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一個人的世界大戰(zhàn)

2015-09-10 07:22甘兆揚
輕兵器 2015年22期
關鍵詞:戰(zhàn)術敵人游戲

甘兆揚

很多人心中都有一個英雄夢,如《第一滴血》里的蘭博,《終結者》里的施瓦辛格等等,都是經典不衰的英雄形象。近期,一款名為《合金裝備5,幻痛》的游戲面世,其突出個人英雄主義,玩家獨自馳騁于荒漠、城鎮(zhèn)、海島、基地等等,感受著新奇的體驗,宛如一個人的世界大戰(zhàn)——

游戲封面

《合金裝備》是一款系列游戲,本作是其第5部作品,主角是一名久經沙場、身經百戰(zhàn)的老兵。他在很多人心目中是一名傳奇人物,戰(zhàn)火奪去了他的一只眼睛、一只手,但這并不能阻擋他繼續(xù)戰(zhàn)斗的決心與勇氣。在安裝了假肢后,老英雄重返戰(zhàn)場,繼續(xù)在各個戰(zhàn)區(qū)奔波,完成一個個扣人心弦又驚心動魄的任務。

游戲的戰(zhàn)場地域非常寬廣,堪稱世界大戰(zhàn),包括荒漠、城鎮(zhèn)、海島、基地等等,游戲的任務模式類似于網絡游戲,各場戰(zhàn)斗或任務相對獨立與分散,沒有像單機游戲那樣構建起一套完整的劇情。游戲中主角的任務類似于特戰(zhàn)隊員,專司敵后滲透、解救、破壞等行動,并且主角從頭到尾基本上都是一個人打頭陣。比較新奇的是游戲中有一只獨眼狼與主角相伴,這只獨眼狼可謂主角的得力干將,能完成許多戰(zhàn)術任務,相比于其他游戲中常見的軍犬,別有一種感覺。

游戲難度很大,對玩家的戰(zhàn)術要求非常高,雖然主角擁有極其精良的武器裝備和各種先進的儀器,但要熟練玩轉游戲并最終取勝都需要很高的技巧與謀略。

主角駕駛摩托勁酷十足

騎馬在戈壁上馳騁

置身于本作游戲之中,無論任務是什么,都需要玩家靜下心來,仔細分析和研判所面臨的環(huán)境、敵人位置、部署情況等等,預先構思好戰(zhàn)術與行動計劃。主角雖然是一個人在行動,但游戲中對戰(zhàn)術的應用要經過一番縝密謀劃。其宏觀質感與體驗感遠遠強于普通的射擊類游戲。由于敵人眾多且環(huán)境復雜,主角從一開始就應當做好充分的考慮與準備:在遠處就要詳細觀察敵人的位置與情況,標記好相應的地點,明確任務位置、撤退線路等等,并要重點觀察有哪些可供隱蔽的地點,然后再開始行動。如果直接沖向敵營,那么迎接你的只有無數發(fā)槍彈。玩轉這款游戲一定要有耐心,因為這款游戲不會給你以暴風驟雨般的體驗感,只有如履薄冰、小心翼翼的謹慎。在面對火力點時更要格外小心,一定要先消滅敵兵再通行,在確定好大致方向后緩慢前行。

在游戲進程中,玩家要高度注意面對的情況,時刻注意各種意外事件的發(fā)生,如在外圍先逐一干掉敵人的衛(wèi)兵,慢慢接近任務區(qū)域,也可以抓捕單個敵人進行審訊,獲取敵方情報,并且在行動過程中要想盡辦法利用各種掩護進行偽裝。

奔向掩體

操縱機器人前進

利用紙箱為掩護前進

騎馬與直升機周旋

與敵人激烈交火

游戲帶有近未來色彩,如主角的假肢功能豐富甚至可以放出電流攻擊敵人。除了正常的敵人外還有科幻化的對手,其戰(zhàn)斗力極強且具有超能力,如快速機動、各種強悍的攻擊武器與手段等。除了普通槍械外,主角還持有麻醉槍,便于活捉敵兵進行審訊。玩家還可以利用熱氣球傳送或運輸各類物品,也可以搜集各種可搜集物品或物資加以利用。

在戰(zhàn)斗過程中,雖然主角持有消聲武器,但也不能掉以輕心,盡可能選擇敵兵落單時動手,或選擇處于敵人視覺盲區(qū)時開火,然后迅速轉移走尸體。有時需要反復重復這一過程,才能確保安全到達任務地點。而且即使是完成了任務,撤離也不是一件輕松的事,主角在撤退過程中同樣要面對大批敵人,如何保住勝利果實全身而退是一件難事。

主角作為一名身經百戰(zhàn)的老兵當然是渾身本領,駕駛各類交通工具,展開各類戰(zhàn)術動作等也是輕車熟路。但這款游戲有一個很令玩家頭痛但又很具挑戰(zhàn)性的設計,那就是有同類游戲中罕見的自適應性,即敵人對于玩家的戰(zhàn)術有很強的適應性與調整性,會根據玩家的戰(zhàn)術進行相應調整,大大加增大了游戲難度。例如,如果玩家喜歡近戰(zhàn)或肉搏,那么敵人將大量裝備霰彈槍;如果玩家喜歡夜間作戰(zhàn),那么敵人將越來越多地裝備夜視儀;如果玩家喜歡發(fā)動突襲,那么敵人的崗哨與火力點將顯著增多等等。敵人不再是簡單的電腦,而是會針對玩家的戰(zhàn)術隨時做出相應調整,與玩家針鋒相對,迫使玩家不斷變化戰(zhàn)術,與敵人斗智斗勇,畢竟一成不變的戰(zhàn)術或者一招通吃的想法是落伍的。

準備逼近敵人

準備藏入箱中

準備射殺敵人衛(wèi)兵

當然,玩家也可以選擇大殺四方,但考慮到彈藥量、血量等現實因素,還是省省吧,面對大批敵人,即使本領再高強也只能是有心無力,而且部分任務是不能驚動敵人的,如果被敵人察覺,任務將失敗。因此游戲毫無疑問把“戰(zhàn)術”二字放在了首位,而且在主角只有一人的情況下把戰(zhàn)術應用發(fā)揮到了極致,前進每一步都需要深思熟慮,如何行動、如何戰(zhàn)斗等等都需要進行足夠思考與認真研判。

雖然不同于戰(zhàn)略類軍事游戲那樣總攬全局式的觀察戰(zhàn)場與指揮戰(zhàn)斗,但相比一般的射擊游戲,本作的戰(zhàn)術設計與體驗感無疑要高得多,雖然難度很大,但這種設計將給玩家留下深刻印象。

游戲對于環(huán)境的刻畫非常到位、非常細致,各種不同的自然環(huán)境與風光,貼合氛圍的游戲配樂,精細的過場動畫等等,無不圍繞著精細二字鋪開,的確是一款非常出色的游戲。

編輯/王曉西

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