9月5日,乇思聰在微l尊上宣布,個人擔(dān)任CEO的直播平臺熊貓TV即將上線。同時,他也在微信朋友圈發(fā)文稱.“PandaTV日前接受融資,投資大佬可以隨時約我們了!”
宣布這一消息時,電競游戲英雄聯(lián)盟成立四周年。在活動慶典上,游戲代言人周杰倫和王思聰各自帶隊PK,雖然最終王思聰戰(zhàn)隊不敵周杰倫戰(zhàn)隊。王思聰借此機會發(fā)微博慶賀IG奪得S5世界總決賽門票,同時也對外高調(diào)推出熊貓TV。
王健林聲稱“5億元給王思聰試錯”,但王思聰硬是用5億元燒出了5家上市公司。走向前臺任CEO
熱愛游戲的王思聰在此之前,已經(jīng)投資云游控股、樂逗游戲兩家游戲公司。兩家公司均已成功實現(xiàn)上市。
此外,王思聰還擁有一家名為lG的電子競技俱樂部。在王思聰?shù)牧ν浦?,IG名聲大噪。而此次由王思聰親自擔(dān)任CEO的熊貓TV,成立的時間尚不足兩個月。
工商注冊資料顯示,熊貓TV母公司“上海熊貓互娛文化有限公司”于2015年7月23日成立,注冊資本為2000萬元,法人為龍飛。熊貓互娛的經(jīng)營范圍包括:文化藝術(shù)交流策劃;賽事活動策劃;公關(guān)活動策劃;經(jīng)營演出及經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù);商務(wù)信息咨詢;影視策劃咨詢;動漫設(shè)計;廣告設(shè)計、制作、代理及發(fā)布;會務(wù)服務(wù);展覽展示服務(wù);網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、銷售等。
8月3日,熊貓互娛成立僅一周,便進行了一系列股權(quán)變更:法人代表從“高翔”變更為“龍飛”,監(jiān)事備案從“王思聰”變更為“施欣杰”,投資人從“王思聰、裴樂”變更為“龍飛”。
多個消息源顯示,曾經(jīng)的“斗魚一哥”小智(本名楊豐智)已加入熊貓互娛,并且成為熊貓TV的股東。
另外,還有媒體報道顯示,知名LOL選手若風(fēng),以及包括安德羅妮等大神在內(nèi)的《爐石傳說》的全部主播也已與熊貓TV簽約。在斗魚的直播項目中,《爐石傳說》是僅次于LOL的第二大游戲項目。小智等斗魚旗下一批頂級主播被挖走,各個平臺之間的搶主播燒錢大戰(zhàn)也將愈演愈烈。
前WCA組委會新聞發(fā)言人茅侃侃認(rèn)為:“熊貓TV可能會和樂視一樣成為經(jīng)典案例,因為王思聰有資源、有戰(zhàn)隊、有人脈,還擁有樂視體育、萬達(dá)院線以及一系列隱藏的資源。在電競這塊,他可以把直播平臺作為一個聚合口建立,這也可以叫做電競生態(tài)概念。我覺得熊貓TV絕對不會僅僅是直播,直播不過是一個入口或出口。”
四年前的8月2日,王思聰也是在微博上宣布進入電子競技領(lǐng)域。當(dāng)時他收購CCM戰(zhàn)隊,并將之更名為IG。王思聰在隊伍的投入方面十分闊綽,每年運營費用達(dá)數(shù)百萬元,加上引援等花銷每年的費用直逼千萬元。
電競產(chǎn)業(yè)成第七行業(yè)
在接受BBC采訪時,王思聰以一口流利的英式英語向記者分析了中國電競游戲風(fēng)靡的原因。在他看來,中國玩家在游戲中挖掘到了生活中所缺乏的東西,玩游戲是一種從平凡的生活中解壓的方式。網(wǎng)絡(luò)中,人們可以拿下面具,表達(dá)自己心中真正所想的,而不是迎合主流思想。
除了單純的個人興趣愛好,電競直播平臺也是一門逐漸興起的新產(chǎn)業(yè)。
近年來,電競直播平臺開始頻頻獲得各路資本的青睞,產(chǎn)業(yè)鏈得以盤活。2014年的標(biāo)志性事件便是DOTA2舉辦的第4屆世界總決賽(T14),總獎金額達(dá)到1000萬美元,冠軍獎金已經(jīng)超過澳網(wǎng)。
電競行業(yè)以內(nèi)容為核心,線上內(nèi)容包括直播、比賽等,還有線下賽事。電競內(nèi)容形態(tài)則分為直播和點播,包括直接內(nèi)容和再加工內(nèi)容,如配樂、視頻集錦等;電競形態(tài)還可分為職業(yè)和草根,職業(yè)代表嚴(yán)肅項目,而草根則有很多搞笑項目,產(chǎn)生的影響力非常大。
2014年游戲產(chǎn)業(yè)研究公司New-zoo發(fā)布的調(diào)查報告統(tǒng)計了全球各國市場花費在游戲上的金額。Newzoo指出,目前全球有29.7億人具備瀏覽網(wǎng)際網(wǎng)路的能力,約占總?cè)丝诘?1.2%,而這些人中,約有18億人是游戲玩家。其中美國以205億美元的游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值獨占榜首,中國市場以179億美元的產(chǎn)值暫居第二。
電子競技現(xiàn)已成為世界第七大行業(yè)。電競行業(yè)盈利模式主要來自于贊助、版權(quán)分銷、游戲聯(lián)運、粉絲經(jīng)濟等。做游戲聯(lián)運是非常直接的商業(yè)模式,版權(quán)分銷則類似體育行業(yè),例如“七煌”購買韓國一些電競賽事的版權(quán),再分銷給YY、斗魚等賺取版權(quán)費。
盡管,王思聰以個人知名度將熊貓TV在極短的時間內(nèi)帶入公眾視野,但是如何實現(xiàn)盈利仍是一個必須面對的難題。
以虎牙TV為例,其投資方歡聚時代2014年財報顯示,營收36.784億元人民幣。同比增長101.7%,凈利潤10.645億元人民幣,同比增長122.8%。然而亮眼業(yè)績背后,其游戲直播板塊的虎牙TV則增長乏力。公司CFO何震宇年初在接受媒體采訪時坦言“預(yù)計2015年虎牙虧損額將達(dá)4億元人民幣”。
其他三大游戲直播平臺亦不例外,“目前存在的游戲直播平臺都很難實現(xiàn)盈利,處在燒錢階段是正常的,現(xiàn)在是處于有用戶但沒有商業(yè)模式的階段?!?/p>
目前,電競直播網(wǎng)站已經(jīng)有一批頗具實力的平臺。除去王思聰擔(dān)任CEO的熊貓TV和虎牙TV之外。還有包括斗魚、戰(zhàn)旗、龍珠等新晉直播平臺均欲分羹一杯。
在完成電競直播的布局之后,王思聰在游戲產(chǎn)業(yè)中已經(jīng)打造了一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈:從電子游戲制作、渠道、比賽上下游產(chǎn)業(yè)等,他都得以成功進入,基礎(chǔ)的游戲產(chǎn)業(yè)入駐根基已經(jīng)非常牢固。
(文據(jù)《時代周報》《每日經(jīng)濟新聞》、中財網(wǎng)、新浪游戲、環(huán)球網(wǎng)等相關(guān)報道)