和HDD相比,SSD雖然速度給力,但容量就搬不上臺(tái)面了。于是,很多用戶都習(xí)慣將操作系統(tǒng)裝進(jìn)SSD,而將動(dòng)輒數(shù)十GB的游戲裝在身為從盤(pán)的HDD身上。如果你真的這么做了,那就太浪費(fèi)SSD對(duì)游戲加速的“滿滿激情”了。
你的游戲在哪安家
如今128GB容量的SSD是市場(chǎng)的主旋律,在安裝身材會(huì)越來(lái)越臃腫的Windows系統(tǒng),并預(yù)留足夠的冗余空間后,實(shí)際可供我們隨意使用的容量也就在30GB~40GB左右了。面對(duì)越來(lái)越大的單機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲,這點(diǎn)空間還真不夠用。于是,更多的用戶會(huì)選擇將它們安裝在HDD所在的D、E、F盤(pán)以便節(jié)省寶貴的SSD空間。而筆者想要說(shuō)的是,SSD不僅可以幫助系統(tǒng)提速,減少開(kāi)關(guān)機(jī)時(shí)間,在游戲的載入速度上,也要遙遙領(lǐng)先于HDD硬盤(pán)。
實(shí)測(cè)SSD和HDD游戲載入速度
為了盡可能減少測(cè)試誤差,筆者將系統(tǒng)安裝在了一塊256GB的SSD主硬盤(pán)上,并分別使用東芝128GB SSD和希捷2TB HDD作為從盤(pán)(圖1)。在格式化從盤(pán)后分別往里面拷貝了完全相同的6個(gè)大型游戲:《FARCRY3》、《失落的星球3》、《狙擊精英3》、《范海辛魔幻之旅》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng)-羅馬2》,所有的游戲都是相同硬盤(pán)綠色版(圖2)。
接下來(lái)就是分別在SSD和HDD硬盤(pán)上啟動(dòng)相同的游戲,并用手機(jī)的計(jì)時(shí)器功能統(tǒng)計(jì)載入的時(shí)間(所有的時(shí)間測(cè)試都是從點(diǎn)擊“開(kāi)始游戲”到完全載入游戲主界面結(jié)束)。
從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,將游戲裝進(jìn)SSD時(shí),游戲的載入時(shí)間要比裝進(jìn)HDD快很多,特別是《FARCRY3》類型的游戲更是能減少一半的等待時(shí)間(圖3~4),這對(duì)急性子的游戲發(fā)燒友而言還是頗有吸引力的。需要注意的是,由于本次測(cè)試僅限載入時(shí)間,所以像《范海辛魔幻之旅》等游戲會(huì)出現(xiàn)SSD和HDD載入速度相近的情形,而實(shí)際的游戲過(guò)程中,在場(chǎng)景的切換、關(guān)卡的選擇時(shí)仍會(huì)進(jìn)行大量的磁盤(pán)讀寫(xiě)操作,此時(shí)SSD將發(fā)揮更為明顯的速度優(yōu)勢(shì)。
考慮到我們?cè)谕粫r(shí)間段只會(huì)專注于1~2款游戲,因此借助SSD的閑置空間為游戲減輕載入壓力,何樂(lè)而不為呢?