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DotA2漫談

2015-09-10 07:22:44蘇三
電子競技 2015年1期
關(guān)鍵詞:勝率邀請賽天梯

蘇三

Valve正式宣布了今年的DOTA2國際邀請賽舉辦時間和地點,第五屆DOTA2國際邀請賽將于2015年8月3日-8日于美國西雅圖舉行,為期整整六天。

由于去年其賽事獎金池達(dá)到了1000萬之巨,DOTA2國際邀請賽的賽事影響力變得相當(dāng)之大。而且由于OTA2電競項目的快速發(fā)展,今年賽事規(guī)模必將更為龐大,賽事也將更為激烈同時也更具觀賞性。

從博文具體內(nèi)容來看,相比去年本屆邀請賽最大的變化就是進(jìn)入主賽場的隊伍由去年的8支提升到了16支,同時受邀請的隊伍名單將在5月份后逐一公布。

Valve博客原文大意:

我們想分享一下國際邀請賽的相關(guān)信息,方便您提早進(jìn)行規(guī)劃和安排。今年的主賽事依然位于西雅圖,將會有16支參賽隊伍。主賽事將持續(xù)六天,從8月3日(周一)至8月8日(周六)。門票開售前我們會在本博客公布相關(guān)的票務(wù)信息。而邀請的戰(zhàn)隊會在5月1日后逐一揭曉。

根據(jù)博文可知:

1、主賽事仍舊將在西雅圖舉行。

2、主賽事的時間是8月3日-8日,共計5天(去年是4天)。

3、進(jìn)入主賽場的隊伍將會有16只(去年只有8只)。隊伍多了一倍,時間只多了1天,到時比賽無疑將更加的激烈。

4、邀請的戰(zhàn)隊會在5月1日后逐一揭曉。

V社重新讓16支隊伍都能進(jìn)入主賽場,而不是TI4的8支,這對大多戰(zhàn)隊來說是個好消息,相信沒誰愿意沒進(jìn)主賽場就被淘汰的。同時主賽場的比賽也將更加緊湊激烈,我們敬請拭目以待。

由Hyhy與Xtinct、NWP(Yameteh)組建的KingSurf戰(zhàn)隊并沒能堅持太久。他們獲得了DOTA2亞洲邀請賽預(yù)選賽的邀請,卻在開賽前的最后一瞬間選擇了退賽,隊伍也隨之解散。他們在建隊之后的首秀為東南亞OK聯(lián)賽,僅僅取得了第三名的成績。

在KS戰(zhàn)隊選擇退出亞洲邀請賽之后,在OK聯(lián)賽中大放異彩的澳大利亞半職業(yè)戰(zhàn)隊CSW(Can’t Say Wips)不負(fù)眾望的獲得了參賽名額,他們的陣容也將微微做出改動,Xtinct加盟頂替R1sk的位置。

至于Y神,他則有著退出DOTA2競技圈的想法。而Hyhy將一手組建一支以他為核心的新加坡戰(zhàn)隊。但是無論如何,這次亞洲邀請賽我們是無法看到這兩位老將的表現(xiàn)了。

看煩了DOTA2中的裝備售賣人?改就是了!不久前一位DOTA2玩家就獨具匠心地把該游戲中的裝備售賣人重制了一番,而且還是依據(jù)一位游戲界大佬的外形為基礎(chǔ)重制的,猜猜這是誰吧。

熟悉Valve及Steam的玩家對于他絕對不會陌生,因為這位就是Valve及Steam的老板Gabe Newell,而DOTA2的開發(fā)團(tuán)隊正式Valve。

“過去的一年來電子競技產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了長足的進(jìn)步,對DOTA2來說更是如此,”這款商人皮膚的開發(fā)者如此解釋道,“為了表示我對研發(fā)團(tuán)隊的感謝,我專門為商人制作了這款皮膚。雖然有不少人都和我說DOTA2開發(fā)團(tuán)隊不會注意到我這款皮膚,但在廣大玩家的支持下說不定他們就會考慮把我的這款設(shè)計加入到游戲中呢?”

Mik和嘯天又被噴了!上一次是王校長,這一次是教練7。心直口快的戰(zhàn)神7在ECL總決賽進(jìn)行過程中,怒發(fā)了一記微博斥責(zé)解說不專業(yè)。

“請問ECL這比賽解說能專業(yè)點嗎,各種瞎喊,連火貓被吼住強行拉回去都看不出來,我也是醉了! 頭疼,想聽點現(xiàn)場不開聲音又不行。”教練7在微博上如是說。

這條微博發(fā)出之后,引來了不少玩家的關(guān)注,隨后有網(wǎng)友提醒教練,直接噴人有失妥當(dāng),教練當(dāng)時情緒激動,正面予以回?fù)簟?/p>

由于節(jié)奏已經(jīng)帶了起來,評論中也大多是跟著教練噴解說的,眼見情況有些失控,好在最后圈內(nèi)同行GTV主持人兼解說劉暢出來協(xié)調(diào),教練才改了口風(fēng),可能也是意識到了自己的沖動,他向大家表達(dá)了自己的歉意。

說到嘯天和Mik這一對解說,相信TI4之后,很多人都知道他們。他們的解說風(fēng)格一直不同于其他同行,喜歡他們的人認(rèn)為他們輕松幽默,善于調(diào)節(jié)氛圍;不喜歡他們的人則覺得他們過于放松、不夠?qū)I(yè),且沒有把心思完全放在比賽上。

平心而論,嘯天和Mik雖然解說過程中有些失誤,但是無疑也有其亮眼的地方,不能因為某一方面的疏漏而被全盤否定。

正如上所說,在這個多元化的時代,任何解說風(fēng)格都有其價值。如果千篇一律地循規(guī)蹈矩,相信玩家們也不樂意。但是,如何掌握好這個“多元化”的度,是值得每一位解說去推敲的。

12月27日,已經(jīng)退役的TI4冠軍隊長xiao8在個人貼吧中公布了接下來幾天的行程,其中就透露了將會在近期復(fù)出打職業(yè)的想法。

按照xiao8公布的行程來看,在12月27號解說完G聯(lián)賽決賽之后,將會立即前往北京同 Newbee暫時征戰(zhàn)ECL秋季賽,不過由于Rabbit解決了家中問題,所以xiao8最終沒能亮相ECL。此后,他將在12月31日在上海參加NewbeeTV的開業(yè)。月底同Newbee戰(zhàn)隊的合同到期,xiao8也恢復(fù)自由選手身份,將會有意向?qū)ふ倚碌膽?zhàn)隊復(fù)出。

TI4后功成身退后,xiao8暌違職業(yè)圈良久,完成了人生大事,其中還替補參加過幾場職業(yè)比賽,但xiao8依然留戀享受DOTA職業(yè)選手的生活,在退役采訪中就曾提到過“肯定會復(fù)出 。

年關(guān)將近,賽事漸少,各戰(zhàn)隊也將都會有一些小規(guī)模的人員變動,為來年的大型比賽做陣容調(diào)整。xiao8適逢合同到期,作為冠軍隊長、DOTA圈少有的“將才”,相信也會深得各大俱樂部的青睞,是回歸目前整容還算齊整Newbee,還是加入CH剛剛離隊的iG,亦或是加入LGD搭檔老隊友Yao,再或是自組戰(zhàn)隊帶領(lǐng)一眾新人沖擊TI。xiao8獨具慧眼究竟如何選擇?

電競游戲圈有很多天才職業(yè)選手,DOTA職業(yè)選手Sharky就是其中一名。Sharky同時是現(xiàn)在流行的鳥運瓶戰(zhàn)術(shù)的創(chuàng)造者。他選用的大魚人在跟EHOME對陣的時候,F(xiàn)ree farm補兵喜歡開加速,團(tuán)戰(zhàn)打醬油,對于此,DC老濕在解說的時候都忍不住吐槽,之后的比賽又很有規(guī)律的大虎一場,然后大萎一場,各種無厘頭,每逢DC解說,在介紹選手的時候,總會點名:這位是大家非常熟悉的選手,你們懂得……自此被廣大中國游戲玩家熟知。然而就是這么一位年輕的選手,卻在睡夢中突然猝死,令很多粉絲都接受不能。 目前Sharky具體死因不明,他的姐姐說,Sharky熬夜打完比賽,然后早上才回家睡覺。不過第二天就再也沒能從睡夢中醒來,家人在晚上8點左右發(fā)現(xiàn)他的時候,他已經(jīng)離開了這個世界。

如此年輕的職業(yè)選手忽然離我們而去,讓我們心碎的同時不得不去注意自己的身體,尤其是經(jīng)常喜歡熬夜的玩家,一定要注意。因為職業(yè)選手的生活極其不規(guī)律,每天不僅僅是長達(dá)十幾個小時面對電腦,還經(jīng)常熬夜,同時飲食也非常的不規(guī)律。這樣對身體的危害極其大。希望職業(yè)選手們在為我們帶來精彩比賽的時候,也要愛護(hù)好自己的身體。

博弈論來自于經(jīng)濟(jì)學(xué)的決策研究,屬于對抗性問題,這一點和DOTA一樣。DOTA中的對抗從選人就開始了,每一個人在看到隊友和對手選人的過程都會對其有一個假設(shè),比如有兩個大哥了,然后五手來了個矮子之類,然后你就會給他貼上坑的標(biāo)簽,而對他不信任。那么同時能救他的時候你也就不想救了,救他還不如打點錢或者去游中。但是由于木桶效應(yīng),他就會成為你們的短板,你們團(tuán)隊的短板,對面的突破口,于是他一直死,而這一情況又證實了他是坑這一推斷,惡性循環(huán)。

實際上,標(biāo)簽化是力量遠(yuǎn)超想象,這會影響一個人對行為原因的推測。一個人被貼上坑的標(biāo)簽,那么死了就證明他是坑。換句話說,這個推理已經(jīng)形成了,后續(xù)的被抓只是給假設(shè)提供證據(jù),但是這個推論非常詭異,因為沒有人會想到?jīng)]人保,沒有保護(hù)眼,沒人來救,沒人來游。

這個結(jié)論來自非常富有爭議性的研究:羅森漢的精神病醫(yī)生對精神病人的判斷研究。研究大體上是說:醫(yī)生對精神病院里的正常人沒有分辨力,換句話說,如果你給精神病院打個電話說自己有幻覺啥的,然后其他都說你的真實情況,你會被送進(jìn)精神病院,而且不會被認(rèn)為是正常人。因為醫(yī)生給你貼了標(biāo)簽“你是精神病人”這一推論已經(jīng)形成,你的任何行為都會基于這個推論來解釋,然后你就會發(fā)現(xiàn)你出不去了(當(dāng)時假裝的病人里有1名研究生,3名心理學(xué)家,1名兒科醫(yī)生,1名精神病學(xué)家,1名畫家和1名家庭主婦)這些假病人在醫(yī)院呆了7天到52天不等,平均19天,沒有一個假病人被醫(yī)護(hù)人員發(fā)現(xiàn)。

這是很可怕的,標(biāo)簽化會嚴(yán)重干擾判斷,而人有一種非常強烈的“證實”傾向,而不去證偽,因此標(biāo)簽一旦形成,其他一切都只是為了根據(jù)標(biāo)簽來解釋——這是一個坑逼。

博弈作為一種對抗性活動是建立在你對對方行為或者說決策的基礎(chǔ)上的。比如說你覺得對方地圖上沒人了,對面有個大魚,對面一定開霧偷肉去了。然后你們開霧去抓。對面如果推測你們發(fā)現(xiàn)不了,或者他們認(rèn)為你們“感覺大魚拿到跳了,開霧抓一波”,那么他們就會認(rèn)為你們會慫塔,然后他們就能打掉盾。雖然直接推斷對面打盾和推斷出對面的心理然后最后回到對面在打盾這一結(jié)論的結(jié)果一樣,但心理過程完全不同。

好多玩家對自己的dota2天梯分很疑惑,明明自己11天梯分1800-2000+,反而到了DOTA2,怎么就只有三四千了呢。有時候不是實力問題,而是方法問題。

下面我就給大家講講dota2天梯分到底隱藏規(guī)則何在?

首先必須要知道的是KDA、VH、Normal、High,這幾個關(guān)鍵詞所謂KDA 即殺人數(shù)+助攻數(shù)除以死亡數(shù)。每場KDA值越高,對出分影響越大。但對整體天梯出分并不起到?jīng)Q定性作用。dota2玩家只需要在KDA數(shù)值計算的網(wǎng)站上輸入自己的賬號,即可進(jìn)入網(wǎng)站查詢自己的KDA。前提是玩家賬號里面的游戲資料設(shè)置里,必須公開比賽數(shù)據(jù),并且取消隱藏游戲資料。

VH、Normal、High則是:VH局即質(zhì)量局,N局即普通局,H局即中端局。K.D.A的算法是殺人數(shù)+助攻數(shù)除以死亡數(shù),那么這就要求玩家在游戲中盡量保證自己少死。至于擊殺數(shù),那就需要在新號前期的匹配中,多選一些擊殺能力較強的英雄,中單是最絕佳的選擇。如果你有實力,中單往往能以一己之力帶動其他兩路。這里推薦幾個新號前期刷KDA適合用的英雄。因為前期對手實力相對較弱,小魚人、宙斯甚至影魔。單排選英雄最好具備如下幾個條件:前中期打架兇、有單殺能力、有一定的后期能力、有保命技,在線上崩的情況下一定還要有良好的打野能力。

前面我也說了KDA值的高低影響天梯分,但是不起決定性作用。一般KDA值2.5是標(biāo)準(zhǔn),超過這個標(biāo)準(zhǔn),就已經(jīng)是高KDA值。如果一把十幾二十殺0死高助攻,那基本KDA可以有個十幾,甚至幾十,但是盤數(shù)多了,會趨于穩(wěn)定。

那么對天梯分起到?jīng)Q定性因素的到底是什么呢?這就不得不提我剛才說的三種等級的匹配局,按等級依次分類N、H、VH。

一個新號,如果能快速進(jìn)入VH局的話。那么你會發(fā)現(xiàn),隊友跟對手都非常會玩。有時候 一個純新號,如果快速進(jìn)到VH,可能直接就能匹配到隊友對面四五千分,并且上千勝場的選手,所以大家千萬別看不起普通匹配。

如何快速進(jìn)入VH?

說到VH,不少玩家可能就要問到,是否跟勝率有關(guān)。我可以很負(fù)責(zé)任的告訴大家,dota2天梯分的高低與勝率并無多大關(guān)系,而是跟我之前所提到的KDA有直接的關(guān)系。也就是說,你新號的第一把,不論輸贏只要你個人表現(xiàn)出色,數(shù)據(jù)夠華麗KDA夠高,能在第二把或者第三把直接進(jìn)VH局。

我是屬于那種大局觀較弱,個人能力較為突出的那種。往往能主宰整個比賽,殺的風(fēng)生水起。但是坑爹的大局觀往往輸?shù)舯荣?,可即使這樣,dota2的天梯系統(tǒng)會默認(rèn)你是個高端玩家,在新號連輸兩場的情況下,依然是第三把給了我VH局。

這就跟DotA1的11天梯截然不同了。無需費盡心思練個小號,頭十把要保證全勝又要搶MVP什么的。只要你在游戲里參團(tuán)率足夠高,擊殺數(shù)足夠高,死亡足夠少,助攻可觀,對團(tuán)戰(zhàn)提供的輸出可觀,系統(tǒng)會直接將你定位成高玩,無關(guān)乎輸贏。所以在碰到比較菜的隊友時,不用噴不用著急,只要穩(wěn)住打好自己的,發(fā)揮好自己真實水平,系統(tǒng)會隱藏的給你每場有個評判。

大家都知道13級才能打天梯,13級的時候又要打十場定位賽才能出分。那十場定位賽又跟出分有何關(guān)系呢?還是可以告訴大家,十場定位賽的勝率對出分影響也就在一兩百分左右。也就是說,早在你打這十場定位之前,所有的匹配局,系統(tǒng)已經(jīng)默認(rèn)給你打出了個分?jǐn)?shù)。而你這十場,實際上也就相當(dāng)于你考試所給你的附加分,這個附加分具體多少,沒人說的清楚,但是本人親測無數(shù)小號,附加分?jǐn)?shù)也就在一兩百左右。這張圖依然是之前那個小號,十場定位勝率非常低。

反觀本人小號的種種數(shù)值,KDA3.7,總勝率低的可憐。VH局的勝率同樣低的只有40%,十場定位更不用說了??墒菂s出了4800+ 。這足矣說明dota2天梯出分與勝率無關(guān) 。KDA和VH所占比重起決定性因素。

補充一點,KDA固然重要。好多玩家覺得自己高KDA,VH比重又大,為什么出分還是不高?其實KDA這種東西,如果你刻意去刷,就比如猥瑣的讓自己不死,有人頭就KS參團(tuán)率低,只是收割什么的。這種情況下的KDA是會很高,但其實是一種隱藏的虛擬KDA。玩家往往忽視了參團(tuán)率和一場比賽英雄的總傷害量,這種刻意去刷的KDA我們暫且定義成是低質(zhì)量的KDA,不是自己真實水平的體現(xiàn)。

所以說DOTA2天梯系統(tǒng)的評判還是相對公平的。大家在練新號時,不用刻意去重視數(shù)據(jù)。真正的KDA,真正的數(shù)據(jù)是在自己緊張激烈的團(tuán)戰(zhàn)中,自然發(fā)揮所創(chuàng)造的。還是那句話,只要有真實力,所有的數(shù)據(jù)值都會不經(jīng)意之間自然體現(xiàn)出來。試想職業(yè)玩家比賽時的KDA有的也很高吧,但不會是刻意刷出來的,這就是真實水平的體現(xiàn)。

最后希望大家都能在DOTA2這個游戲中體會到樂趣,早日擺脫低端大魚塘。

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