夏璠
【摘要】本文淺重點(diǎn)以runningman為例,并與引進(jìn)該節(jié)目的中國版《奔跑吧兄弟》作對(duì)比。分為從內(nèi)容、制作、道具等方面將兩個(gè)節(jié)目作對(duì)比,分析目前我國綜藝類節(jié)目存在在的普遍不足之處。通過對(duì)兩個(gè)節(jié)目模式的對(duì)比,提高對(duì)綜藝節(jié)目的整體把握,為我國引進(jìn)外國節(jié)目以及原創(chuàng)節(jié)目提供借鑒和參考。
【關(guān)鍵詞】奔跑吧兄弟;敘事化情節(jié);文化覺醒
中圖分類號(hào):G20文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼A文章編號(hào)1006-0278(2015)11-250-01
一、內(nèi)容上的不足
(一)創(chuàng)新元素的不足
2014年,各大衛(wèi)視引發(fā)從韓國引進(jìn)電視綜藝節(jié)目的熱潮,《爸爸去哪兒》、《我是歌手》、《明星住我家》、《兩天一夜》、《我們結(jié)婚吧》等節(jié)目均引進(jìn)自韓國電視綜藝節(jié)目。而這其中翹楚,自然非《爸爸去哪兒》和《我是歌手》莫屬,為湖南衛(wèi)視兩大團(tuán)隊(duì)打造。他們都沒有完全照搬韓國的節(jié)目形式,而是在不同程度上對(duì)其進(jìn)行了再創(chuàng)造。
而反觀《奔跑吧兄弟》,更像是直接照搬韓國節(jié)目,并未進(jìn)行創(chuàng)新性新元素的挖掘。《奔跑吧,兄弟》雖然輾轉(zhuǎn)于中國幾個(gè)城市,但由于每期開頭無規(guī)則介紹、無劇情鋪墊,不能對(duì)每個(gè)城市做蒙太奇剪輯。因此,《奔跑吧,兄弟》并未完全利用中國地大物博的特點(diǎn),并對(duì)此進(jìn)行放大?!侗寂馨尚值堋诽幱诎l(fā)展階段,在成熟周期到來之前,創(chuàng)作者應(yīng)通過摒棄拿來主義和生搬硬套,使節(jié)目朝著設(shè)定好的方向發(fā)展。
(二)文化意蘊(yùn)上的不足
韓國《running man》的編導(dǎo)團(tuán)隊(duì)將韓國的文化巧妙編進(jìn)節(jié)目劇情中。圍繞民俗村的一期節(jié)目,讓海內(nèi)海外的觀眾接觸韓國傳統(tǒng)文化等等又因其每期變化的拍攝場(chǎng)地,不同程度宣傳了當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)景和文化。加之,韓國編導(dǎo)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期積累的綜藝素養(yǎng),幾乎所有游戲都是結(jié)合韓國本身的文化進(jìn)行。因此《running man》在文化覺醒上,無疑成功將韓國文化的多方面成功輸出海外,很具韓國特色。
而反觀中國的《奔跑吧兄弟》卻很少關(guān)注中國文化傳播的問題。每期節(jié)目重點(diǎn)在于明星之間的比賽,而較少有篇幅進(jìn)行中國美食、美景、文化的蒙太奇剪輯?!拔幕X醒”應(yīng)滲透到節(jié)目的方方面面,明星出場(chǎng)的音樂可以傳播中國流行音樂,畫面的展示可以不經(jīng)意展現(xiàn)中國風(fēng)貌,從而區(qū)別于韓國。
(三)編導(dǎo)意識(shí)不足
韓國真實(shí)綜藝秀由游戲和體驗(yàn)組成節(jié)目的主要內(nèi)容。《running man》中,節(jié)目以小組或個(gè)人進(jìn)行比賽,最先通過一個(gè)一個(gè)關(guān)卡到達(dá)終點(diǎn)的人是大游戲的勝利者,有額外獎(jiǎng)勵(lì),而這一個(gè)個(gè)關(guān)卡則是小游戲,只有完成了小游戲才能在最終游戲中獲勝。這是因?yàn)轫n國娛樂節(jié)目在長(zhǎng)期發(fā)展中重視游戲的觀念,以及在很長(zhǎng)一段時(shí)間和實(shí)踐中對(duì)“游戲”量的積累與深入的認(rèn)識(shí),最為重要的是,他們將游戲與劇情完美結(jié)合,使游戲跳脫了“一決勝負(fù)”的單一結(jié)果性目的,而是在游戲的過程中展現(xiàn)跌宕起伏情節(jié)、捕捉笑料、體會(huì)游戲中的人物關(guān)系等,在游戲中不斷制造懸念,讓觀眾體驗(yàn)緊張、期待等情緒,而結(jié)尾常常有觀眾意想不到的反轉(zhuǎn)情節(jié)。這樣劇情+游戲的組合,使節(jié)目非常流暢,同時(shí)又跌宕起伏。
而《奔跑吧兄弟》的一期節(jié)目,基本上是直接將不同集《running man》中的大游戲打包到一集。節(jié)目開始,較少有規(guī)則介紹,或者劇情鋪墊,大多為直接開始游戲,而游戲與游戲之間沒有大的框架連接,也沒有故事連接,游戲內(nèi)容無邏輯聯(lián)系。劇情只出現(xiàn)于每個(gè)獨(dú)立游戲內(nèi)部,因此只能有誰背叛了隊(duì)友這樣的點(diǎn),沒有人物關(guān)系,缺失了人物矛盾沖突等戲劇化的點(diǎn)。
二、制作和道具的不足
(一)道具不足
《running man》中創(chuàng)造了很多超大型的游戲道具,如:泥潭比賽中超大的競(jìng)技場(chǎng)、飛椅、巨型積木場(chǎng)、運(yùn)動(dòng)場(chǎng)、指壓板鋪滿整個(gè)操場(chǎng)等。還有嘉賓制造道具的節(jié)目,如:制造大型紙船渡江。游戲是真實(shí)綜藝秀的靈魂,而大多數(shù)游戲要依靠道具才能更好的實(shí)現(xiàn)。而反觀《奔跑吧,兄弟》由于期數(shù)較少,且多選擇道具需要較少的節(jié)目,因此道具量上大大縮水,且道具規(guī)模上也有不同程度的縮水。
(二)制作后期剪輯、包裝無亮點(diǎn)、配音無原創(chuàng)性
真實(shí)綜藝秀的“真實(shí)”體現(xiàn)在參與者的真實(shí)反應(yīng)、情節(jié)的無臺(tái)本展開、場(chǎng)面的紀(jì)實(shí)呈現(xiàn)、聲音畫面的覆蓋式記錄。但是,這所有的真實(shí)元素不經(jīng)加工就不可能成為擁有沖擊力和表現(xiàn)力的秀。韓國真實(shí)綜藝秀通過對(duì)圖像、聲音、語言、文字進(jìn)行精細(xì)的藝術(shù)加工,不僅增加了節(jié)目的情節(jié)魅力,還強(qiáng)化了人物的角色特征,引起觀眾的情感呼應(yīng)。
由于《running man》是采用多機(jī)拍攝,敘事手法參與節(jié)目構(gòu)成。在后期剪輯時(shí),為了強(qiáng)化戲劇性,剪輯師采用了影視作品中常見的剪輯手法——對(duì)比剪輯、交叉剪輯、平行剪輯、對(duì)立剪輯等。如:在懸念揭曉的時(shí)利用快速切換的鏡頭或瞬間停頓增加游戲的緊張感;利用慢鏡頭掉觀眾的胃口;利用長(zhǎng)鏡頭增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感。而《奔跑吧,兄弟》由于游戲沒有劇情,剪輯只能無限靠近原版,而無法做到超越。節(jié)目中常常出現(xiàn)冗長(zhǎng)無笑點(diǎn)的部分。
在后期加工制作上,《runningman》以精致為特色,以敘事為核心。隨著制作技術(shù)水平的提高,PS技術(shù)、三維動(dòng)畫等技術(shù)的使用使節(jié)目在美觀性、趣味性上又上了一個(gè)新臺(tái)階。但藝術(shù)加工說到底還是為敘事服務(wù),而制作組和編導(dǎo)憑借著對(duì)敘事的把握,用這種神奇的工具將故事——展開并推向高潮。而《奔跑吧兄弟》中,后期包裝還不夠成熟,較少有三維動(dòng)畫,也沒有規(guī)則展示的動(dòng)畫,大多由導(dǎo)演直接口頭敘述,也較少用動(dòng)畫對(duì)成員進(jìn)行藝術(shù)化處理。在整個(gè)包裝上不如原版精致。