国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

電子游戲中的交互設(shè)計(jì)分析

2015-10-28 11:42張忠?guī)?/span>
文藝生活·中旬刊 2015年4期
關(guān)鍵詞:可用性界面設(shè)計(jì)電子游戲

張忠?guī)?/p>

(武漢理工大學(xué),湖北 武漢 430070)

電子游戲中的交互設(shè)計(jì)分析

張忠?guī)?/p>

(武漢理工大學(xué),湖北 武漢 430070)

今天距被稱為中國“4G元年”的2013已經(jīng)兩年,4G是全面進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的另一個(gè)標(biāo)志,更高配置的智能手機(jī),更快的網(wǎng)速,也意味著更多的新奇的移動端應(yīng)用和游戲。這些變化不斷的促進(jìn)這一個(gè)新興設(shè)計(jì)領(lǐng)域的發(fā)展——交互設(shè)計(jì)。常見的交互分支有網(wǎng)頁交互、軟件交互以及智能移動端的交互,還有一類我們經(jīng)常忽略的游戲交互。

交互設(shè)計(jì);游戲體驗(yàn);趣味性;流暢感

電子游戲結(jié)構(gòu)是龐大和復(fù)雜的,故事背景、世界觀、視效音樂、玩法算法、反饋機(jī)制、界面設(shè)計(jì)等諸多內(nèi)容支撐起這個(gè)繽紛的虛擬世界。一個(gè)玩家最開始注意到一個(gè)游戲并有進(jìn)一步接觸和體驗(yàn)意愿的原因可能是游戲的視覺畫面吸引了他,接下來玩家會把注意力轉(zhuǎn)移到游戲的故事背景和世界觀去,以此來判斷游戲是否投其所好,這些都是玩家對游戲的第一感覺,經(jīng)過一些時(shí)間的游戲體驗(yàn)之后,玩家會逐漸把注意力再次轉(zhuǎn)移,轉(zhuǎn)移的對象諸如角色設(shè)定,金幣體系和成長算法,能讓玩家獲得泉水涌入般成就感進(jìn)而為之著迷的游戲在其數(shù)值和算法上一定是相對成功的。游戲難度會著玩家能力的提升而提升,同時(shí)玩家能獲得的成就感更加充足敦實(shí),配合相應(yīng)的獎勵機(jī)制,可以讓玩家在不斷刷經(jīng)驗(yàn)打錢挑戰(zhàn)下一個(gè)目標(biāo)的同時(shí)滿足了內(nèi)在的心理需求。作為游戲大餐的調(diào)料,交互體驗(yàn)決定了玩家在游戲過程中嘗到的酸甜苦辣,上乘的原材料也唯有配上鮮美的調(diào)料才能成為一道極品佳肴。

如今流行的游戲早已不是CS或者Dota1,更精良的畫面和復(fù)雜的場景環(huán)境設(shè)定帶給玩家更多的沉浸感,能打破這種感覺的可能是一次毫不經(jīng)意的誤操作,也可能是一場在復(fù)雜界面里說走就走的旅行。讓玩家的游戲體驗(yàn)過程保持流暢是讓玩家愉快體驗(yàn)的必要條件。同時(shí)需要注意到體驗(yàn)載體為游戲的游戲交互設(shè)計(jì)與其他交互設(shè)計(jì)分支有著普遍的共同點(diǎn),也有其獨(dú)有的特性。

先從游戲交互設(shè)計(jì)的普遍特性說起,界面交互設(shè)計(jì)的可用性:可用性是一組詞的概括,從用戶的視角來講,可用性包括:(1)界面設(shè)計(jì)所提供的功能是否有效,產(chǎn)品是否好用;(2)在功能實(shí)用的基礎(chǔ)上界面的學(xué)習(xí)起來是否簡單;(3)界面操作起來是否不用起引導(dǎo)誤操作;(4)如果誤操作已經(jīng)發(fā)生,是否有挽回錯誤操作的功能設(shè)計(jì)。同時(shí)可用性還包括提示、高效、容易讓用戶記住等。游戲的故事情節(jié)和趣味性是吸引玩家注意進(jìn)而為之投入時(shí)間和經(jīng)歷的重要衡量指標(biāo),有一句有意思的話是這么調(diào)侃的:“俄羅斯方塊也是有世界觀的”,電子游戲是當(dāng)代人內(nèi)心一塊新的歸屬地,這些游戲以其獨(dú)特的故事背景和世界觀吸引著眾多玩家。虛擬世界的體驗(yàn)是游戲的核心價(jià)值所在,所以在交互方式上傳達(dá)一些故事背景的線索也是很重要的。

關(guān)于游戲交互設(shè)計(jì)的一些原則總結(jié)起來有這么三個(gè)。

一、就近原則

PC端的游戲基本靠鍵盤鼠標(biāo)的配合進(jìn)行操作,在某些游戲中,玩家需要高頻度的點(diǎn)擊鼠標(biāo)完成指令,那么鼠標(biāo)指針的操作距離長短變成影響指令效率的關(guān)鍵因素,距離太長使得效率相對變的很低,另一方面,操作距離太遠(yuǎn)會讓玩家失去操作的樂趣,甚至無法完成操作,這個(gè)時(shí)候需要通過就近的原則定義設(shè)計(jì)。比如盡量采用浮動菜單和下拉菜單進(jìn)行操作和設(shè)置,減少使用窗口的次數(shù)。比如魔獸世界中的拆分窗口會出現(xiàn)在鼠標(biāo)旁邊,這樣使下部的操作目標(biāo)易于被發(fā)現(xiàn),操作更容易。在界面的排版設(shè)計(jì)上,盡量使得界面的操作區(qū)域或者圖標(biāo)集中在一起。界面的排版并不是一成不變,根據(jù)游戲的性質(zhì)進(jìn)行排版可以使操作更舒服和流暢,比如在大型3D類設(shè)計(jì)游戲的界面設(shè)計(jì)中,主界面的位置被安排在畫面靠近中間的地方,這是因?yàn)橥婕业淖⒁饬σ话銜A粼趫鼍帮@示的中心,這種安排方便了玩家即使查看自己的屬性和狀態(tài)。

二、交互體驗(yàn)中的補(bǔ)救原則

游戲不同于現(xiàn)實(shí)世界,在游戲世界中玩家會保持相對更有冒險(xiǎn)精神的態(tài)度,帶來新鮮感和刺激感,這就避免不了玩家的嘗試可能是會犯錯誤的,補(bǔ)救原則因此而生,容許游戲操作者進(jìn)行嘗試性的犯錯,同時(shí)為他們提供對于錯誤性操作進(jìn)行補(bǔ)救措施的設(shè)計(jì),這種補(bǔ)救的原則在虛擬世界的金融體系里表現(xiàn)的尤為明顯,比如玩家在商城的拍賣物品可以在沒有出售前進(jìn)行取消拍賣行為,在NPC處出售物品時(shí)可以繞過二次確認(rèn)直接出售給NPC,但是玩家可以在一定時(shí)間內(nèi)重新購回。但同時(shí)需要注意到補(bǔ)救原則所在的情景,玩家與系統(tǒng)之間和玩家之間是有區(qū)別的。

三、及時(shí)的反饋原則

反饋原則是交互設(shè)計(jì)中重要的一環(huán),在游戲中體現(xiàn)的更為明顯,與網(wǎng)頁界面和其他客戶端界面的反饋不同點(diǎn)在于,游戲中玩家需要大量的融進(jìn)游戲情景的反饋來驅(qū)動自己進(jìn)行下一步操作。用心設(shè)計(jì)交互體驗(yàn)的游戲會給玩家呈現(xiàn)細(xì)膩的游戲體驗(yàn)和帶入感。以地下城與勇士為例,在此游戲中所有的NPC被鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)會第一時(shí)間說出自己的話語,讓玩家覺得自己就是在和真人聊天、交易、獲得指引。在做游戲反饋設(shè)計(jì)時(shí)設(shè)計(jì)師需要盡量采用游戲的元素和情景讓玩家體驗(yàn)反饋的流暢和自然,我們可以稱這種反饋方式為情景反饋,如在游戲讀取精度條時(shí)進(jìn)度可以用游戲內(nèi)的角色通過奔跑來表達(dá)進(jìn)度讀取過程,在讀取完成后用游戲內(nèi)的視覺動效表示讀取成功等。

TP317

A

1005-5312(2015)11-0061-01

猜你喜歡
可用性界面設(shè)計(jì)電子游戲
數(shù)學(xué)電子游戲
中醫(yī)養(yǎng)生APP界面設(shè)計(jì)
“共享員工”平臺界面設(shè)計(jì)
中國傳統(tǒng)元素在界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
基于輻射傳輸模型的GOCI晨昏時(shí)段數(shù)據(jù)的可用性分析
沉迷電子游戲的小熊
面向智能手機(jī)的UI界面設(shè)計(jì)
打電子游戲是浪費(fèi)時(shí)間?對那些獲得電競獎學(xué)金的人來說并不是
從玩具到電子游戲“樂高”為何能如此“籠絡(luò)人心” ?
可用性差距阻礙數(shù)字化轉(zhuǎn)型