殺手則注重對(duì)付血牛,與同樣注重對(duì)付血牛的破敗王者之刃相比,巨人殺手的價(jià)格只有1/3,非常適合用來救急,而且對(duì)已經(jīng)殘血的血牛也具有可觀的殺傷力,更重要的是還能與暴擊效果、附加傷害等特效相配合。
當(dāng)對(duì)方上單坦克的裝備成型,我方ADC也必須要及時(shí)做出制裁他們的武器,這就是“多米尼克領(lǐng)主的敬意”和“凡性的提醒”(名字真拗口啊)。兩件裝備都具有更高的額外護(hù)甲穿透,前者對(duì)血牛英雄有很高的傷害加成,與暴擊、附加傷害等特效配合,像薇恩、大嘴這種本來就有百分比傷害的英雄,竟然還能把百分比傷害繼續(xù)擴(kuò)大,殺坦克就更快了;后者的特色是施加重傷效果,對(duì)蒙多、烏鴉、狼人、大熊、大樹、劍姬這類回血能力強(qiáng)的英雄具有極佳的克制效果,另外也能拿來克制出了飲血?jiǎng)蜇澯蓬^蛇的物理英雄。
無論是多米尼克領(lǐng)主的敬意,還是凡性的提醒,都是針對(duì)性很強(qiáng)的裝備,如果沒能針對(duì)正確的目標(biāo),那這兩件裝備的意義就比較有限了。
普攻雙修流專用的羊刀
俗稱“羊刀”的鬼索的狂暴之刃,是一件非常強(qiáng)力但又極其冷門的裝備,因?yàn)樗m用的英雄實(shí)在太少,重做了很多次后還是這樣。但這件裝備對(duì)于一些特定英雄還是非常好用的。
羊刀具有極高的性價(jià)比,它的價(jià)格只有2800G,卻能提供54點(diǎn)AD、72點(diǎn)AP、64%的攻速以及一個(gè)具有AOE傷害的攻擊特效。對(duì)比一下價(jià)格3400G,提供40點(diǎn)AD、80點(diǎn)AP和兩個(gè)附加技能的??怂箍萍紭屓校虻秾?shí)在是太良心了。不過,羊刀現(xiàn)在只能靠普攻來疊加層數(shù),所以很多靠技能吃飯、但卻不擅長普攻的英雄,要在短時(shí)間內(nèi)疊滿羊刀的層數(shù),讓這件裝備的性能得到完全發(fā)揮,還是有點(diǎn)難的。
但對(duì)于大部分普攻型英雄來說,AP的收益還是很有限,就比如女警、輪子?jì)尅⒖?、艾希等ADC,她們只有一個(gè)技能帶有AP加成而且還不算高,很難把AP屬性轉(zhuǎn)換成傷害輸出。而大嘴和天使的普攻附加傷害就能從AP收益,AP越高附加傷害也就越高,而且自身的技能也有可觀的AP加成,羊刀對(duì)他們來說就很有用了;女槍、飛機(jī)、EZ、盧錫安、凱南這些英雄,一方面可以用普攻來疊羊刀(EZ還能用Q來疊),另一方面技能的AP加成也說得過去,所以出羊刀也是完全可行的。
當(dāng)然,羊刀對(duì)很多“普攻雙修型”的近戰(zhàn)英雄來說同樣也是神器,這里順帶就在ADC的章節(jié)中也一并分析了。讓人最先想到的就是賈克斯,因?yàn)樗亲顬榈湫偷钠展ルp修型英雄,AP能讓他的普攻和技能都造成更高的傷害,而攻速和AD的價(jià)值也不言而喻。除此之外,阿卡麗、金屬大師、烏迪爾、趙信也是此類英雄,他們能把羊刀的每一點(diǎn)屬性都發(fā)揮到極致,各位玩家有興趣的話可以去嘗試一番。刀妹、伊芙琳、皎月、小魚人、波比、蔚、狼人、掘墓人和蠻王也都算是普攻雙修型英雄,但他們可能在攻速、AD或AP的其中一項(xiàng)中并不能獲取足夠多的收益,所以對(duì)羊刀的利用率會(huì)稍差一些。
專注發(fā)育的出門裝萃取
很多后期英雄過去喜歡早早買出一把“貪婪之刃”來攢錢,從而讓自己度過前期發(fā)育期后,在中后期變得更加強(qiáng)力;到了S6版本,貪婪之刃被移除,它的替代品“萃取”提供了更大的誘惑力。
我們對(duì)比一下這兩件裝備的“打錢”效率吧:以一般情況下15分鐘補(bǔ)100刀為例,貪婪之刃可以提供270+200=470G,萃取則提供400G;如果玩家能達(dá)到10分鐘補(bǔ)100刀的高效率,那貪婪之刃能提供180+200=380G,萃取依然是400G??紤]到萃取是一開始就能買的出門裝,比貪婪之刃開始“打錢”的時(shí)間更早,所以這件裝備的發(fā)育效率更高。
再看萃取的屬性,它只比多蘭之刃少了80點(diǎn)HP和3點(diǎn)AD,但普攻時(shí)回3點(diǎn)血在很長一段時(shí)間內(nèi)都好過多蘭之刃的3%物理吸血??紤]到萃取能在10多分鐘后提供400G的收益,所以玩家只要不想和對(duì)方早早開戰(zhàn),那選擇萃取肯定是沒錯(cuò)的。不光是ADC可以出這個(gè),像亞索、蠻王、賈克斯等英雄在對(duì)線壓力不大的時(shí)候,也可以選擇萃取作為出門裝。
需要說明的是,萃取只有在擊殺小兵時(shí)才加錢并計(jì)數(shù),如果玩家選了個(gè)中單英雄不斷刷三狼和四鬼的話,那萃取在這時(shí)候是不會(huì)加錢的。
專注于物理的三相之力
三相之力在S6進(jìn)行了一定的性能調(diào)整:總價(jià)格從3703G提升到了3800G,30點(diǎn)AP被移除,攻速加成從30%降低到15%,AD加成從30降低到25,移速加成從8%降低到5%,但魔法值加成從200增加到250,暴擊率從10%增加到20%,而且還增加了珍貴的10%CD縮減。單看前后性價(jià)比的話,三相之力倒是沒有什么明顯的加強(qiáng),但它現(xiàn)在明顯更適合物理英雄使用了。
以前的三相之力只適合那些有足夠AP加成的物理英雄使用,比如飛機(jī)、賈克斯、大嘴等等,像亞索和人馬這種經(jīng)常出三相的英雄,其實(shí)并不太需要三相所提供的那點(diǎn)AP;現(xiàn)在的三相能提供CD縮減以及更高的暴擊率,對(duì)那些同時(shí)依靠普攻和技能的物理英雄來說,變得更加實(shí)用了。
對(duì)于ADC來說,像盧錫安、大嘴、女槍、飛機(jī)等技能型英雄都蠻適合這件裝備,三相非常符合他們一邊普攻一邊放技能的戰(zhàn)斗風(fēng)格;至于女警、小炮和金克斯偏重普攻的長手英雄,雖然不大容易頻繁觸發(fā)咒刃的特效,但如果出了“三相之力+疾射火炮”,用附帶咒刃且增加射程的那一下普攻拿來消耗,也是非??膳碌?。但EZ這種偏重技能的ADC就多多少少吃了點(diǎn)虧,因?yàn)樗闹饕敵鍪侄蜵技能無法暴擊,所以三相的20%暴擊率對(duì)他來說就稍微有點(diǎn)浪費(fèi)。
除了ADC之外,無論是注重傷害爆發(fā)的物理刺客,還是依賴持續(xù)輸出的物理戰(zhàn)士,也都很適合出三相,前者的例子有劍圣、泰隆和劫,后者有賈克斯、亞索和蠻王。雖然三相之力的魔法值加成對(duì)某些英雄是浪費(fèi)的,但這件裝備全面的性能依舊值得那些英雄一試。
最后補(bǔ)充一點(diǎn),斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手可以最多增加50%的基礎(chǔ)攻擊力,這就意味著三相之力的咒刃傷害也將增加50%。某些英雄可以考慮“護(hù)手+三相”的組合,比如蒙多看上去就不錯(cuò)。
為技能型ADC的量身定做吸血裝
對(duì)于ADC來說,吸血雖然不是必需,卻也非常有用:比如當(dāng)ADC被一些皮糙肉厚但傷害輸出又有限的近戰(zhàn)英雄貼身時(shí),有吸血裝備就能大大提高生存幾率;再比如中后期打完團(tuán)戰(zhàn)后,有吸血的ADC就能迅速恢復(fù)戰(zhàn)斗力,從而擴(kuò)大優(yōu)勢。在S5版本,ADC的吸血裝只有破敗和飲血這兩件裝備可選,但這兩件裝備的吸血效果都只能靠普攻來觸發(fā),對(duì)于一些靠技能吃飯的ADC來說就不太好用了;到了S6版本,這些ADC除了買憤怒合劑以外,出死亡之舞也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
死亡之舞的屬性和飲血?jiǎng)Ψ浅n愃?,我們不妨做一個(gè)直觀的對(duì)比:
由上可見,這兩件裝備都具有“攻擊力+吸血+自保能力”的效果,屬于定位類似的裝備。死亡之舞的吸血比例雖然不如飲血?jiǎng)?,但畢竟有技能吸血的能力,如果用技能同時(shí)打中多個(gè)目標(biāo)(比如女槍的大招),那回復(fù)量會(huì)極其可觀。另外,死亡之舞那個(gè)將所受傷害的12%轉(zhuǎn)化為持續(xù)傷害的能力,在很多情況下也比飲血?jiǎng)Φ淖o(hù)盾更有用一些,因?yàn)檫@件裝備的自保能力在每時(shí)每刻都能得到體現(xiàn),而飲血?jiǎng)Φ淖o(hù)盾則有一定的條件限制。
不過,技能型ADC畢竟還只是少數(shù),數(shù)來數(shù)去也就女槍、奎因、盧錫安、厄加特、維魯斯、EZ和飛機(jī)而已。這其中女槍、奎因和盧錫安也同樣具有很強(qiáng)的普攻傷害,出飲血?jiǎng)推茢⊥跽咧械男Ч膊诲e(cuò);EZ雖然不怎么靠普攻輸出,但Q技能能觸發(fā)普通吸血,所以出飲血?jiǎng)砦簿蛪蛄?;飛機(jī)雖然有強(qiáng)大的技能輸出能力,但魔法攻擊的比重更大,很難充分發(fā)揮出死亡之舞的吸血能力;剩下的英雄只剩下維魯斯和厄加特,如果他們需要吸血能力的話,死亡之舞應(yīng)該是最理想的。
雖然死亡之舞適合的ADC比較少,但對(duì)于很多近戰(zhàn)物理英雄來說,死亡之舞就是一個(gè)非??煽康奈b備了。像瑞雯、劫、螳螂這些英雄,死亡之舞對(duì)他們的提升堪稱質(zhì)變。