封戈
你一定看過《楚門的世界》、《黑客帝國》、《盜夢(mèng)空間》,無論是人為制造的虛幻還是虛擬世界入侵現(xiàn)實(shí)世界,這些電影的創(chuàng)作者為觀眾構(gòu)建了一個(gè)所謂的真實(shí)。虛擬世界的一切給人們帶來了“真實(shí)”的喜怒哀樂和體驗(yàn)。正在798 NUOART畫廊展出的攝影展《世界》討論的就是這樣一個(gè)構(gòu)建真實(shí)的問題。
乍一看作品給人的感覺是一組場(chǎng)景攝影、建筑攝影亦或是風(fēng)光攝影。再看一眼制作方法——鉑金工藝,這種工藝產(chǎn)生的寧靜朦朧的影調(diào)令人覺得像是在向一百多年前的早期攝影致敬。然而,都不是,這些情景其實(shí)都來自于電子游戲中的場(chǎng)景或畫面。
從小學(xué)美術(shù)的李樹,大學(xué)考上了中央戲劇學(xué)院舞美系。大一的時(shí)候他在校外租房住,買了一臺(tái)PS2游戲機(jī),至此沉浸在游戲的世界中?!巴嬗螒蛭也皇翘珜I(yè),主要是想看游戲的設(shè)計(jì)和交互體驗(yàn),感覺跟看電影差不多。”學(xué)舞美設(shè)計(jì)的李樹平時(shí)的作業(yè)就是用電腦做三維場(chǎng)景,這令他對(duì)游戲中的場(chǎng)景更加敏感,“我玩游戲也不怎么做游戲中的任務(wù),只是在游戲里看這看那的,沉浸其中,最后有了這套作品。”
雖然是使用游戲中的畫面來制作的作品,但李樹的本意并非探討游戲中的世界與現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系?!拔蚁胝f的是我們對(duì)真實(shí)或者說現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知,大家都在追求這個(gè)真,那個(gè)實(shí),但實(shí)際上這些認(rèn)知都只是心像。”在他看來,游戲中所追求的極致真實(shí)與攝影中所追求的真實(shí)呈現(xiàn)是相通的,都是人心中現(xiàn)實(shí)的鏡像。
為了達(dá)到心中理想的效果,李樹實(shí)驗(yàn)了幾種不同的拍攝方式。他不肯直接使用電腦截屏,認(rèn)為截屏出的靜幀圖像都很“死氣”。他使用過大畫幅膠片拍攝,后來換用玻璃濕版,都沒能達(dá)到他想要的效果。最終使用了數(shù)碼中間底加鉑金印相的方式找到了感覺。然后他開始在游戲中尋找那些能觸發(fā)他腦中對(duì)照片認(rèn)識(shí)有關(guān)聯(lián)的場(chǎng)景,再進(jìn)一步組織構(gòu)圖,找角度,找合適的影調(diào)?!坝行┯螒蚴谴嬖跁r(shí)間觀念的,會(huì)有日出日落,有夕陽有下雨。如果在等待一個(gè)場(chǎng)景特殊光線時(shí)錯(cuò)過了,我會(huì)等到第二天的時(shí)段再去捕捉?!?/p>
如今的電腦CG技術(shù)幾乎已經(jīng)可以做出令人感到無比真實(shí)的模擬世界,甚至可以制作一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行的另一個(gè)虛擬實(shí)境?!昂K牟?,城市的喧囂,經(jīng)典建筑的建模還原,還有身邊偶然出現(xiàn)的一只街邊流浪狗都會(huì)讓你有些游移和恍惚,站在一個(gè)高度還原真實(shí)的虛擬世界里,有時(shí)候會(huì)分不清,何為真實(shí)?何為虛擬?”
就如我們大量使用微信或微博一樣,人與人面對(duì)面的接觸越來越少,而通過社交網(wǎng)絡(luò)的溝通越來越多。李樹說:“當(dāng)下我們正處于最小的現(xiàn)實(shí)與最大的仿真之下?!?/p>