付文奎
摘要: 針對虛擬路面構(gòu)建方法的重要環(huán)節(jié)載荷預估,總結(jié)適用于多體動力學軟件的比利時石塊虛擬路面的3種建模方法.為充分對比各方法的計算效率,編寫實現(xiàn)可生成任意路徑的RDF格式比利時石塊虛擬路面的程序,并與規(guī)則柵格路面(Regular Grid Road,RGR)格式及曲線規(guī)則柵格路面(Curved Regular Grid,CRG)格式進行對比.結(jié)果表明:在計算效率及適用性方面,RGR和CRG格式路面優(yōu)勢更為明顯;RGR格式路面的動態(tài)載入技術和CRG格式路面的橫向間距可變特性,使其更適用于建立比利時石塊虛擬路面.
關鍵詞:
比利時石塊路面; 虛擬路面; 路面文件; 載荷預估; 規(guī)則柵格; 動態(tài)載入技術; 車輛零部件; 耐久性
中圖分類號: U462.36;TB115.1
文獻標志碼: B
0前言
汽車零部件必須滿足一定的疲勞耐久壽命要求.在傳統(tǒng)的整車開發(fā)過程中,只有在樣車造好之后方可在試驗場進行路譜采集,將得到的采集信號作為零部件臺架和整車臺架試驗的輸入,以此預測零部件的壽命,這種方法稱為路面載荷提取(Road Load Data Acquisition,RLDA)法.RLDA法弊端較多:無法在開發(fā)前期對零部件的壽命進行有效預測;采集過程耗時較長,成本較高;部分零件的受力很難采集到.多體動力學軟件的成熟應用,使得基于虛擬路面的載荷預估(Virtual Road Load Data Acquisition,vRLDA)成為可能.vRLDA使用三維路面掃描設備對路面高程進行掃描,或根據(jù)試驗場路面設計施工圖紙,建立多體動力學軟件可識別的虛擬路面,同時建立精確的整車和輪胎模型,通過仿真運算得到各零部件的受力情況,在開發(fā)前期預測各零部件的疲勞壽命.vRLDA極大地提高整車開發(fā)效率,在國外一些整車廠已成熟使用.在所有的耐久路面中,比利時石塊路面因其構(gòu)造的復雜性和石塊高程無明顯一致性特征,使得其虛擬路面的創(chuàng)建較為困難.本文總結(jié)適用于比利時石塊路虛擬路面的建模方法,并對各種方法進行對比.
1比利時石塊路面
比利時石塊路面是汽車耐久試驗中最經(jīng)典的路面,由一定大小的石塊鋪設而成,每個石塊具有不同的高程,其路面高程設計實質(zhì)是模擬產(chǎn)生具有給定功率譜密度能量分布和相關性的多通道隨機序列.由于各列車轍相同的功率譜密度和相鄰車轍的相關特性,在試驗過程中,車輛行駛路線的不同不會造成零部件載荷有明顯差異.比利時石塊路面鋪設的特征主要有:1)每一個石塊的尺寸不一定完全一致,但石塊的橫向間距和縱向間距為固定值,石塊之間的間隙尺寸也為固定值;2)石塊橫向縫隙對齊,縱向縫隙相互錯開,任意橫斷面鋪設的石塊總數(shù)相等.比利時石塊路面示意見圖1.國內(nèi)某試車場比利時石塊路面見圖2,該比利時石塊路面為環(huán)路設計,總長度為1.68 km,寬度為4.06 m.
2比利時石塊虛擬路面的建模方法
在Adams軟件中,適用于比利時石塊路面建模的路面文件主要有規(guī)則柵格路面(Regular Grid Road, RGR)格式、曲線規(guī)則柵格(Curved Regular Grid, CRG)格式和三角網(wǎng)格RDF格式.為充分反映比利時環(huán)路的特點,選取帶有曲率的一般路面中心線,利用已知各石塊的設計高程值,使用不同格式建立比利時石塊虛擬路面,對比各個路面的計算效率.虛擬路面中心線見圖3,路徑總長為224 m.由于石塊在縱向錯開排列僅是為提高路面的使用壽命,對載荷影響不大,因此虛擬路面中設計為石塊縱向?qū)R鋪設.
2.1RGR格式
RGR通過一系列離散矩形節(jié)點的高度模擬路面高程,這些節(jié)點在x和y方向都等間距分布.由于柵格的規(guī)則性,路面文件中每個節(jié)點的x和y值都無須存儲,只需要對Δx,Δy,柵格原點坐標,柵格旋轉(zhuǎn)角度和節(jié)點z值等進行存儲,因此相同節(jié)點的情況下,RGR路面文件對存儲空間的要求比RDF要小.對于路面任意點的高程,RGR文件通過已有節(jié)點的高程分段插值得到,插值方法示意見圖4,得到的路面柵格示意見圖5.
如果實際道路為曲線路徑,RGR文件數(shù)據(jù)可以被帶有路徑軌跡的三維樣條路面文件引用,這樣,規(guī)則柵格就可以沿著路徑軌跡鋪設,從而可以模擬比利時石塊環(huán)路,見圖6,其中三維樣條路面文件的x和y值定義路徑的軌跡,z值定義路面高度,配合路面寬度可以生成在y向高程一致的路面.如果三維樣條路面文件引用RGR格式的數(shù)據(jù),實際某一點的路面高程為RGR的高程值與三維樣條路面高程值之和.
對于帶路徑中心線的RGR路面文件,可以采用動態(tài)載入技術提高計算效率,即將完整的RGR數(shù)據(jù)劃分成若干子塊,相鄰子塊之間需要有一段重疊區(qū)域,每一子塊都是一個獨立的RGR數(shù)據(jù)文件.在計算過程中,所有數(shù)據(jù)并非一次性調(diào)入到內(nèi)存中參與計算,而是以子塊為單位動態(tài)調(diào)入,并替換已有的子塊文件.為提高計算效率,子塊之間的重疊區(qū)域長度需要大于整車的軸距,以確保每次只有一個子塊在內(nèi)存中參與計算.RGR路面的動態(tài)載入實例見圖7和8.該實例使用動態(tài)載入技術將一條完整的帶路徑中心線的RGR數(shù)據(jù)劃分成5個子塊,每一子塊均有一定的重疊區(qū)域.
圖8中Li(i=1, 2, 3, 4)表示第i個子塊在前進方向上的截止線.在前輪胎接地點未超過Li線時,僅有子塊i被調(diào)入內(nèi)存,如果前輪胎接地點超過Li線,則子塊i+1被調(diào)入內(nèi)存以替換子塊i.在①和②位置,整車前輪胎接地點連線未超過子塊1截止線,內(nèi)存中僅有子塊1;在③位置,前輪胎接地點連線剛好處在子塊1截止線上,子塊1仍然包含路面信息;在④和⑤位置,前輪胎接地點超過子塊1截止線,已進入路面子塊2,因此子塊2被調(diào)入內(nèi)存,替代原子塊1.
由于RGR路面要求節(jié)點在縱向和橫向間距均為固定值,在建立路面模型時需要反映石塊的間隙,可以在間隙的中心位置處加一排節(jié)點,那么橫向間距和縱向間距分別為石塊橫向和縱向間隙的一半,見圖9.
2.2CRG格式
CRG類似于帶路徑中心線的RGR格式,也是通過指定一條路徑中心線以及各個柵格節(jié)點的高程定義路面,不同點在于節(jié)點在路面橫向的間距值可以任意指定,從而能夠更靈活地定義各種路面.2008年,由奧迪、寶馬和戴姆勒等整車研發(fā)中心組成的工作組已將CRG格式作為一種開放性的虛擬路面解決方案予以公開.
CRG路面文件不僅可以考慮路徑的變化,還能夠描述路面在車輛前進方向的坡度起伏和側(cè)向的坡角.[810]這種文件格式將路面在車輛前進方向分成等間距的若干份,在路面寬度方向能靈活的指定不同間距,即將路面劃分成若干柵格.路徑中心線則通過不同點的車輛航向角θ定義,見圖10.由于每塊石塊表面具有相同的高度值,可以在側(cè)向設定不同的間距,確保石塊的4個角點和石塊間的縫隙均被考慮,從而用最少的數(shù)據(jù)充分描述比利時石塊路的特征.CRG格式路面節(jié)點分布見圖11.
圖10中石塊上2個節(jié)點側(cè)向間隙為石塊寬度e,石塊縫隙節(jié)點間距為b/2,石塊長度方向節(jié)點間隙值為c/2.某試車場比利時環(huán)路虛擬路面見圖12,可以清晰地看出同一石塊表面的高度值均相同.
2.3三角網(wǎng)格RDF格式
RDF格式是較為常用的三角網(wǎng)格路面文件,整個路面文件由三角網(wǎng)格和組成網(wǎng)格的各節(jié)點坐標值組成.對于比利時石塊路來說,無法利用現(xiàn)有的外部工具直接生成虛擬路面,因此需要編寫程序生成各節(jié)點坐標和網(wǎng)格節(jié)點編號.本文使用MATLAB語言編寫可以生成任意路徑的比利時石塊路,程序流程見圖13.
為反映縱向或橫向同一位置石塊之間的縫隙,在縫隙的中心位置處增加2個節(jié)點,和石塊的節(jié)點配合,共需要4個網(wǎng)格反映1個縫隙特征;在4個石塊間縫隙的中心位置又加入1個節(jié)點,和橫向間隙、縱向間隙及石塊節(jié)點配合,共需要8個網(wǎng)格反映1個縫隙特征,見圖14.對于本文實例中的路面,共需要249 592個節(jié)點,490 160個網(wǎng)格單元.
3各方法對比研究
使用同一動力學整車模型,在多體動力學軟件Adams中分別選用3種不同格式的路面進行仿真,整車行駛速度為40.2 km/h,沿比利時石塊路面勻速前行200 m,對比各路面仿真所需的時間,結(jié)果見表1.
由于RGR路面節(jié)點間距只能設置橫向和縱向2個固定值,路面節(jié)點最多,文件占用的空間也最大;CRG可以在橫向靈活設置間距,因此節(jié)點較少;RDF只需要4個節(jié)點即可描述一個石塊,節(jié)點最少;由于CRG采用二進制格式,文件最小.從仿真時間和占用內(nèi)存的大小可以看出,RGR和CRG格式在仿真的時間和空間成本上均比RDF格式少.這主要是因為RDF的節(jié)點存儲三維標值,每次查找均需要重新插值計算,而RGR和CRG格式文件只存儲每個節(jié)點的高程值,橫向和縱向坐標均通過指定間距有規(guī)律地存儲,因此占用的內(nèi)存和仿真時間更少.
4結(jié)論
對比適用于比利時石塊虛擬路面的3種建模方法的特點,并分別按照同一路徑軌跡建立3種不同格式的路面文件,在Adams軟件中仿真計算,比較3種路面的計算效率.結(jié)果顯示:RDF格式計算效率較低,如果道路軌跡有多個曲線段,如比利時環(huán)路,RDF的生成更為復雜,需要編寫特定的程序;CRG及RGR格式不僅計算效率高,對于復雜路徑的特征也更容易反映,所以更適用于比利時石塊虛擬路面的創(chuàng)建.
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(編輯武曉英)