国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

VG嘗鮮:俱樂部試水手游電競

2015-09-10 07:22劉柳柳
電子競技 2015年16期
關(guān)鍵詞:競技性分部手游

劉柳柳

7月一天,走進(jìn)VG俱樂部的訓(xùn)練基地。除了幾名LOL選手在認(rèn)真的訓(xùn)練以外,還能見到一位我們久違的老朋友,Infi。不過他沒有在電腦前操作War3,而是認(rèn)真的在手中的平板電腦上劃拉著,不過那個專注的表情似乎不像是在娛樂。

在前不久,VG電子競技俱樂部CEO陸文?。℉unter)在網(wǎng)易游戲主辦的"游戲熱愛日"發(fā)布會現(xiàn)場正式宣布成立《亂斗西游》分部,而《亂斗西游》是網(wǎng)易出品的一款競技手游。

這款游戲發(fā)布以來迎來了很多玩家,TH000就是其中之一,他還在IET的該項(xiàng)目上拿到了冠軍,這讓Infi“嫉妒不已。”蛋撻組合,Infi也不愿落后,現(xiàn)在他是VG俱樂部亂斗西游項(xiàng)目的選手之一,他正在認(rèn)真的訓(xùn)練。

作為一名War3明星選手,Infi始終強(qiáng)調(diào)自己并沒有轉(zhuǎn)型其他項(xiàng)目,而《亂斗西游》是他的一次美好嘗試。他說,“這么多年了,電競不是一成不變的,從War3本身就這證明了這一點(diǎn),現(xiàn)在我認(rèn)可了手游崛起這樣一個大的趨勢,另外我的好朋友TH000在不久前IET2015世界總決賽上拿了亂斗西游項(xiàng)目的冠軍,我覺得這是一個很好的契機(jī),讓我能夠把傳統(tǒng)RTS的經(jīng)驗(yàn)和理念帶到亂斗西游這款融合了MOBA和RTS元素的競技手游里,所以當(dāng)俱樂部成立分布是,我愿意嘗試一下?!倍劦絋H000有沒有獨(dú)家秘笈傳授給他時,Infi笑著說:“TH000也可以給我很大的指點(diǎn)與幫助。他其實(shí)很早就開始玩亂斗了,也一直練的很努力,有付出就有回報,這和電競是一樣的?!?/p>

正如Infi所說,電競這個體育項(xiàng)目的最大的特點(diǎn)之一就是在變,一方面對選手并不公平,但另一方面也考驗(yàn)著從業(yè)者的眼光和要求他們有時刻求變的精神。

VG俱樂部的CEO陸文俊曾經(jīng)也是一名War3選手,成為了俱樂部的管理者后,他建立了DotA2分部和LOL分部。可以說,不斷地求變和探索就是他的工作之一。

他一直認(rèn)為,手游是未來的趨勢,而且隨著網(wǎng)絡(luò)和硬件條件的跨越式發(fā)展,也許未來最受歡迎的電競項(xiàng)目會在手機(jī)上出現(xiàn)?!斑@是我們組建手游職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的根本原因所在。為了這個趨勢,我們愿意做第一個吃螃蟹的人,哪怕受點(diǎn)傷。”陸文俊說。

2015年7月,VG俱樂部成為了最早擁有手游項(xiàng)目職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的俱樂部之一。而之所以在眾多手游中選擇《亂斗西游》首先是因?yàn)檫@款游戲把以前端游MOBA類游戲的核心玩法在手游上進(jìn)行了還原和升級,它的整體競技性與傳統(tǒng)PC端的游戲比較類似?!傲硗釯ET上我看到了TH000奪得了亂斗西游項(xiàng)目的冠軍,包括微笑、草莓等電競名將都有參加該項(xiàng)目。所以我愿意去嘗試一下?!?/p>

現(xiàn)在,VG俱樂部的《亂斗西游》項(xiàng)目有三名選手,除了Infi,還有兩名VG俱樂部英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的退役選手,陸文俊認(rèn)為,他們在RTS和MOBA領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)顯然會在亂斗上有所幫助,選手自己也會有更多的發(fā)展空間。

作為職業(yè)俱樂部的一個分部,VG俱樂部的亂斗西游項(xiàng)目的三名選手依然在VG俱樂部線下一起訓(xùn)練和生活,在管理上和其他項(xiàng)目并沒有太大區(qū)別,有統(tǒng)一的線下的訓(xùn)練環(huán)境和溝通渠道只是在訓(xùn)練時間上,因?yàn)轫?xiàng)目本身的原因,他們的強(qiáng)度并不大。

對于未來,陸文俊說:“未來的發(fā)展就要看網(wǎng)易的扶持力度,比賽越多對于俱樂部和選手當(dāng)然是越好的。亂斗算是第一款比較正式進(jìn)軍手游電競的游戲,我們也是第一個比較正式進(jìn)軍手游職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的俱樂部,我們希望能夠成為手游電競的第一個標(biāo)桿俱樂部?!?/p>

作為一名War3職業(yè)選手,Infi并沒有把所有的時間都投入到《亂斗西游》中,除了例行的War3外,他每天會投入兩個小時來訓(xùn)練亂斗,每個周兩次來到俱樂部進(jìn)行線下訓(xùn)練。Infi說:“現(xiàn)在的手游并沒有那么重度,而且PVP的成分還有待進(jìn)步,比如亂斗,現(xiàn)在一個人操作三個英雄,其實(shí)具體到每次操作,有兩個英雄完全是電腦在控制,但是電腦的智商,我只能說讓我覺得這個游戲的競技性還是有疑問的。”

其實(shí),手游要成為電競的主流項(xiàng)目很早就開始了,2012年WCG就因?yàn)橄朕D(zhuǎn)型手游而遭遇空前的質(zhì)疑,最后不得不以停辦來解決這個贊助商和需求的矛盾。而這個矛盾的本質(zhì)還在于手游本身的平衡性和觀賞性。雖然很多手游都在朝著電競的方向努力,但是如果不解決這兩個根本的問題,也許手游很難超越現(xiàn)在的電競項(xiàng)目。

Infi說:“和其他手游比起來,亂斗這樣游戲的競技性已經(jīng)很強(qiáng)了,但是和War3比起來就差很多,同樣是三個英雄的操作,War3的成敗全在于我個人的能力,而亂斗有很多別的因素決定,我覺得歸根到底還是手游產(chǎn)品還要照顧娛樂性,所以如果開發(fā)者在更多關(guān)注競技的屬性,可能亂斗會成為一個標(biāo)桿。”

對于電競職業(yè)選手的評價,《亂斗西游》項(xiàng)目的工作人員也非常接受,他們解釋說,限于網(wǎng)絡(luò)條件等等硬件因素,完全的PVP并不現(xiàn)實(shí),比如現(xiàn)在亂斗的PVP就必須在Wifi的環(huán)境下進(jìn)行。這些客觀因素也限制了手游電競的發(fā)展。不過在未來,《亂斗西游》會把收集上來的職業(yè)選手的反饋一一實(shí)現(xiàn),比如未來的亂斗會是一個3V3的游戲,每個人操作一個英雄,這樣游戲會更加平衡。

而聽到這個消息,Infi笑了,他說:“如果擺脫電腦的糾纏,純粹是和人PK,那還真挺有意思的。”

“也許真的有一天,手游電競并不現(xiàn)象現(xiàn)在說起來那么可笑,就好像在《星際爭霸》出來之前我們和人說電競一樣。”陸文俊對本刊記者說。

猜你喜歡
競技性分部手游
與有序分拆的分部量1 相關(guān)的恒等式及組合證明
關(guān)于正整數(shù)不含分部量2的有序分拆的幾個組合雙射
論維吾爾族舞蹈中旋轉(zhuǎn)的審美特點(diǎn)
關(guān)于分部積分的幾點(diǎn)說明
競技性拉丁團(tuán)體舞編排的研究
2014新主流“重度手游”
跳不過的兩道坎 手游的“渠道”和“IP”
探討不定積分分部積分法
手游產(chǎn)業(yè)“山寨”路