日前,國外媒體EA旗下《FIFA 16》的發(fā)售日期,曝光了EA旗下《FIFA16》的發(fā)售日期。按照FIFA Games News的說法,《FIFA 16》將于今年9月22日登陸北美地區(qū),9月24日登陸澳洲,歐洲,巴西以外的南美,25日登陸英國,10月8日進(jìn)入日本和巴西的零售市場。除了上市日期之外,據(jù)說《FIFA 16》還會增加新的游戲指令“搶斷”,玩家可將“搶斷模式”設(shè)置為“積極,一般和消極”三個狀態(tài)。
“積極”狀態(tài)下,球員會大膽進(jìn)行搶斷,但如果搶斷不成的話很有可能成為防守黑洞,而設(shè)置為“消極”模式的話,球員就會謹(jǐn)慎很多,輕易不會冒險嘗試搶斷。
此外,還有傳聞稱EA將為《FIFA16》加入類似2K系列的“故事模式”,可以增加玩家對游戲的參與程度,不過沒有得到證實(shí)。
在下個月的E3發(fā)布會上,EA應(yīng)該會展出《FIFA 16》,屆時可能公布更多的信息。
上周Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在加利福尼亞州門洛帕克市Facebook總部舉行了Q&A活動,在活動上,馬克·扎克伯格表示,自己受到視頻游戲吸引而去學(xué)習(xí)編程,他認(rèn)為視頻游戲可以幫助別的孩子也去學(xué)習(xí)編程。
在這次Q&A活動上,馬克·扎克伯格回答了外界一系列問題,包括Oculus Rift產(chǎn)品,緩和仇恨言論,以及他的生日慶典等等。當(dāng)被問及他最喜愛的視頻游戲(文明),扎克伯格介紹了他少年時代如何接觸到游戲,以及這些游戲如果鼓勵他學(xué)習(xí)編程。
馬克·扎克伯格表示,他當(dāng)時做了很多游戲,但是大都非常糟糕,但是這就是他進(jìn)入編程的方式。對于家長控制孩子不讓他們接觸視頻游戲,馬克·扎克伯格就表示,如果他小時候沒有接觸游戲,他絕對不會對編程感興趣,進(jìn)而去學(xué)習(xí)編程。讓孩子有機(jī)會去接觸不同的事物,是家長應(yīng)該做的事情。
近期兩項(xiàng)新的研究不知道會不會改變你對玩游戲的看法。一部分人認(rèn)為游戲能讓你和虛擬世界更友好,但這也意味著你將與現(xiàn)實(shí)世界脫節(jié),從而毀掉你的大腦和生活。而另一部分人,來自德克薩斯科技大學(xué)的研究人員認(rèn)為,和你的朋友在一些有益的游戲里進(jìn)行合作,無論是復(fù)雜的還是簡單的,都將使你變得更好。我們發(fā)現(xiàn),你擁有一個有益的游戲伙伴,不僅可以提高你的整體素質(zhì),還將提高團(tuán)隊(duì)意識。約翰·貝萊斯這樣說。
在游戲里與玩家合作并不是單純在網(wǎng)絡(luò)上刺激你的感官,這種友誼甚至可以延續(xù)到現(xiàn)實(shí)世界。玩家們會很樂意和游戲里的好友一起出現(xiàn)在社交場合,而一個好的游戲也容易成為你和陌生人之間的切入點(diǎn),使你在社交場合更加如魚得水。研究人員還發(fā)現(xiàn),和玩家一起在游戲配合,似乎在潛意識里可以減少對他人的侵略性。
至于缺點(diǎn)方面,由于游戲會持續(xù)刺激你的大腦,它可能會增加你患上神經(jīng)系統(tǒng)疾病的風(fēng)險。比如阿爾茨海默氏病。道格拉斯學(xué)院和蒙特利爾大學(xué)的研究人員發(fā)現(xiàn),游戲玩家往往使用大腦的獎賞中心(caudate nucleas),而不是使用空間記憶。當(dāng)然,最終結(jié)果是難以定論的,雙方都有支持自己觀點(diǎn)的科學(xué)依據(jù)。而研究人員表示,他們在下一步研究中將側(cè)重于分析具體的游戲?qū)θ说挠绊憽?/p>
同時研究表明,適當(dāng)玩一些有益的游戲可以使得你的大局觀更強(qiáng),增強(qiáng)你的感官感受。不過也可能給你的大腦帶來負(fù)面的影響。
《GTA5》于2013年9月登陸PS3和Xbox 360,次年11月在次世代主機(jī)上推出,今年4月正式發(fā)售PC版,那么近兩年的時間,銷量究竟有多少呢?據(jù)外媒報道,R星母公司Take-Two近日公開了2015財年第四半期業(yè)績報告,其中提到《GTA5》在全球已經(jīng)出貨5200萬份(全平臺),創(chuàng)造了新的游戲神話。值得一提的是,PC版上市前,主機(jī)平臺的銷量是4500萬,可見PC版非常地給力,中國玩家當(dāng)然也是功不可沒。另外,有網(wǎng)友給R星算了這樣一筆賬——以5200萬的銷量計(jì),數(shù)字版少半實(shí)體版大半,《GTA5》平均每套掙30-40刀,R星凈賺20億,還是美金,相當(dāng)恐怖啊。
作為時下最為火熱的對戰(zhàn)游戲之一,DOTA2在不少電腦游戲玩家中享有很高聲譽(yù)。然而近日,因認(rèn)為對方擅自使用“刀塔”游戲的名稱、商標(biāo)和人物形象,該游 戲開發(fā)商威爾烏集團(tuán)(美國)以侵犯著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)和不正當(dāng)競爭將《刀塔傳奇》的開發(fā)運(yùn)營商中清龍圖公司和莉莉絲公司訴至法院,索賠3100萬元。記者昨天從海淀法院獲悉,該院已受理此案。
威爾烏集團(tuán)(Valve Software)訴稱,自己是全球知名游戲開發(fā)和銷售公司,擁有游戲《Defense of the Ancients2》(即“DOTA2”,中文名“刀塔”)和游戲人物形象的著作權(quán)及相關(guān)注冊商標(biāo)權(quán)(如“刀塔”、“DOTA”、“DOTA 2”等商標(biāo))。自2012年10月起,“刀塔”游戲就已在中國大陸正式合法運(yùn)營。
然而中清龍圖公司和莉莉絲公司自2014年初起,在其開發(fā)并運(yùn)營的游戲《刀塔傳奇》中,未經(jīng)威爾烏集團(tuán)授權(quán)使用了“刀塔”游戲的名稱、商標(biāo)及游戲中的人物形象,使公眾誤認(rèn)為《刀塔傳奇》是獲得了威爾烏集團(tuán)授權(quán)的正版游戲,極大影響了“刀塔”在中國大陸的銷售業(yè)績。
威爾烏集團(tuán)認(rèn)為,中清龍圖公司和莉莉絲公司的行為已違反了《商標(biāo)法》、《著作權(quán)法》、《反不正當(dāng)競爭法》等法律法規(guī),侵犯了威爾烏集團(tuán)的著作權(quán)、注冊商標(biāo)專用權(quán),且已構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
威爾烏集團(tuán)稱,截至起訴時兩被告的侵權(quán)行為仍在持續(xù)。兩被告通過游戲運(yùn)營獲得了巨額收入,給自己的合法權(quán)益造成了巨大的損害,因此起訴要求判令二被告停止侵權(quán)、賠禮道歉并賠償經(jīng)濟(jì)損失3100萬元(暫定)。據(jù)了解,目前此案還在進(jìn)一步審理中。
日前,Electronic Arts和Ghost Games宣布,將會發(fā)布新款《極品飛車》游戲的計(jì)劃。具體的細(xì)節(jié)消息尚未公布,不過這兩家公司表示,新款游戲?qū)橥婕姨峁┓浅挿旱亩ㄖ谱杂啥?,包含?jīng)過認(rèn)證的城市汽車文化,夜間的開放世界以及虛擬情節(jié)等,玩家們可以自如的在過去或現(xiàn)在的城市道路間疾馳。在一次發(fā)布會聲明中,Ghost Games的執(zhí)行制片人Marcus Nilsson表示,《極品飛車》可以說是游戲世界里最富代表性的作品之一,公司非常希望可以將它重新帶入到曾經(jīng)的輝煌年代。
Ghost Games公司目前已經(jīng)有20年的歷史,而用整整一年來研發(fā)這款游戲,并保持公司慣有的制作理念,同時在開發(fā)過程中,廣泛聆聽玩家們的各種意見和建議,將所獲得的經(jīng)驗(yàn)融入到游戲當(dāng)中,足見全新《極品飛車》在飽有豐富想象力的同時,絕對可以讓玩家們釋放他們對于汽車與速度的無限熱情。