郭麗莉
摘要:After Effects開(kāi)發(fā)了一款強(qiáng)大的制作光斑效果的插件——Optical Flares,它不僅能為影視后期工作者創(chuàng)建真實(shí)鏡頭的光暈效果,還彌補(bǔ)了諸如Sapphire藍(lán)寶石及Knoll Light Factory燈光工廠插件的不足。與After Effects三維場(chǎng)景相結(jié)合,Optical Flares可設(shè)計(jì)制作出各種精致、完整、逼真的鏡頭光暈特效。通過(guò)對(duì)Optical Flares中各項(xiàng)功能的解析,展現(xiàn)了其在光效制作中的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)。
關(guān)鍵詞:After Effects光效;Optical Flares;元素光斑;特色屬性
DOIDOI:10.11907/rjdk.151418
中圖分類(lèi)號(hào):TP301
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào)文章編號(hào):16727800(2015)008007402
0 引言
在很多影視作品中,經(jīng)??梢钥吹界R頭中有著各種漂亮的光斑效果,這些效果為影視作品增添了靚麗的色彩。本文將解析如何在After Effects中實(shí)現(xiàn)炫彩光暈效果。
Optical Flares插件(AE鏡頭光暈插件)是Video Copilot出品的一款光暈插件,類(lèi)似的光暈插件還有Sapphire藍(lán)寶石插件以及Knoll Light Factory燈光工廠插件,但相對(duì)于這兩款插件,Optical Flares在控制性能、界面友好度以及效果等方面都更加出色,其插件自帶的預(yù)設(shè)文件包涵蓋了很多光暈效果。Pro Presets預(yù)設(shè)集還提供了60種絢麗效果,而這些都是由內(nèi)置的預(yù)設(shè)重新組合而來(lái),而且每一個(gè)單元都可以修改、儲(chǔ)存與重新組合[1]。
1 界面布局
Optical Flares插件界面由預(yù)覽窗口、元素窗口(主要元素編輯窗口)、系統(tǒng)窗口組成。
1.1 預(yù)覽窗口
首先看到的是預(yù)覽窗口,可以通過(guò)該窗口直接預(yù)覽制作效果,也可以通過(guò)在窗口上拖動(dòng)鼠標(biāo)觀察光斑運(yùn)動(dòng)效果。如需要調(diào)整光斑的亮度和大小,只需在窗口中改變Preview Brightness和Previews Scale的值即可直接看到修改后的效果。
1.2 元素窗口
在效果預(yù)覽窗口下面是元素窗口,在這里可以看到組成光效的各部分元素情況。在元素窗口最上方是元素整體堆疊效果控制,在該窗口中可以通過(guò)ADD和SCN兩個(gè)按鈕來(lái)選擇Add或Screen混合模式,從而控制元素疊加之后的加色結(jié)果是更亮還是更柔和。還可以通過(guò)改變Global Color的顏色,為最終結(jié)果設(shè)定一個(gè)整體色域。如果對(duì)效果滿(mǎn)意,可以單擊SAVE PRESET按鈕,將其保存為一個(gè)新的預(yù)設(shè)。
而對(duì)于其中的任何一個(gè)元素,都可以單獨(dú)改變其亮度和縮放值,從而修改其外觀,也可將其隱藏、單獨(dú)顯示或刪除。
1.3 系統(tǒng)窗口
在這個(gè)窗口中可以顯示已經(jīng)制作好的預(yù)設(shè)效果,載入特殊的鏡頭元素,可以將制作完成的效果進(jìn)行復(fù)制和清除,也可以通過(guò)Preferences修改整個(gè)系統(tǒng)的預(yù)設(shè)值,如果對(duì)效果滿(mǎn)意,可單擊OK確認(rèn)。
在該系統(tǒng)的右側(cè)還有隱含窗口,只要向右側(cè)滑動(dòng)鼠標(biāo)即可彈出。如圖1所示,這里有大量的光斑效果可以單擊直接調(diào)用,也可以調(diào)用后在元素編輯窗口進(jìn)行修改,直到調(diào)出滿(mǎn)意的效果。同時(shí)還可通過(guò)系統(tǒng)菜單中的Clear All按鈕,清除現(xiàn)有設(shè)置,并根據(jù)需求,將元素拼出一個(gè)全新的光斑效果。
2 元素編輯窗口
下面將對(duì)元素編輯窗口中的主要元素進(jìn)行解析,以為后期制作者在光效制作與運(yùn)用方面提供便利。
2.1 Glow光斑元素
該元素打開(kāi)后,在Common Settings(通用設(shè)置)中可以調(diào)節(jié)元素的亮度、縮放、長(zhǎng)寬比、旋轉(zhuǎn)角度等屬性。如將Stretch(伸縮)屬性值設(shè)為X、Y,例如450和6,便可看到圓形光斑被壓縮為一條極細(xì)的亮線(xiàn),同時(shí)可以旋轉(zhuǎn)其角度為90°。同時(shí)如果將Auto Rotate(自動(dòng)旋轉(zhuǎn))選擇為to Center或者to light,可以設(shè)置Glow自動(dòng)旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà)。另外,還可以對(duì)光斑顏色、Colorize屬性進(jìn)行設(shè)置,也可通過(guò)Gradient漸變的顏色過(guò)渡,得到更加細(xì)膩有層次感的光斑。
圖1 Lens flares中的燈光效果
2.2 Iris光斑元素
選擇名為Iris的光斑元素,便可在預(yù)覽窗口看到六邊形的光斑元素,在Dynamic Triggering中主要增加了Object Shape屬性,可以通過(guò)該屬性調(diào)整元素外形。在Shape Type中默認(rèn)為Polygon(多邊形)設(shè)置,可以依據(jù)需求設(shè)定為多條邊角的形狀,也可以將其改為圓形,同時(shí)可修改形狀的圓度、外輪廓粗細(xì)、羽化程度等特性[2]。如圖2所示,將Shape Type改為T(mén)exture時(shí),可通過(guò)貼圖來(lái)替換光斑元素,圖3為多種貼圖預(yù)覽效果。
圖2 Texture貼圖選項(xiàng)
圖3 貼圖預(yù)覽效果
2.3 Multi Iris光斑元素
該光斑元素主要由多個(gè)Iris共同組成,點(diǎn)擊進(jìn)入該元素編輯狀態(tài),便可看到Multi Iris Controls選項(xiàng),在該選項(xiàng)中可以設(shè)定多個(gè)Iris(伸展)程度和Iris的數(shù)量、大小、亮度等變化,而且這些變化中都加入了隨機(jī)屬性,可以使光斑的排列更加自然。
2.4 Shimmer(微光)元素
這個(gè)元素看起來(lái)就像放射著耀眼光芒的太陽(yáng)一般,需要了解如何控制這些光芒。在此,主要通過(guò)Animation Controls(動(dòng)畫(huà)控制)、Shimmer Controls(微光控制)和Circular Completion(圓角完成度)幾個(gè)屬性來(lái)控制最終效果[3]。
在Animation Controls中勾選Enable,然后增加Speed(速度),即可使這些光芒自動(dòng)出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果,并通過(guò)Amount值來(lái)控制動(dòng)畫(huà)[4]。在Shimmer Controls中可以改變Complexity和Detail的值,控制微光細(xì)節(jié)的數(shù)量。在Circular Completion中可以改變Completion的值,如果該值小于360,則看到一個(gè)扇形的光斑,可以用來(lái)模擬聚光燈投射的體積光束效果。還可控制光束的邊緣羽化和選裝角度,如果將Auto Rotate Completion設(shè)置為to Center,移動(dòng)光斑,光束會(huì)自動(dòng)指向鏡頭中心。
3 特色屬性
以上是對(duì)單個(gè)光學(xué)元素細(xì)節(jié)調(diào)整的解析,對(duì)于完整的光斑效果,同樣有精細(xì)的控制選項(xiàng)可進(jìn)行調(diào)節(jié)。即在Global Parameters(全局參數(shù))中,對(duì)全局屬性可以進(jìn)行再次控制。
3.1 Lens Texture(鏡頭貼圖)
從事影視制作的專(zhuān)業(yè)人士都了解,現(xiàn)實(shí)拍攝時(shí)鏡頭不可能絕對(duì)干凈,通常會(huì)有一些污垢和灰塵,尤其是對(duì)著光源拍攝時(shí)尤為明顯。這雖然會(huì)讓鏡頭感不夠完美,但會(huì)使光效顯得更加真實(shí)可信。在Texture Image后面的下拉列表框中可以選擇不同的污垢貼圖,同時(shí)可以調(diào)整污垢的亮度和衰減,這樣在鏡頭中便出現(xiàn)了相當(dāng)真實(shí)的效果,也可用來(lái)模擬水滴在玻璃表面的樣子。
3.2 Chromatic Aberration(色差)與Color Correction(色彩校正)
該效果近似于肉眼看到的白光通過(guò)三棱鏡折射出現(xiàn)的色散效果。選擇Aberration Type屬性中的Purple Fringe(紫邊),可以看到所有光斑元素周?chē)紩?huì)出現(xiàn)一個(gè)紫邊效果,同時(shí)也可選擇Red/Blue shift,可看到光斑出現(xiàn)明顯的藍(lán)邊。
在面板最下端屬性Color Correction(色彩校正)中可以改變光斑整體的亮度、對(duì)比度和飽和度,使光斑達(dá)到更好的效果。
4 結(jié)語(yǔ)
Optical Flares是After Effects中功效最為強(qiáng)大的光暈插件,有著非常廣泛的應(yīng)用,它將真實(shí)的光效模擬提升到一個(gè)全新的高度,使其看起來(lái)更加真實(shí)可信。同時(shí)從插件自帶的預(yù)設(shè)庫(kù)中可以挑選一個(gè)滿(mǎn)意的光效,在Positioning Mode中設(shè)置改為3D,便可制作出許多三維模擬的光效,比如為動(dòng)態(tài)圖像添加最后的潤(rùn)色使湖面更為逼真柔和等。同時(shí)還具備很多特色功能,如:模擬體積光照明、幫助建立Blend 3D動(dòng)畫(huà)、模擬大氣中的照明效果、繪制或加強(qiáng)作品或圖形的焦點(diǎn)、突出亮點(diǎn)或輪廓、模擬演唱會(huì)館或體育場(chǎng)館的燈光照明等。
參考文獻(xiàn):
[1] 錢(qián)奕.Optical Flares及創(chuàng)建三維光暈的使用說(shuō)明[J].影視制作,2010(6):3941.
[2] Optical Flares官方基礎(chǔ)教程[EB/OL].http://www.lookae.com/ofjcjc/.
[3] LINDA E.Optical flares from the tidal disruption of stars by massive black holes[EB/OL].http://iopscience.iop.org/.
[4] 畢盈.After Effects高級(jí)影視特效火星風(fēng)暴[M].北京:人民郵電出版社,2013:106107.
(責(zé)任編輯:黃 ?。?