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網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政府行為與企業(yè)市場(chǎng)決策*

2015-12-15 01:36高嘉陽(yáng)
學(xué)術(shù)研究 2015年3期
關(guān)鍵詞:政府產(chǎn)品模型

高嘉陽(yáng)

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政府行為與企業(yè)市場(chǎng)決策*

高嘉陽(yáng)

中韓網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的跳躍式發(fā)展具有強(qiáng)烈的政府支持背景。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的組成部分,所需的外部干預(yù)與傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)存在較大差異。這些差異造成政府的某些產(chǎn)業(yè)支持行為非但不能形成可持續(xù)的產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),反而造成了大量不必要的浪費(fèi)。文章基于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)特征,采集中韓兩國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)數(shù)據(jù),實(shí)證研究政府支持在特定環(huán)境中對(duì)微觀企業(yè)市場(chǎng)決策的影響,進(jìn)而探討符合產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段的政府支持強(qiáng)度路徑。

政府支持 網(wǎng)絡(luò)游戲 市場(chǎng)行為

具有信息技術(shù)、文化、創(chuàng)意等多重特征的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),現(xiàn)已成為世界范圍內(nèi)最主要的休閑娛樂(lè)方式之一,且在全球經(jīng)濟(jì)低迷時(shí)期仍能逆勢(shì)成長(zhǎng)。作為增長(zhǎng)速度最快的市場(chǎng),2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)收入183億元,5年后的2013年即創(chuàng)下了510億元的成績(jī)。不僅如此,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)每年還帶動(dòng)了近3倍于自身產(chǎn)值的相關(guān)產(chǎn)業(yè)收益。自從中央政府明確表示對(duì)包括網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的扶持態(tài)度后,各主管部門都提升了對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)注程度,將其視為新經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的重要組成部分。

經(jīng)歷了1997年的亞洲金融危機(jī)后,韓國(guó)政府推動(dòng)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型,把信息和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)作為主要發(fā)展對(duì)象,加以大力支持。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入門檻高,強(qiáng)調(diào)技術(shù)和內(nèi)容雙創(chuàng)新的同時(shí),產(chǎn)品推廣運(yùn)營(yíng)也需大量投入。韓國(guó)政府常年持續(xù)地為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行大量的市場(chǎng)培育工作,逐步建立了良性循環(huán)的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。一方面向中小型企業(yè)直接投入各種生產(chǎn)資源,為新進(jìn)入者建立網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)后,再放手促進(jìn)國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng),提高產(chǎn)業(yè)的整體能力;另一方面,為產(chǎn)業(yè)出口作長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃,分割市場(chǎng)避免同裔內(nèi)耗,擴(kuò)大海外影響。在政府各項(xiàng)實(shí)質(zhì)性舉措的支持下,韓國(guó)僅用了不到六年時(shí)間,并成為繼美、日后的世界游戲強(qiáng)國(guó),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)居亞洲之首。

2006年以來(lái),我國(guó)政府參照過(guò)往文化產(chǎn)業(yè)政策與國(guó)外相關(guān)產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)設(shè)置支持措施。然而除部分企業(yè)初具出口實(shí)力外,整體產(chǎn)業(yè)并未展現(xiàn)蓬勃向上的勢(shì)頭。市場(chǎng)增容主要得益于消費(fèi)者對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品需求的增長(zhǎng),以及大量國(guó)際知名網(wǎng)游產(chǎn)品的涌入。2013年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)集中度相對(duì)2008年未降反升,新企業(yè)

難進(jìn)入,自主產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力相對(duì)較弱。由于指導(dǎo)方針的偏差,各級(jí)政府歷年投入大量的財(cái)力物力未能達(dá)到預(yù)期效果,造成個(gè)別地區(qū)資源浪費(fèi)的同時(shí),還失去了政策的可延續(xù)性。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)之所以能實(shí)現(xiàn)超常規(guī)的成長(zhǎng),除因網(wǎng)絡(luò)游戲響應(yīng)了消費(fèi)者的娛樂(lè)心理需求外,還與其產(chǎn)生龐大的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)密切相關(guān)。提升網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力,關(guān)鍵在于掌握市場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。企業(yè)通過(guò)調(diào)整產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)模式爭(zhēng)取用戶規(guī)模和平均在線時(shí)長(zhǎng),往往比產(chǎn)品內(nèi)容設(shè)計(jì)對(duì)拉開(kāi)彼此市場(chǎng)份額差距更有幫助。

政府支持作為外部干預(yù)行為,將影響企業(yè)乃至產(chǎn)業(yè)整體的經(jīng)營(yíng)決策,再通過(guò)市場(chǎng)結(jié)果反饋其實(shí)質(zhì)效用。本文基于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)特征,采集中韓兩國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)數(shù)據(jù),實(shí)證研究政府支持在特定環(huán)境中對(duì)微觀企業(yè)市場(chǎng)決策的影響,進(jìn)而探討符合產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段的政府支持強(qiáng)度路徑。

一、政府支持與網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

日韓東亞國(guó)家產(chǎn)業(yè)的短期崛起,讓業(yè)界看到政府干預(yù)實(shí)現(xiàn)扶持產(chǎn)業(yè)超常規(guī)發(fā)展的可行性?;南纫崩傻?(1980)把政府支持性產(chǎn)業(yè)政策界定為調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的結(jié)構(gòu)政策和保障產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的組織政策。[1]罔崎哲二 (1996)對(duì)現(xiàn)代日本政企關(guān)系的研究發(fā)現(xiàn),由于政府與企業(yè)在發(fā)展產(chǎn)業(yè)目標(biāo)的一致性,以及信息對(duì)稱所保障的較強(qiáng)的政策執(zhí)行力,日本產(chǎn)業(yè)得以快速?gòu)?fù)蘇和成長(zhǎng)。[2]Chuk Kyo Kim (2005)對(duì)韓國(guó)經(jīng)濟(jì)過(guò)往數(shù)十年的發(fā)展歸功于完整的產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境,包括一系列互補(bǔ)的貿(mào)易、人力資源開(kāi)發(fā)、技術(shù)開(kāi)發(fā)等相關(guān)政策。[3]小島清 (1987)從國(guó)際貿(mào)易建立產(chǎn)業(yè)所有權(quán)優(yōu)勢(shì)角度出發(fā),提出選擇保護(hù)對(duì)象的評(píng)判原則,包括對(duì)象產(chǎn)業(yè)可提高潛在或相對(duì)富余資源的利用率,以及促使國(guó)家經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)升級(jí)等標(biāo)準(zhǔn)。[4]

由于規(guī)模效應(yīng),政府干預(yù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的作用尤為顯著?;诨ヂ?lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)普遍擁有高新技術(shù)特征。一方面,Sorenson(2001)指出,人力資本作為專項(xiàng)資產(chǎn),是高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)成本結(jié)構(gòu)的主要組成部分,且人力資本沉淀需要較長(zhǎng)的培育期。[5]另一方面,Arrow(1962)等指出高新技術(shù)成果盡管開(kāi)發(fā)成本巨大,邊際使用成本卻趨于零,具備準(zhǔn)公共物品性質(zhì)。Nelson(1982)認(rèn)為,[6]研發(fā)活動(dòng)的外溢性使其產(chǎn)生的社會(huì)收益遠(yuǎn)大于私人收益,社會(huì)對(duì)研發(fā)需求遠(yuǎn)大于私人需求。[7]同時(shí),網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)獨(dú)有的惰性大大提升了創(chuàng)新產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)的門檻。面對(duì)全球化浪潮,產(chǎn)業(yè)依靠自身調(diào)節(jié)無(wú)法實(shí)現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),政府支持成為網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)發(fā)展必要的構(gòu)成力量。評(píng)估政府支持措施的得當(dāng)與否,由其與對(duì)應(yīng)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)特征的適應(yīng)程度決定。

關(guān)于產(chǎn)業(yè)扶持政策的設(shè)計(jì),Ergas(1987)提出任務(wù)型政策與擴(kuò)散型政策兩個(gè)方向。[8]任務(wù)型政策是通過(guò)聚焦于少數(shù)對(duì)國(guó)家核心競(jìng)爭(zhēng)力具有深遠(yuǎn)影響的項(xiàng)目,集中投資、扶持相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,使其迅速達(dá)到國(guó)際領(lǐng)先水平;擴(kuò)散型政策則通過(guò)合理的宏觀調(diào)控優(yōu)化產(chǎn)業(yè)資源配置,為各產(chǎn)業(yè)集群建造公共基礎(chǔ)設(shè)施,促成產(chǎn)業(yè)間技術(shù)合作等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)發(fā)展?,F(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的實(shí)踐表明,強(qiáng)調(diào)內(nèi)外協(xié)調(diào),均衡投入的擴(kuò)散型政策更符合網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)化特點(diǎn)。

韓國(guó)是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政府干預(yù)的發(fā)源地,韓國(guó)政府主導(dǎo)建立了一院三中心推動(dòng)產(chǎn)學(xué)研融合。Gim-MiNa(2003)通過(guò)案例研究發(fā)現(xiàn)日趨復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)機(jī)構(gòu),以及多樣化的產(chǎn)品干擾了政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)態(tài)勢(shì)的判斷,同時(shí)企業(yè)對(duì)政府政策的消化與反應(yīng)也相對(duì)滯后。Ji-Won Lee(2005)認(rèn)為,政府應(yīng)從整合產(chǎn)業(yè)營(yíng)銷渠道著手,最大程度避免各種來(lái)源信息對(duì)政府政策設(shè)計(jì)的干擾。由于企業(yè)受政策影響所開(kāi)展的市場(chǎng)行為未必能迎合當(dāng)時(shí)的需求,“市場(chǎng)——政策——企業(yè)行為——市場(chǎng)”閉環(huán)的效率至關(guān)重要。[9]

二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)行為及影響因素

從微觀層面看,企業(yè)的市場(chǎng)行為主要界定為定價(jià)行為和運(yùn)營(yíng)/營(yíng)銷行為。而網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品屬于精神消費(fèi)類產(chǎn)品,消費(fèi)者對(duì)不同類型產(chǎn)品偏好不存在很大差異。同時(shí),產(chǎn)品更新?lián)Q代對(duì)市場(chǎng)規(guī)模效應(yīng)具有一定顯著性影響,因此產(chǎn)品選擇也應(yīng)成為考察網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)行為的維度之一。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)行為選擇的影響因素,學(xué)者們?cè)谙鄳?yīng)的研究中提出各自的觀點(diǎn)。

(一)產(chǎn)品選擇

Orsini和Lambertini(2001)認(rèn)為,如果網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品存在較大的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),那么產(chǎn)品質(zhì)量和相關(guān)服務(wù)

供給水平將與其市場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)規(guī)模成正比。[10]Sherif和Cantril(1947)提出,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品具有網(wǎng)絡(luò)共同消費(fèi)的特性,相對(duì)于非網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,替代使用還意味著失去與其他網(wǎng)絡(luò)個(gè)體聯(lián)系的代價(jià),消費(fèi)者較不容易做出這樣的選擇。[11]Joseph Farrell和Garth Saloner(1985)分析發(fā)現(xiàn),廠商在強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)市場(chǎng)中選擇新技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),可能會(huì)因?yàn)槌霈F(xiàn)過(guò)大沖擊或過(guò)大惰性而造成社會(huì)福利損失。[12]Farrell等 (1986)定義了安裝基礎(chǔ)的概念,認(rèn)為當(dāng)安裝基礎(chǔ)較大時(shí),廠商可能因缺乏更新技術(shù)的激勵(lì)而出現(xiàn)過(guò)大惰性;當(dāng)安裝基礎(chǔ)較小時(shí),廠商因過(guò)大沖擊難以就既有技術(shù)形成規(guī)模市場(chǎng)。[13]這往往是網(wǎng)絡(luò)企業(yè)市場(chǎng)地位更迭的主要?jiǎng)右颉?/p>

網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)造的不僅是人與人之間的聯(lián)系網(wǎng)絡(luò),還是保持用戶群長(zhǎng)期同時(shí)在線的虛擬社區(qū)。這種機(jī)制將用戶牢牢地黏著在產(chǎn)品消費(fèi)過(guò)程中,出現(xiàn)比一般文化娛樂(lè)產(chǎn)品更強(qiáng)的沉迷現(xiàn)象。然而網(wǎng)絡(luò)游戲的安裝基礎(chǔ)并不大,消費(fèi)者無(wú)需為更換產(chǎn)品付出較大的轉(zhuǎn)移成本。企業(yè)為了吸引和鎖定更多的新用戶,極力維持龐大的在線用戶群。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)只有根據(jù)消費(fèi)者口味的變化,不間斷地?cái)U(kuò)大產(chǎn)品內(nèi)容的多元化,或在原產(chǎn)品基礎(chǔ)上添加新穎元素,才能追求產(chǎn)品價(jià)值最大化。產(chǎn)品更新周期的長(zhǎng)度由市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度,及因創(chuàng)新帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)水平?jīng)Q定。

(二)定價(jià)行為

Xie和Sirbu(1995)指出,動(dòng)態(tài)定價(jià)充斥整個(gè)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的生命周期,是網(wǎng)絡(luò)競(jìng)爭(zhēng)的重要手段。[14]Cabral和Salant(1997)提出在供求信息不對(duì)稱的情況下,低進(jìn)入價(jià)格策略有助于網(wǎng)絡(luò)企業(yè)建立充分規(guī)模的用戶群體。[15]Yang(1997)考察了軟件產(chǎn)品版本升級(jí)周期后,就軟件企業(yè)定價(jià)提出了自己的看法:壟斷廠商傾向于對(duì)軟件產(chǎn)品設(shè)定低于成本的銷售價(jià)格,借此獲取網(wǎng)絡(luò)用戶基礎(chǔ),然后通過(guò)向用戶收取版本升級(jí)費(fèi)來(lái)盈利。[16]Fudenberg和Tirole(2000)以微軟為例分析網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的定價(jià)問(wèn)題,指出壟斷廠商的低價(jià)策略出于阻止進(jìn)入的戰(zhàn)略考慮。[17]Sundararajan(2003)認(rèn)為存在信息不對(duì)稱及規(guī)模不可預(yù)知的競(jìng)爭(zhēng)背景下,具有同質(zhì)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的最優(yōu)兩部收費(fèi)是非線性的,且壟斷廠商阻止進(jìn)入的低價(jià)策略將降低企業(yè)利潤(rùn),有效提高消費(fèi)者剩余,促使社會(huì)福利最大化。[18]早期的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品大多采用傳統(tǒng)時(shí)長(zhǎng)制收費(fèi)。隨著競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)普遍通過(guò)兩部收費(fèi)制來(lái)穩(wěn)定用戶規(guī)模。免費(fèi)銷售客戶端軟件、虛擬道具或廣告收費(fèi)成為主流的盈利方式,驗(yàn)證了以上分析。不能忽略的是,產(chǎn)品前期開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)投入大、知識(shí)產(chǎn)權(quán)得不到有效保護(hù)等問(wèn)題是新企業(yè)采取低價(jià)進(jìn)入策略的障礙。

(三)運(yùn)營(yíng)行為

Economides等 (1997)在分析競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)中企業(yè)關(guān)于產(chǎn)品兼容標(biāo)準(zhǔn)選擇的博弈中發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新產(chǎn)品一旦被市場(chǎng)采納,將在其發(fā)展成為主流技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)后形成先入者的壟斷優(yōu)勢(shì)。[19]根據(jù)Williamson(1985)的觀點(diǎn),專用性資產(chǎn)是企業(yè)尋租的主要來(lái)源。[20]網(wǎng)絡(luò)企業(yè)除了專用性資產(chǎn)這一主要競(jìng)爭(zhēng)資源外,還需付出巨額的沉沒(méi)成本,如管網(wǎng)鋪設(shè)等。在這兩方面都處于劣勢(shì)的新進(jìn)入者難以對(duì)市場(chǎng)格局構(gòu)成影響。盡管網(wǎng)絡(luò)資源是廣泛共享的,然而網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)門檻比一般的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用軟件高,部分市面上流行的大型網(wǎng)絡(luò)游戲甚至擁有十?dāng)?shù)項(xiàng)技術(shù)專利。企業(yè)根據(jù)產(chǎn)品的市場(chǎng)定位,企業(yè)的資本稟賦,以及產(chǎn)業(yè)規(guī)則來(lái)選擇包括企業(yè)并購(gòu)、渠道分銷、動(dòng)漫周邊 (作為動(dòng)漫產(chǎn)品的輔助產(chǎn)品)、線上免費(fèi)體驗(yàn)、終端直銷等具體的運(yùn)營(yíng)行為。

企業(yè)的市場(chǎng)決策是在外部環(huán)境 (包括政策環(huán)境與市場(chǎng)環(huán)境)影響下對(duì)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展趨勢(shì)的判斷所引發(fā)的行為。在此前提下三者形成的邏輯結(jié)構(gòu)如圖1。綜合各種相關(guān)的研究觀點(diǎn),構(gòu)建本次研究的假設(shè)模型。

圖1 企業(yè)市場(chǎng)行為與政策環(huán)境及市場(chǎng)環(huán)境的關(guān)系

三、假設(shè)模型構(gòu)建

本文重點(diǎn)考察政策環(huán)境對(duì)企業(yè)市場(chǎng)行為的影響。根據(jù)政府行為的形式,劃分為投資扶持和政策法規(guī)兩大維度。其中,投資扶持定義為政府直接投資產(chǎn)業(yè) (包括優(yōu)惠補(bǔ)貼等),以及組織協(xié)調(diào)產(chǎn)業(yè)關(guān)系活動(dòng)等強(qiáng)化基礎(chǔ)建設(shè)、降低產(chǎn)業(yè)壁壘的激勵(lì)性行為;政

策法規(guī)則指產(chǎn)業(yè)相關(guān)法律法規(guī)和政府監(jiān)管政策等保護(hù)產(chǎn)業(yè)鏈各方合法權(quán)益的保障性行為。關(guān)于政府行為與企業(yè)市場(chǎng)行為間關(guān)系,我們作出假設(shè)如下:

假設(shè)1:產(chǎn)業(yè)投資扶持影響網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的產(chǎn)品選擇、定價(jià)行為和運(yùn)營(yíng)行為。假設(shè)2:產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)影響網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的產(chǎn)品選擇、定價(jià)行為和運(yùn)營(yíng)行為。

由于政府行為與企業(yè)行為是對(duì)市場(chǎng)信息相對(duì)滯后的反饋,因此在橫截面實(shí)證研究中,可將特定市場(chǎng)環(huán)境作為模型的控制變量。根據(jù)前文對(duì)企業(yè)市場(chǎng)行為影響因素的評(píng)論,市場(chǎng)影響因素可分為兩大維度:市場(chǎng)容量和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。其中,市場(chǎng)容量指市場(chǎng)的總需求量,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)指同類或跨類市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)狀況。作出假設(shè)如下:

假設(shè)3:市場(chǎng)容量影響網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的產(chǎn)品選擇、定價(jià)行為和運(yùn)營(yíng)行為。假設(shè)4:市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)影響網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的產(chǎn)品選擇、定價(jià)行為和運(yùn)營(yíng)行為?;谶@些假設(shè),構(gòu)造實(shí)證研究模型如圖2。為保證研究數(shù)據(jù)的效度,本次實(shí)證選取具有顯著代表性的中韓兩國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為調(diào)研對(duì)象。問(wèn)卷中各變量的計(jì)量尺度都是在理論分析、中韓網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)小組訪談和中國(guó)信息協(xié)會(huì)行業(yè)研究分會(huì)專家評(píng)判的基礎(chǔ)上形成的。

通過(guò)探索性研究,刪減一些因子負(fù)載低、交叉負(fù)載嚴(yán)重的題項(xiàng),形成最終調(diào)研問(wèn)卷,投入正式研究階段。量表中市場(chǎng)行為均為分類變量;市場(chǎng)環(huán)境、政府行為為間距變量,采用李科特5點(diǎn)尺度,如表1。

表1 調(diào)研問(wèn)卷的量表維度

研究調(diào)研從2011年9月起至2012年3月,共分兩個(gè)階段:探索性調(diào)研階段和正式調(diào)研階段。由于跨國(guó)搜集樣本難度較大,且探索性研究對(duì)樣本需求量較小,因此,在探索性階段僅采用中國(guó)企業(yè)樣本。針對(duì)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)數(shù)量較少的情況,為了提高樣本回收率,研究小組一方面對(duì)于電話及電郵無(wú)法有效調(diào)研的企業(yè),采取實(shí)地考察的方式補(bǔ)充樣本;另一方面對(duì)規(guī)模較大的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的不同部門分別進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)研。在探索性研究階段對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)調(diào)研131次,共回收問(wèn)卷92份,其中有效問(wèn)卷84份,有效回收率為64.1%;正式研究階段中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)調(diào)研205次,共回收問(wèn)卷169份,其中有效問(wèn)卷141份,有效回收率為61.0%;韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)調(diào)研550次共發(fā)出電子問(wèn)卷550份,回收187份,其中有效問(wèn)卷108份,有效回收率為19.6%。樣本概述見(jiàn)表2和表3。

四、中韓網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)市場(chǎng)行為實(shí)證研究

本文的實(shí)證研究分為兩大階段:探索性研究階段和正式研究階段。由于 “市場(chǎng)行為”為分類變量,因此在探索性研究階段,將對(duì)模型的市場(chǎng)環(huán)境和政策環(huán)境兩個(gè)變量進(jìn)行探索性因子分析、確認(rèn)性因子分

析 (CFA)及二階因子分析。在正式研究階段,除采用探索性研究階段的各項(xiàng)因子分析外,進(jìn)一步采用Logistic回歸分析檢驗(yàn)政府行為及市場(chǎng)環(huán)境各變量與企業(yè)市場(chǎng)行為各變量之間的關(guān)系。

表2 探索性研究的樣本概況 (中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè))

(一)探索性實(shí)證分析

對(duì)探索性研究回收的中國(guó)84個(gè)企業(yè)樣本進(jìn)行描述統(tǒng)計(jì),表明樣本案例在政府行為兩個(gè)變量的得分偏低,平均分低于中立水平(3分),說(shuō)明大部分樣本企業(yè)認(rèn)為我國(guó)政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的法律規(guī)制和扶持有待加強(qiáng);在市場(chǎng)容量方面的得分偏高,平均分均大于3分,可見(jiàn)大部分樣本企業(yè)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)在和未來(lái)的市場(chǎng)需求懷有積極的期望;在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,樣本案例除了市場(chǎng)集中度外的測(cè)量變量得分偏低。另外,從調(diào)查的樣本企業(yè)來(lái)看,大部分企業(yè)運(yùn)營(yíng)或開(kāi)發(fā)角色扮演類游戲,并以 “免費(fèi)、道具收費(fèi)”的定價(jià)行為,以及 “運(yùn)營(yíng)向上一體化“、“線上免費(fèi)體驗(yàn)”的運(yùn)營(yíng)行為為主。

表3 正式研究的樣本概況

模型中市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)概念由四個(gè)測(cè)量變量計(jì)量,市場(chǎng)容量概念由三個(gè)測(cè)量變量計(jì)量,政府投資扶持和政策法規(guī)分別由五個(gè)、四個(gè)測(cè)量變量計(jì)量。對(duì)這16個(gè)測(cè)量變量進(jìn)行探索性因子分析。探索性因子分析前,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行KMO和巴特利特球體檢驗(yàn),結(jié)果表明KMO為0.722,巴特利特球體檢驗(yàn)顯著 (P值=0.000),說(shuō)明數(shù)據(jù)適合進(jìn)行因子分析。采用主成分分析、方差最大化旋轉(zhuǎn)法進(jìn)行探索性因子分析,并根據(jù)特征值大于1的原則提取因子。首次因子分析結(jié)果表明市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)Q4、投資扶持Q3、投資扶持Q5等三項(xiàng)存在較明顯的交叉負(fù)載現(xiàn)象,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)Q1和政策法規(guī)Q3在錯(cuò)誤的因子上具有較高的負(fù)載,因此逐一刪除有問(wèn)題問(wèn)項(xiàng),直至因子分析結(jié)果不存在嚴(yán)重交叉負(fù)載和錯(cuò)誤負(fù)載。首輪因子分析共刪除以上5個(gè)問(wèn)題測(cè)量變量。對(duì)余下的11個(gè)測(cè)量變量再次進(jìn)行因子分析,第二次因子分析數(shù)據(jù)的KMO為0.764,巴特利特球體檢驗(yàn)顯著。根據(jù)特征值大于1的原則,提取四個(gè)特征根,累積解釋方差達(dá)83.321%,各測(cè)量變量在所屬因子上的負(fù)載均大于0.5,說(shuō)明11個(gè)測(cè)量變量能較好地解釋市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、市場(chǎng)容量、政府投資扶持及政策法規(guī)四個(gè)因子。

將政策法規(guī)、投資扶持、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)以及市場(chǎng)容量四個(gè)因子各自的測(cè)量指標(biāo)合并為二,即每個(gè)因子由兩個(gè)合并后的指標(biāo)計(jì)量。采用Cronbach’s Alpha檢驗(yàn)數(shù)據(jù)的可靠性。檢驗(yàn)結(jié)果表明Cronbach’s a值介于0.674—0.925之間,均大于0.6,表明數(shù)據(jù)具有可靠性。進(jìn)行計(jì)量模型的會(huì)聚有效性和鑒別有效性分析。使用LISREL軟件將數(shù)據(jù)正態(tài)化,以相關(guān)系數(shù)矩陣為輸入矩陣,對(duì)合并后的八個(gè)計(jì)量指標(biāo)進(jìn)行確認(rèn)性因子分析。通過(guò)指標(biāo)在所屬概念上的因子負(fù)載來(lái)檢驗(yàn)計(jì)量模型的會(huì)聚有效性。各計(jì)量指標(biāo)在各自概念上的因子負(fù)載都高度顯著,T值最小為5.34,最大為10.02,說(shuō)明計(jì)量模型具有較高的會(huì)聚有效性。

根據(jù)相關(guān)系數(shù)矩陣和各概念解釋得方差 (AVE)檢驗(yàn)數(shù)據(jù)的鑒別有效性。各概念兩個(gè)指標(biāo)間的相關(guān)系數(shù)均大于它們與其他概念任一指標(biāo)間的相關(guān)系數(shù),說(shuō)明計(jì)量模型具有鑒別有效性;各概念解釋的方差(AVE)大于該概念與其他概念的共同方差 (Ф2),亦表明該計(jì)量模型具有鑒別有效性。

對(duì)計(jì)量模型進(jìn)行確認(rèn)性因子分析,LISREL輸出各指標(biāo)結(jié)果如下:卡方值是59.22,自由度是14,卡方與自由度之比為4.23,小于5;NNFI、CFI、GFI分別為0.92、0.92、0.94,均大于0.9,SRMR為0.074,小于0.08,RMSEA為0.086,小于0.1,表明計(jì)量模型與數(shù)據(jù)的擬合可以接受。

(二)正式實(shí)證分析

探索性研究階段已經(jīng)對(duì)模型的計(jì)量模型進(jìn)行了初步檢驗(yàn),保留11個(gè)測(cè)量變量,并簡(jiǎn)化出四個(gè)因子:市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、市場(chǎng)容量、政府投資扶持和政策法規(guī)。正式研究階段的樣本總數(shù)為249,包含中國(guó)企業(yè)樣本和韓國(guó)企業(yè)樣本,兩國(guó)企業(yè)樣本比例為0.566∶0.434。對(duì)模型的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、市場(chǎng)容量、政府投資扶持、政策法規(guī)四個(gè)變量的11個(gè)測(cè)量指標(biāo)通過(guò)計(jì)算其均值和標(biāo)準(zhǔn)差進(jìn)行描述性統(tǒng)計(jì)分析,發(fā)現(xiàn)中國(guó)企業(yè)樣本市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)測(cè)量指標(biāo)雖然大于一般值,但遠(yuǎn)低于韓國(guó)企業(yè)樣本,而市場(chǎng)容量測(cè)量指標(biāo)除了需求多樣性外皆比韓國(guó)企業(yè)樣本大。此外,在中國(guó)企業(yè)樣本中,政府投資扶持和政策法規(guī)各測(cè)量指標(biāo)的均值偏低,小于一般值3,相反,政府投資扶持和政策法規(guī)各測(cè)量指標(biāo)在韓國(guó)企業(yè)樣本中的均值偏高,均大于一般值,見(jiàn)表4。

表4 企業(yè)正式研究樣本——11個(gè)測(cè)量指標(biāo)的均值、標(biāo)準(zhǔn)差

在正式研究階段對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、市場(chǎng)容量、政府投資扶持和政策法規(guī)的11個(gè)測(cè)量變量進(jìn)行探索性因子分析。因子分析前對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行KMO和巴特利特球體檢驗(yàn),結(jié)果表明KMO為0.802,巴特利特球體檢驗(yàn)顯著 (P值=0.000),說(shuō)明數(shù)據(jù)適合因子分析。采用主成分分析、方差最大化旋轉(zhuǎn)法進(jìn)行探索性因子分析,并根據(jù)特征值大于1的原則提取因子。提取四個(gè)特征根,累積解釋方差達(dá)81.915%,各測(cè)量變量在所屬因子上的負(fù)載均大于0.5,說(shuō)明11個(gè)測(cè)量變量能較好地濃縮為政府投資扶持、政策法規(guī)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、市場(chǎng)容量四個(gè)因子。

與探索性研究一樣,將政府法律法規(guī)、支持行為、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)以及市場(chǎng)容量四個(gè)因子各自的測(cè)量指標(biāo)合并為二,即每個(gè)因子由兩個(gè)合并后的指標(biāo)計(jì)量,采用Cronbach’s Alpha檢驗(yàn)數(shù)據(jù)的可靠性。檢驗(yàn)結(jié)果表明Cronbach’s a值介于0.601—0.912之間,均大于0.6,表明數(shù)據(jù)具有可靠性。將數(shù)據(jù)正態(tài)化后,通過(guò)指標(biāo)在所屬概念上的因子負(fù)載來(lái)檢驗(yàn)計(jì)量模型的會(huì)聚有效性。各計(jì)量指標(biāo)在各自概念上的因子負(fù)載都高度顯著,T值介于4.41—10.89,說(shuō)明計(jì)量模型具有較高的會(huì)聚有效性。各概念兩個(gè)指標(biāo)間的相關(guān)系數(shù)均大于它們與其他概念任一指標(biāo)間的相關(guān)系數(shù),說(shuō)明計(jì)量模型具有鑒別有效性;各概念解釋的方差(AVE)大于該概念與其他概念的共同方差 (Ф2),亦表明該計(jì)量模型具有鑒別有效性。

正式研究階段的確認(rèn)性因子分析表明:卡方值是54.41,自由度是14,卡方與自由度之比為3.89,小于5;NNFI、CFI、GFI分別為0.91、0.93、0.91,均大于0.9,SRMR為0.051,小于0.08,RMSEA為

0.089,小于0.1,表明計(jì)量模型與數(shù)據(jù)的擬合是可以接受的。

(三)關(guān)于市場(chǎng)行為、政府行為和市場(chǎng)環(huán)境三方關(guān)系的二項(xiàng)分類Logistic回歸分析

模型涉及產(chǎn)品選擇、定價(jià)行為和運(yùn)營(yíng)行為三個(gè)分類因變量,利用SPSS軟件,將各因變量的每一類型設(shè)置成獨(dú)立的 “小因變量”,例如,設(shè)置 “產(chǎn)品選擇—角色扮演類”為獨(dú)立小因變量,當(dāng)案例屬于角色扮演類時(shí),編碼為1,否則為0,這樣形成17個(gè)小因變量,重復(fù)進(jìn)行17次Logistic回歸分析。由于篇幅有限,本文僅將具體描述 “游戲類型—角色扮演類”作為因變量的Logistic回歸分析過(guò)程,其他16次Logistic回歸分析過(guò)程不具體列出,而是對(duì)結(jié)果進(jìn)行匯總,并加以解釋。

1.案例:“產(chǎn)品選擇—角色扮演類”為因變量的Logistic回歸。

將原數(shù)據(jù)重新編碼后,因變量中,選擇 “角色扮演類”的情況用1表示,選擇 “非角色扮演類”的情況用0表示。通過(guò)異常值檢查,數(shù)據(jù)無(wú)異常值。二項(xiàng)分類Logistic回歸要求因變量必須轉(zhuǎn)換為虛擬變量?jī)?nèi)碼,由于實(shí)證分析前已將因變量轉(zhuǎn)化為虛擬變量了,所以外碼和內(nèi)碼是一樣的。結(jié)果表5給出了只含常數(shù)項(xiàng)的模型和含四個(gè)自變量全模型的預(yù)測(cè)值與觀測(cè)值,兩個(gè)模型的正確預(yù)測(cè)百分率分別為57.0%、69.5%,說(shuō)明加入自變量后,模型的預(yù)測(cè)正確率提高了。

SPSS軟件回歸分析提供的回歸系數(shù)B為非標(biāo)準(zhǔn)化回歸系數(shù)。非標(biāo)準(zhǔn)化回歸系數(shù)為-0.238;漸進(jìn)標(biāo)準(zhǔn)誤為0.128;Wald卡方值是4.887,在0.05顯著性水平下顯著 (sig,=0.027)。

表5 模型預(yù)測(cè)值和案例觀測(cè)值的交互表

表6顯示了單變量分析結(jié)果和全模型分析結(jié)果。 “Variables”那一欄顯示每個(gè)變量放入模型之前,采用得分檢驗(yàn)方法,檢驗(yàn)?zāi)骋蛔宰兞颗c因變量之間有無(wú)聯(lián)系。該結(jié)果顯示,在0.05顯著性水平下,政府投資扶持、市場(chǎng)容量與因變量之間有相關(guān)關(guān)系,而政策法規(guī)和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)與因變量無(wú)相關(guān)關(guān)系。包含四個(gè)自變量的全模型得分檢驗(yàn)結(jié)果表明,模型全局性檢驗(yàn)具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義 (sig.=0.000)。

表6 單變量和全模型的score檢驗(yàn)分析結(jié)果

表7是模型系數(shù)的全局性檢驗(yàn)結(jié)果,step表示每一步與前一步的似然比檢驗(yàn)結(jié)果,block表示block1與block0相比的似然比檢驗(yàn)結(jié)果,Model表示上一個(gè)模型與當(dāng)前模型的似然比檢驗(yàn)結(jié)果。本項(xiàng)研究采用Enter法,這三種檢驗(yàn)的結(jié)果相同,即似然比是69.787,df=4,p值為0.000,小于0.001,說(shuō)明至少有一個(gè)自變量具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。Cox&Snell決定系數(shù)和Nagelkerke決定系數(shù)分別是0.244和0.328。加入所有自變量后的模型-2LL=270.464,根據(jù)表6結(jié)果可計(jì)算出只含常數(shù)項(xiàng)模型的-2LL=270.464+ 69.787=340.251。

表8是Logistic回歸系數(shù)及檢驗(yàn)結(jié)果。該表表明,在0.05的顯著性水平下,自變量政府投資扶

持、政策法規(guī)對(duì)回歸模型的貢獻(xiàn)具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,Wald檢驗(yàn)的P值均為0.000,而自變量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)容量對(duì)回歸模型的貢獻(xiàn)不具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,即表示政府投資扶持和政策法規(guī)對(duì)企業(yè)是否選擇角色扮演類游戲具有影響,而市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)容量對(duì)企業(yè)是否選擇角色扮演類游戲無(wú)影響。

表7 模型系數(shù)的全局性檢驗(yàn)結(jié)果

表8 回歸系數(shù)及檢驗(yàn)情況

從回歸系數(shù)B的正負(fù)符號(hào)中,可以檢驗(yàn)自變量對(duì)因變量的影響方向,回歸系數(shù)為正,表示自變量的增加導(dǎo)致事件概率的增加;回歸系數(shù)為負(fù),表示自變量的增加導(dǎo)致事件概率的減少。在表8中,Exp(B)列給出了每個(gè)自變量對(duì)應(yīng)的優(yōu)勢(shì)比。政府政策法規(guī)的優(yōu)勢(shì)比估計(jì)值為2.748,表示在其他自變量固定的情況下,政府政策法規(guī)每增加一個(gè)單位,企業(yè)選擇角色扮演類游戲類型的優(yōu)勢(shì)改變2.748;政府投資扶持的優(yōu)勢(shì)比估計(jì)值為0.228,表示在其他自變量固定的情況下,支持行為每增加一個(gè)單位,企業(yè)選擇角色扮演類游戲類型的優(yōu)勢(shì)將改變0.228,說(shuō)明隨著投資扶持行為的增加,企業(yè)選擇角色扮演類游戲類型的概率有減少的趨勢(shì)。由于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)容量的回歸系數(shù)經(jīng)檢驗(yàn)不具統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,因此不參考其優(yōu)勢(shì)比。

雖然應(yīng)用SPSS軟件進(jìn)行Logistic回歸沒(méi)有直接輸出標(biāo)準(zhǔn)化回歸系數(shù),但是可通過(guò)手工計(jì)算得出,計(jì)算公式如下:

βi=(bi×si)/1.8138

其中,βi為第i個(gè)自變量的標(biāo)準(zhǔn)化回歸系數(shù),bi為第i個(gè)自變量的非標(biāo)準(zhǔn)化回歸系數(shù),si為第i個(gè)自變量的標(biāo)準(zhǔn)差,1.8138是∏/31/2的近似值,是標(biāo)準(zhǔn)Logistic分布的標(biāo)準(zhǔn)差。通過(guò)計(jì)算得出,政府投資扶持、政策法規(guī)的標(biāo)準(zhǔn)差分別為-0.8889、0.5998,通過(guò)計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)化回歸系數(shù),對(duì)于企業(yè)是否選擇角色扮演類游戲類型來(lái)說(shuō),政府投資扶持的作用比政策法規(guī)的作用稍大一些。

2.各因變量的Logistic回歸分析。

利用SPSS軟件對(duì)余下的16個(gè) “小因變量”分別進(jìn)行Logistic回歸分析。從總體上看,因變量產(chǎn)品選擇、定價(jià)方式、運(yùn)營(yíng)行為均受到自變量政府法律法規(guī)、支持行為、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)容量的影響,各自變量對(duì)各 “小因變量”的影響有所差異,如表9所示。

(四)企業(yè)市場(chǎng)行為的政府支持歸因

經(jīng)過(guò)以上一系列的實(shí)證研究,得到下述分析解釋:

1.計(jì)量模型均具有可靠性和有效性,且與樣本數(shù)據(jù)的擬合程度都可以接受。

2.總體而言,“投資扶持”、“政策法規(guī)”、“市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)”、“市場(chǎng)容量”四個(gè)變量對(duì)企業(yè)產(chǎn)品選擇、定價(jià)行為和運(yùn)營(yíng)行為具有顯著影響。具體而言,企業(yè)更看重政府在直接投資、產(chǎn)品專項(xiàng)研究、協(xié)調(diào)產(chǎn)業(yè)資源的投入,以及產(chǎn)業(yè)法律規(guī)范的完善。

3.正式研究的中韓兩國(guó)企業(yè)樣本描述性統(tǒng)計(jì)結(jié)果說(shuō)明,雖然中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)潛力大于韓國(guó),但國(guó)

內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)水平仍落后于韓國(guó)。兩國(guó)企業(yè)對(duì)政府支持的滿意度存在一定差距。

表9 17個(gè)因變量的logistic回歸分析結(jié)果匯總

4.根據(jù)Logistic回歸結(jié)果顯示網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的市場(chǎng)行為的三個(gè)維度,確定政府支持因素如何影響企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)決策。

(1)產(chǎn)品選擇:政府直接的 “投資扶持”對(duì)競(jìng)技類和休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展發(fā)揮著積極作用,對(duì)角色扮演類的發(fā)展發(fā)揮消極作用;有效的 “政策法規(guī)”保護(hù)對(duì)角色扮演類產(chǎn)品的發(fā)展起積極作用,對(duì)競(jìng)技類和手機(jī)/網(wǎng)頁(yè)類產(chǎn)品發(fā)展起消極作用。延伸到中韓兩國(guó)企業(yè)產(chǎn)品選擇上,考慮到兩個(gè)政府因素的相互作用關(guān)系,可以解釋為什么角色扮演類游戲在中國(guó)經(jīng)久不衰,手機(jī)/網(wǎng)頁(yè)類游戲成為新貴,而韓國(guó)以覆蓋消費(fèi)層更廣、開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)成本更低的競(jìng)技類和休閑類游戲?yàn)橹鲗?dǎo)。

(2)定價(jià)行為:完善的法律保障有利于二部制收費(fèi)的形成,是否依靠游戲內(nèi)容盈利則要看政府直接扶持對(duì)運(yùn)營(yíng)企業(yè)成本的替代水平。同時(shí)還需注意的是,區(qū)域市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)水平與企業(yè)采用按游戲內(nèi)容 (時(shí)長(zhǎng))收費(fèi)模式的偏好成正比。在兩方面力量交互作用下,出現(xiàn)了韓國(guó)地區(qū)仍有沿用傳統(tǒng)收費(fèi)模式的產(chǎn)

品,而在中國(guó)市場(chǎng)涌現(xiàn)了大量以廣告收入為主的網(wǎng)絡(luò)游戲等百花齊放的有趣現(xiàn)象。

(3)運(yùn)營(yíng)模式:實(shí)證研究中企業(yè)運(yùn)營(yíng)行為的測(cè)量指標(biāo)分為兩個(gè)維度:產(chǎn)業(yè)鏈整合和營(yíng)銷途徑。在產(chǎn)業(yè)鏈整合方面,更多來(lái)自政府的干預(yù)將降低網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)向上游整合的意愿,卻在競(jìng)爭(zhēng)不太激烈的市場(chǎng)鼓勵(lì)銷售企業(yè)參與產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)。在營(yíng)銷途徑的選擇方面,傳統(tǒng)的渠道與終端直銷模式在純市場(chǎng)化的企業(yè)運(yùn)作中占主導(dǎo),如果加入政府投資元素,免費(fèi)體驗(yàn)這種更為符合網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的推廣手段將被越來(lái)越多的企業(yè)采納。

(五)不同市場(chǎng)階段的政府支持策略結(jié)論

實(shí)證研究主要探討了在特定市場(chǎng)環(huán)境中,政府支持如何影響網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的經(jīng)營(yíng)策略。如將視角延展到網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展的宏觀層面,據(jù)市場(chǎng)規(guī)律的推演,政府支持在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過(guò)程中是把雙刃劍。政府的直接參與投資和整合產(chǎn)業(yè)資源,將降低市場(chǎng)門檻,鼓勵(lì)擴(kuò)大企業(yè)數(shù)量,刺激市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng);但就其不利的方面而言,政府干預(yù)稀釋了大企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)能力,分散了產(chǎn)業(yè)資源,產(chǎn)品趨于同質(zhì)化,不能適應(yīng)消費(fèi)者偏好的變化從而縮短整個(gè)產(chǎn)品生命周期,規(guī)模效益難以持久。相應(yīng)地,完善的產(chǎn)業(yè)法律及強(qiáng)力的執(zhí)行措施一方面保障了企業(yè)的合法利益,從而促使了企業(yè)盈利模式的創(chuàng)新和多元化,對(duì)維持粘性大的在線游戲平臺(tái)具有積極作用;另一方面,過(guò)多的外部監(jiān)管不利于市場(chǎng)壟斷勢(shì)力的形成,企業(yè)缺乏一體化動(dòng)力。

圖2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)生命周期各階段的政府支持強(qiáng)度路徑

因?yàn)橥獠扛深A(yù)并不都是積極的,所以政府應(yīng)在識(shí)別網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段的基礎(chǔ)上決定產(chǎn)業(yè)支持的策略與強(qiáng)度。根據(jù)John Londregan產(chǎn)業(yè)生命周期的不同階段的劃分,形成如圖2的產(chǎn)業(yè)政府支持強(qiáng)度路徑。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)需求規(guī)模仍在不斷擴(kuò)大中,目前仍處于產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)階段。此時(shí),市場(chǎng)已擁有充分多的企業(yè)數(shù)量,但產(chǎn)品差異不大,只有集中產(chǎn)業(yè)資源才能形成產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)整體收益,增強(qiáng)企業(yè)參與動(dòng)力。因此,在現(xiàn)階段要求不降低市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)水平的前提下,培育具有一定市場(chǎng)勢(shì)力的企業(yè)。形成相對(duì)壟斷企業(yè)需強(qiáng)調(diào)市場(chǎng)機(jī)制的作用,應(yīng)降低對(duì)產(chǎn)業(yè)的直接投資水平。這解釋了為何國(guó)內(nèi)各地區(qū)與早期建設(shè)的工業(yè)園區(qū)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了比現(xiàn)期園區(qū)更顯著的推動(dòng)作用。同時(shí),為了保障產(chǎn)業(yè)活力,產(chǎn)業(yè)更需要相關(guān)法律法規(guī)的完善及有效執(zhí)行。回歸到實(shí)證研究的結(jié)果,政策法規(guī)在某種程度上抵消了降低投資扶持后對(duì)產(chǎn)業(yè)一體化的影響,并在產(chǎn)品內(nèi)容不變的前提下,鼓勵(lì)企業(yè)挖掘新穎的盈利模式。韓國(guó)2007年出臺(tái)的 《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》開(kāi)創(chuàng)了產(chǎn)業(yè)的歷史,在韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速增長(zhǎng)期中扮演了關(guān)鍵的角色,驗(yàn)證了本文的分析結(jié)論。

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責(zé)任編輯:黃振榮

F062.9

A

1000-7326(2015)03-0074-11

*本文系廣東省科技計(jì)劃科技服務(wù)業(yè)發(fā)展生態(tài)研究專題項(xiàng)目 “廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策及管制體系研究”(20100401)的階段性成果。

高嘉陽(yáng),華南師范大學(xué)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院講師、企業(yè)管理專業(yè)博士 (廣東 廣州,510006)。

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