網(wǎng)絡(luò)出版時間:2015-06-25 13:03網(wǎng)絡(luò)出版地址:http://www.cnki.net/kcms/detail/34.1045.C.20150625.1612.037.html
視覺藝術(shù)材料的數(shù)字化表現(xiàn)
居 瑤
(安徽財經(jīng)大學(xué)文學(xué)與藝術(shù)傳媒學(xué)院,安徽蚌埠233030 )
摘要:數(shù)字化時代大眾的審美情趣與溝通方式正在發(fā)生著巨大的變化,視覺藝術(shù)材料正在由實體材料向數(shù)字化材料方向擴展,并在不同藝術(shù)領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。數(shù)字化材料表現(xiàn)形式的多樣性為視覺藝術(shù)的發(fā)展開拓了全新的領(lǐng)域。
關(guān)鍵詞:視覺藝術(shù);材料;數(shù)字化;應(yīng)用
收稿日期:2014-12-21
作者簡介:居瑤,女,江蘇江都人,安徽財經(jīng)大學(xué)文學(xué)與藝術(shù)傳媒學(xué)院教師。
中圖分類號:J505
DOI:10.13757/j.cnki.cn34-1045/c.2015.03.028
隨著數(shù)字化時代的到來,數(shù)字化虛擬材料作為一種特殊的材料進入了藝術(shù)世界,人們的生活也由原來單純的有形物質(zhì)社會轉(zhuǎn)向有形材料與虛擬材料并存的社會,給藝術(shù)帶來了空前的發(fā)展機遇并為視覺藝術(shù)的發(fā)展開拓了全新的領(lǐng)域。
數(shù)字化材料帶給受眾最大的變化是材料圖像可能性的無窮化。在數(shù)碼技術(shù)的支持下,計算機技術(shù)將實體材料的圖像信息轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字信息庫的信息單位后,使得材料成為一種數(shù)字化信息。各種圖像處理軟件的運用可以將數(shù)字化材料信息進行編輯與整合以形成不同類型的數(shù)字化材料,并將材料的可能性發(fā)揮到極致。數(shù)字化材料能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實乃至超越現(xiàn)實的超質(zhì)感體驗,并為藝術(shù)家的創(chuàng)作提供更多的材料資源和更為廣泛的表現(xiàn)空間。
(一)虛擬性
伴隨著數(shù)字化的發(fā)展材料也進入了數(shù)字化的時代,真實的材料可以被數(shù)字化技術(shù)轉(zhuǎn)換為代碼形成圖像真實的虛擬材料。在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,創(chuàng)作者們可以將多種材料信息通過計算機來進行整合,這個整合過程就猶如藝術(shù)家們的創(chuàng)作過程,只是材料從有形的顏色、形狀、肌理、光澤、透明度等材料屬性變成了由“0”和“1”組成的數(shù)字符號,而真實的畫布也變成了由數(shù)字符號組成的虛擬界面。
數(shù)字化材料的特征除了觸覺與知覺的特征表現(xiàn)之外,它具有所有材料的屬性,并通過可視性的原理將其材料的情感性語言及文化性語言傳遞給觀眾,同時還具備現(xiàn)實物質(zhì)材料所不具備的其它特性,如運用計算機的內(nèi)存顯示可將原有材料的顏色、明度、肌理、光澤、透明度等特性呈現(xiàn)出來,并通過圖像處理軟件來達到各種視覺效果,更可運用圖像軟件的各種濾鏡功能和藝術(shù)化效果功能實現(xiàn)材料視覺屬性的變更與整合并將光影變化表現(xiàn)進行藝術(shù)化處理,而各種圖像軟件的插件功能更為材料的表現(xiàn)提供了無限的可能性。在動態(tài)的影像世界,數(shù)字化材料更可實現(xiàn)現(xiàn)實世界中不可能存在的動態(tài)實體事物與空間環(huán)境,其逼真的視覺效果將創(chuàng)作者們天馬行空的創(chuàng)作想象變?yōu)榭赡堋?/p>
(二)交互性
數(shù)字化材料可以通過數(shù)字媒體交互式技術(shù)來適應(yīng)人們的視覺與生理,它具有的人性化交互設(shè)計使得數(shù)字材料藝術(shù)作品與作品參與者之間可以形成聯(lián)結(jié),使參與者仿佛身臨其境,融入其中,從而形成人與作品之間的互動,它的出現(xiàn)為視覺傳達提供了一種新的文化創(chuàng)新的凝聚力[1]。例如,2005年第二屆北京國際新媒體藝術(shù)展中的作品《跑啊跑》,作品運用數(shù)字投影儀創(chuàng)造虛擬跑步場景,實現(xiàn)人與虛擬世界的交互。其創(chuàng)作原理就是利用人在跑步機上原地跑步來實現(xiàn)動感互動,而視覺上則配合虛擬數(shù)字場景的動感變化來使觀眾體驗在賽道上奔跑的感覺,給觀眾帶來強烈的視覺沖擊與高科技感。另外,數(shù)字化材料的交互性還具有視覺語言的豐富多變性,它能夠迎合當今大眾的各類欣賞需求,現(xiàn)如今已被廣泛地運用到了網(wǎng)絡(luò)、游戲、手機等多種領(lǐng)域。例如,在網(wǎng)絡(luò)互動游戲中大眾可以根據(jù)自己的喜好設(shè)定游戲人物不同的造型風(fēng)格、匹配的各類武器裝備等。同時,數(shù)字化材料的交互性特征也被廣泛地運用在了新媒體藝術(shù)中,它在滿足了觀眾的感官需求和心理需求的同時更賦予了藝術(shù)新的活力和表現(xiàn)形式。
(三)奇觀性
數(shù)字化材料營造的非現(xiàn)實存在的或者不可能存在的世界,可以使觀眾體驗從未有過的視覺效果與審美感受并在視覺心理上產(chǎn)生一種奇觀性。創(chuàng)作者可以運用不同的數(shù)字化材料來構(gòu)造想象中的任何景象,科幻、奇觀、災(zāi)難類的景象都可以輕松營造。奇觀性的特征在影視動畫中的表現(xiàn)尤為突出,在現(xiàn)實世界中不存在的或罕見的場景中[2],數(shù)字化材料可以如現(xiàn)實世界中存在的材料一般被創(chuàng)作者們組合成各種物體、人物、植物、生物、環(huán)境、空間、光感效果等,它所具有的奇觀性會帶給觀眾極大地視聽震撼與感官刺激。影片《哈利波特》、《駭客帝國》、《星球大戰(zhàn)》、《2012》、《后天》、《變形金剛》等無不是以奇觀性的人物與場景作為影片的賣點與內(nèi)容來吸引觀眾,此類題材的影片如果運用現(xiàn)實世界的材料制作無疑將在制作周期及制作成本上存在極大的困難,但是運用數(shù)字化材料后這一切都不再困難,不再是傳奇。
(四)復(fù)合性
在當今的大型藝術(shù)界展覽中,我們越來越多地看到難以用某一傳統(tǒng)習(xí)慣的名稱或形式去界定的作品。創(chuàng)作者們由于表現(xiàn)觀念、視角的不同會選用不同的材料來詮釋作品,因此創(chuàng)作出的作品效果也迥然不同。復(fù)合性材料是藝術(shù)創(chuàng)作者們常常選用的材料,但制作過程中由于其材料的特殊屬性和偶然性需要在特定環(huán)境與條件下才能生成,因此其制作成本較高、難度較大往往會制約創(chuàng)作者的藝術(shù)發(fā)揮,而數(shù)字化材料則可輕松地表現(xiàn)出其復(fù)合性的視覺效果。它打破了傳統(tǒng)制作和傳播工具之間的界限,使得藝術(shù)創(chuàng)作與傳播更加的方便與快捷,因此材料的數(shù)字化運用可以說已經(jīng)涉及藝術(shù)的各個領(lǐng)域,例如在建筑、雕塑、壁畫設(shè)計領(lǐng)域內(nèi)的前期設(shè)計中復(fù)合材料的數(shù)字化運用擺脫了前期不必要的手工勞動,節(jié)約了創(chuàng)作時間及制作成本,提高了工作效率,同時也使得創(chuàng)作者對于復(fù)合材料的應(yīng)用與實踐更加得心應(yīng)手。如今,藝術(shù)創(chuàng)作者們運用數(shù)字化材料進行藝術(shù)創(chuàng)作,可以輕松地將材料的復(fù)合肌理效果制作更加豐富多彩。它不僅可以達到現(xiàn)實自然肌理的真實寫照,還可以具有各類奇思妙想的美妙創(chuàng)意肌理,輕松地解決實體復(fù)合材料的制作難度與制作成本較高的問題。
(五)可變性
在傳統(tǒng)的繪畫中,動筆之前首先要反復(fù)醞釀,達到“意在筆先”,一旦開始繪畫,就不能有大的反復(fù),如果有了新的想法要推翻重新來過將要付出沉重的代價,前期付出的所有心血也都將白費。而運用數(shù)字化材料進行藝術(shù)創(chuàng)作,在創(chuàng)作過程中一旦有了新的想法或出現(xiàn)錯誤均可以實時操作,任意修改。在雕塑與建筑環(huán)藝設(shè)計中,現(xiàn)實世界所選用的材料有時會極大的影響作品形態(tài),限制制作工藝與創(chuàng)作時間,材料自身所具有的硬度、可塑性、肌理、色彩、光澤效果等特性會限制作品的雕刻與制作,任一環(huán)節(jié)出現(xiàn)錯誤整個雕塑或建筑環(huán)藝作品都將毀于一旦。但如今運用數(shù)字化材料,創(chuàng)作者可以在前期設(shè)計中極大限度地使用材料數(shù)據(jù)庫資源里的任何材料或肌理,并可隨時進行變更與修改,可以降低現(xiàn)實世界中所要考慮的設(shè)計造價問題、制作工期等問題,最大化地減少資源浪費環(huán)節(jié),而數(shù)字化材料的造價不分貴賤,其物理特性均可運用數(shù)字化軟件處理來進行更改用以達到創(chuàng)作者理想的物理效果與材質(zhì)特性,其制作過程與處理材料的速度是現(xiàn)實世界中所無法比擬的,最大化地方便了創(chuàng)作者,激發(fā)創(chuàng)作靈感,拓展藝術(shù)創(chuàng)作的表現(xiàn)空間。
(一)材料的數(shù)字化豐富了視覺藝術(shù)的表現(xiàn)手法
計算機新媒體的出現(xiàn)為藝術(shù)的表現(xiàn)手法提供了更為便利的媒介,科學(xué)技術(shù)的進步使得人們的視界與想象空間也更為開闊,表現(xiàn)的限制性已經(jīng)被打破。在藝術(shù)創(chuàng)作中材料的運用更加自由,材料的數(shù)字化可以將自然材料與被表現(xiàn)的圖像進行任意拆分重組,可以通過繪畫或各種藝術(shù)語言將其進行藝術(shù)綜合創(chuàng)作,實現(xiàn)藝術(shù)門類之間的對撞并產(chǎn)生創(chuàng)意的火花。圖形圖像的軟件處理功能為材料的構(gòu)成、色彩、材質(zhì)等方面提供了更多的可能性,在藝術(shù)創(chuàng)作中可以將創(chuàng)作者投入到一種想象的世界中去,體驗繪畫與攝影神話般的創(chuàng)作感受。
在視覺藝術(shù)領(lǐng)域,數(shù)字化材料已經(jīng)帶給受眾各種不同的視覺感受。其在影視電影中的運用與表現(xiàn)更使得人們感受到了爆炸似的視覺體驗。改編自弗蘭克·米勒作品《斯巴達300勇士》的影視作品中,油畫一般的背景給觀眾帶來了另類的視覺體驗,作品中的大部分鏡頭都可以用來當做宣傳海報,采用數(shù)字化材料的畫面背景所展現(xiàn)的視覺效果是驚人的,它呈現(xiàn)的不是真實的風(fēng)景,而是一種超現(xiàn)實的畫面風(fēng)格,導(dǎo)演為了達到統(tǒng)一的視覺效果,甚至將每一位演員的眼神目光都經(jīng)過數(shù)字特效處理。影片《斯巴達300勇士》將演員和動漫世界完美地融合起來,其拍攝手法與數(shù)字化材料的結(jié)合運用使得影片比通常運用的布景成本更加低廉,其制作手法更能隨著周圍環(huán)境的變化而變化。在影片中,鏡頭畫面的超現(xiàn)實場景“真實”到了一種可怕的程度,每一場殺戮的鏡頭都很血腥和真實,其中尸堆成山、血花四濺、箭雨自空中落下等畫面,都蘊涵著強烈的視覺沖擊。這些視覺感受都要歸功數(shù)字化材料所帶來的虛擬性與奇觀性體驗,它極大地豐富了視覺藝術(shù)的表現(xiàn)領(lǐng)域,并為人們帶來了一場視覺盛宴。
(二)材料的數(shù)字化開拓了視覺藝術(shù)的表現(xiàn)內(nèi)容
在當今的視覺藝術(shù)創(chuàng)作中其造型的塑造可以通過吸收不同文化、學(xué)科、藝術(shù)材料等領(lǐng)域?qū)⑵溥M行綜合創(chuàng)作來增加視覺藝術(shù)的表現(xiàn)內(nèi)容。例如,在對傳統(tǒng)藝術(shù)的借鑒和吸收過程中藝術(shù)家可以運用數(shù)碼技術(shù)及數(shù)字化材料來對傳統(tǒng)文化藝術(shù)進行整合創(chuàng)作,以增加其藝術(shù)作品的視覺效果,并提升作品的文化內(nèi)涵和文化底蘊。數(shù)字化材料巨大的數(shù)據(jù)庫資源可以為藝術(shù)家提供豐富的藝術(shù)創(chuàng)作素材,并可運用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)了解相關(guān)題材的前沿動態(tài)與創(chuàng)作動向來制定藝術(shù)作品的主題與表現(xiàn)內(nèi)容。中國具有五千年的優(yōu)秀文化歷史傳統(tǒng),這對于藝術(shù)家的創(chuàng)作來說是一個巨大的文化寶庫,藝術(shù)創(chuàng)作者們可以充分地利用這些傳統(tǒng)資源來創(chuàng)作既具有時代氣息又具有中國傳統(tǒng)特色的藝術(shù)作品。影視動畫《功夫熊貓》系列作品運用數(shù)字化材料結(jié)合眾多的中國元素迎合現(xiàn)代受眾的審美與視覺要求,其強烈的視覺沖擊使觀眾領(lǐng)略到了中國眾多的傳統(tǒng)藝術(shù)文化,并在中國乃至全球獲得了輝煌的票房成績。
材料的數(shù)字化表現(xiàn)的最大魅力在于可以實現(xiàn)那些很難實現(xiàn)或無法實現(xiàn)的藝術(shù)表現(xiàn)內(nèi)容。如今基于數(shù)字化材料的不斷發(fā)展,藝術(shù)創(chuàng)作者們可以在各種藝術(shù)領(lǐng)域創(chuàng)作各類異乎尋常的夢幻想象世界,數(shù)字化的材料表現(xiàn)技術(shù)更將科幻、災(zāi)難、動作、動畫、游戲、網(wǎng)絡(luò)等形式的藝術(shù)作品靈活多變地展現(xiàn)在影視屏幕上。在2009年由大導(dǎo)演羅蘭·艾默里奇導(dǎo)演的災(zāi)難片《2012》中講述了2012年世界末日人類與災(zāi)難的抗爭。全片運用了1 500個數(shù)字化虛擬視覺場景,呈現(xiàn)了拉斯維加斯徹底毀滅的場面,運用三維 MAYA軟件制作了全球一些著名景點的毀滅瞬間,為全球的觀眾奉獻了一場精彩刺激的視覺盛宴。
材料作為視覺造型藝術(shù)形式的重要組成部分,它從誕生之日起就像一切新生事物一樣伴隨著藝術(shù)的發(fā)展而發(fā)展,并被賦予了重要的使命。現(xiàn)如今作為傳達感受的當代藝術(shù)作品已經(jīng)很少在門類和媒介使用上來限定自己,數(shù)字化材料的出現(xiàn)將是一次新的綜合,它的發(fā)展將為藝術(shù)家的表現(xiàn)方式提供一個全新的視角并為藝術(shù)的創(chuàng)作拓展更為寬廣的領(lǐng)域。
參考文獻:
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[2]苗子燁.論現(xiàn)代影視動畫與傳統(tǒng)藝術(shù)語言的融合[J].電影文學(xué),2011(23).
責(zé)任編校:徐希軍
安慶師范大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版)2015年3期