藍(lán)色
這次用在《賽車計(jì)劃》中的游戲引擎就是《極品飛車:變速2》所使用的Madness Engine,其完整支持DirectX 11技術(shù),不過《賽車計(jì)劃》加入了更多的特效,例如實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng)、模擬真實(shí)的物理碰撞系統(tǒng)以及經(jīng)過強(qiáng)化的光影與反射特效等。
由Slightly Mad Studios開發(fā)的《賽車計(jì)劃》在幾度跳票之后終于在今年5月初正式發(fā)布,不過它的跳票總算是有價(jià)值的,游戲業(yè)界以及玩家群體均對(duì)《賽車計(jì)劃》的表現(xiàn)給予了肯定。這部作品主打的是“駕駛模擬”,玩家在游戲中將以最貼近真實(shí)的方式,來體驗(yàn)各個(gè)時(shí)代不同賽車的駕駛感受。
Slightly Mad Studios在賽車模擬游戲上已經(jīng)耕耘多年,《極品飛車:變速》和《極品飛車:變速2》就是由Slightly Mad Studios開發(fā)的。這次用在《賽車計(jì)劃》中的游戲引擎就是《極品飛車:變速2》所使用的Madness Engine,其完整支持DirectX 11技術(shù),不過《賽車計(jì)劃》加入了更多的特效,例如實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng)、模擬真實(shí)的物理碰撞系統(tǒng)以及經(jīng)過強(qiáng)化的光影與反射特效等。
Slightly Mad Studios宣稱《賽車計(jì)劃》是目前最貼近于真實(shí)的賽車游戲,是模擬駕駛游戲與競(jìng)速游戲的完美結(jié)合,游戲中的車輛有著非常詳細(xì)的參數(shù)可以調(diào)校,而且賽車引擎的聲音非常逼真,不同車型的駕駛手感也各有不同,對(duì)于喜歡真實(shí)系賽車游戲的玩家來說,是不容錯(cuò)過的一部作品。
《賽車計(jì)劃》最低配置需求:
- 操作系統(tǒng):Windows Vista SP2、Windows 7 SP1
- CPU:Intel Core 2 Quad Q8400或AMD Phenom II X4 940
- 內(nèi)存:不少于4GB
- 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 260或AMD Radeon HD 5770
- DirectX:DirectX 9.0
- 硬盤:可用空間不少于25GB
- 聲卡:兼容DirectX
《賽車計(jì)劃》推薦配置需求:
- 操作系統(tǒng):Windows 7 SP1
- CPU:Intel Core i7級(jí)別或AMD FX-8350級(jí)別處理器
- 內(nèi)存:不少于8GB
- 顯卡:NVIDIA GeForce GT 600系列或AMD Radeon HD 7000系列
- DirectX:DirectX 11
- 硬盤:可用空間不少于25GB
- 聲卡:兼容DirectX
測(cè)試平臺(tái)以及相關(guān)設(shè)置說明
那么,什么配置的電腦可以盡情體驗(yàn)這份真實(shí)呢?為此,我們選擇了多種硬件搭配方案,組織了一系列的測(cè)試,來為您一探究竟。用于游戲測(cè)試的平臺(tái)是基于超頻至4.0GHz的Core i7-3770K處理器打造的,測(cè)試中使用了GeForce GTX 980/970/960/780 Ti/750 Ti以及Radeon R9 290X/290/285/280/270顯卡,操作系統(tǒng)使用的是Windows 8.1 64-bit專業(yè)版,顯卡驅(qū)動(dòng)則使用了GeForce 350.12 WHQL和Catalyst 15.4.1 Beta驅(qū)動(dòng)。
測(cè)試分為顯卡與CPU測(cè)試兩部分,進(jìn)行顯卡測(cè)試時(shí),CPU維持在4核8線程模式,主頻為4.0GHz;進(jìn)行CPU測(cè)試時(shí),顯卡選用GeForce GTX 980,CPU則通過調(diào)整頻率和開啟/關(guān)閉核心數(shù)量的方式模擬不同檔次的產(chǎn)品。
稍有遺憾的是,《賽車計(jì)劃》并沒有提供內(nèi)建的Benchmark功能,不過它提供有錄像保存和回放功能,每場(chǎng)賽事的錄像均能獨(dú)立保存并隨時(shí)進(jìn)行回放,回放采用的是即時(shí)演算方式,對(duì)系統(tǒng)的需求與實(shí)際游戲相同。我們選擇在Monza GP賽道跑一圈并保存錄像,以回放錄像的方式進(jìn)行測(cè)試,時(shí)長約為2分鐘,通過Fraps軟件記錄平均幀數(shù)和最低幀數(shù)。
《賽車計(jì)劃》具有非常豐富的畫質(zhì)設(shè)置選項(xiàng),但它沒有提供不同檔次的預(yù)設(shè)畫質(zhì)可供選擇,在測(cè)試中,我們統(tǒng)一選用主流的1920*1080分辨率,畫質(zhì)選項(xiàng)全部開至最高,抗鋸齒使用High級(jí)別的MSAA并開啟FXAA,啟用損傷模擬以及天氣模擬效果。
NVIDIA顯卡表現(xiàn)更好
首先我們來看看《賽車計(jì)劃》對(duì)顯卡的需求,測(cè)試時(shí)使用超頻至4.0GHz的Core i7-3770K處理器(運(yùn)行在4核8線程模式),游戲選用1080P分辨率和最高級(jí)別畫質(zhì)。
早前有消息稱AMD顯卡在《賽車計(jì)劃》中的表現(xiàn)不理想,成績(jī)完全不能和NVIDIA顯卡相提并論。而從我們的測(cè)試結(jié)果來看,AMD顯卡的成績(jī)確實(shí)不算理想,R9 290/290X顯卡在游戲中的平均幀數(shù)大概在55FPS左右,但同級(jí)別的GTX 970/780 Ti在平均幀數(shù)上卻要高出20%,有接近65FPS的成績(jī);GTX 960顯卡的成績(jī)也要優(yōu)于R9 285/280顯卡,算起來也有接近10%的差距。
從測(cè)試結(jié)果來看,《賽車計(jì)劃》對(duì)顯卡的要求并不算低,即便是表現(xiàn)更好的NVIDIA顯卡也需要GTX 970級(jí)別的產(chǎn)品才能在最高畫質(zhì)下獲得平均幀數(shù)60FPS的成績(jī)。至于AMD顯卡陣營,雖然R9 290/290X顯卡表現(xiàn)不如GTX 960,但平均50FPS/最低35FPS的成績(jī)也同樣可以提供不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
另外,需要注意的是,《賽車計(jì)劃》中是有實(shí)時(shí)天氣效果的,在晴天環(huán)境下GTX 970級(jí)別的顯卡即可提供非常流暢的游戲體驗(yàn),但是在雨天等較為惡劣的天氣環(huán)境中,就算是GTX 980也只能勉強(qiáng)支撐游戲?qū)ο到y(tǒng)資源的高要求。我們簡(jiǎn)單測(cè)試了《賽車計(jì)劃》在雨天環(huán)境下的顯卡要求,即便是GTX 980顯卡也就只能獲得平均45FPS的成績(jī),GTX 970/780 Ti顯卡的成績(jī)則是勉強(qiáng)合格。
基于以上測(cè)試結(jié)果綜合考慮,若想在高畫質(zhì)設(shè)置下流暢運(yùn)行《賽車計(jì)劃》,我們建議大家還是要選擇GTX 970或以上級(jí)別的顯卡產(chǎn)品,而且目前來看NVIDIA陣營的產(chǎn)品會(huì)更加合適。
四核CPU無壓力
在CPU測(cè)試中,我們通過調(diào)整CPU主頻和開啟/關(guān)閉CPU核心的方式來模擬不同檔次的產(chǎn)品,測(cè)試時(shí)使用GTX 980顯卡,游戲則維持1080P分辨率和最高畫質(zhì)的設(shè)定。
從我們的測(cè)試結(jié)果來看,《賽車計(jì)劃》對(duì)CPU的要求并不算很高,從頻率上來說,處理器的主頻在3.0GHz以上就基本不影響游戲的平均幀數(shù)了。而超線程技術(shù)則對(duì)雙核處理器有一定的幫助,同為雙核4.0GHz處理器,雙核四線程的性能瓶頸明顯更小,但是在四核心處理器上就沒有明顯的提升效果。
而綜合主頻、超線程、核心數(shù)量三方面來看,對(duì)四核處理器而言,頻率的高低與超線程的開啟與否并不重要,對(duì)游戲的影響也并不明顯;而對(duì)于雙核處理器來說則要求不低于3.0GHz的主頻,而且最好支持超線程技術(shù),這樣才不會(huì)造成明顯的性能瓶頸。
小結(jié)
作為模擬駕駛與競(jìng)速游戲的結(jié)合體,《賽車計(jì)劃》對(duì)專注于真實(shí)系賽車游戲的玩家來說確實(shí)是一部不容錯(cuò)過的作品,在這里每一部超級(jí)跑車都有著獨(dú)特的駕駛體驗(yàn),而且每一輛車都有大量的參數(shù)提供給玩家進(jìn)行調(diào)校,這不僅考驗(yàn)玩家的游戲技術(shù),還需要玩家具備一定的汽車知識(shí)。
當(dāng)然,《賽車計(jì)劃》對(duì)玩家的游戲平臺(tái)也有不小的考驗(yàn),想要在游戲中獲得流暢的體驗(yàn),那么玩家必須要配置GTX 970或更高級(jí)別的顯卡,而且從目前游戲測(cè)試的情況來看,NVIDIA陣營的產(chǎn)品會(huì)更加適合《賽車計(jì)劃》。AMD顯卡的玩家要在《賽車計(jì)劃》中獲得更好的體驗(yàn),目前來說只能等待游戲開發(fā)商對(duì)游戲的改進(jìn)以及AMD對(duì)顯卡驅(qū)動(dòng)的優(yōu)化了。
至于CPU方面的需求則要相對(duì)親民,玩家需要的是水平不低于桌面級(jí)Core i3處理器的CPU,雙核產(chǎn)品的話主頻要在3.0GHz并支持超線程技術(shù);如果能用上不低于桌面級(jí)Core i5處理器的四核心產(chǎn)品則更為理想,此時(shí)主頻的高低與超線程技術(shù)對(duì)游戲的影響已經(jīng)不算明顯了。