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計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的應(yīng)用研究

2015-12-21 02:41:32王會(huì)霞LiuXiaoWangHuixia
互聯(lián)網(wǎng)天地 2015年7期
關(guān)鍵詞:視覺藝術(shù)動(dòng)畫計(jì)算機(jī)

劉 曉,王會(huì)霞/Liu Xiao,Wang Huixia

(黃岡師范學(xué)院教育科學(xué)與技術(shù)學(xué)院黃岡438000)

1 引言

隨著科技的發(fā)展,當(dāng)今社會(huì)已步入一個(gè)新的時(shí)代——數(shù)字時(shí)代。數(shù)字電視、數(shù)字電影、數(shù)字地圖等各種各樣的數(shù)字化信息正一步步地改變著我們的生活。計(jì)算機(jī)作為一種重要的數(shù)字化工具,也漸漸成為了我們生活的必需品。當(dāng)我們欣賞著圖片里神奇的自然風(fēng)光,沉浸于動(dòng)畫中幽默的故事情節(jié),陶醉于電影中奇妙的太空世界,著迷于游戲中無限的打擊快感時(shí),我們已經(jīng)不知不覺進(jìn)入了計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)的世界。

2 計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)的概念

2.1 視覺藝術(shù)

視覺藝術(shù)屬于藝術(shù)范疇,是用一定的物質(zhì)材料來塑造可人為直觀的藝術(shù)形象的造型藝術(shù),它所表現(xiàn)出來的藝術(shù)形象既有二維的,也有三維的。其作用范圍包括影視、繪畫、雕塑、建筑等。作為一種藝術(shù)的存在形式[1],視覺藝術(shù)是一種通過視覺形象來傳達(dá)信息的藝術(shù),它也是一種特殊的語言,可以通過圖形、圖像等信息來表達(dá)不同事物的具體內(nèi)容。

隨著人們生活質(zhì)量的不斷提高,大多數(shù)人開始從大量的視覺信息中選擇其中一部分來充實(shí)自己的工作和生活,并逐漸開始用藝術(shù)的眼光來審視這些視覺信息,這在很大程度上促進(jìn)了視覺藝術(shù)的發(fā)展。

2.2 計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)

計(jì)算機(jī)視覺又被稱為機(jī)械視覺,是機(jī)器模仿人類視覺的光學(xué)識(shí)別系統(tǒng),通過光源、光學(xué)系統(tǒng)、感應(yīng)器及計(jì)算機(jī)等進(jìn)行物體定位、視線判斷及動(dòng)作追蹤等功能。而計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)[2]是在計(jì)算機(jī)視覺的基礎(chǔ)上,用數(shù)字化的手段創(chuàng)造或模擬出的視覺信息。它可以用藝術(shù)的形式來展現(xiàn)計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域中獨(dú)特的美。它呈現(xiàn)給人們的不再是單純的視覺語言,而是充滿著藝術(shù)氣息的視覺盛宴。

計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)與計(jì)算機(jī)視覺的產(chǎn)生幾乎是同時(shí)的。計(jì)算機(jī)視覺這個(gè)概念產(chǎn)生于19世紀(jì)60年代,早期的計(jì)算機(jī)視覺研究重點(diǎn)在于 “積木塊世界”,即由多種多邊形構(gòu)成的世界。在這樣一個(gè)階段中,計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)是很抽象的,它近乎于用最簡單的點(diǎn)、線、面來展示事物的本質(zhì)結(jié)構(gòu)。

隨著計(jì)算機(jī)視覺的發(fā)展,圖形、圖像、文字、聲音漸漸成為人們所關(guān)注的焦點(diǎn),與此同時(shí),計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)這個(gè)名詞也逐漸出現(xiàn)在人們的視野中。如何將計(jì)算機(jī)視覺的表現(xiàn)形式多樣化、具體化、形象化,也成為了計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)研究的主要方向。隨著科技的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)的應(yīng)用也開始走向了巔峰,人們的生活變得越來越離不開它。為了豐富人們的生活,電影、動(dòng)畫、游戲也開始取代簡單的文字、圖像、聲音,而成為一種主流。各種類型的電影、動(dòng)畫和各式各樣的游戲開始走進(jìn)人們的生活,也漸漸成為了人們生活的一部分,這就是現(xiàn)如今的計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)所表現(xiàn)出的具體形式。

3 計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)的特征

計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)從根本上來說是一種藝術(shù),所以它也應(yīng)該包含藝術(shù)的基本特征,但考慮到其存在形式必須依存于計(jì)算機(jī)這種特殊的載體,所以以下幾點(diǎn)特征就顯得更為突出。

(1)虛擬性

計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)所展現(xiàn)出來的事物通常是通過計(jì)算機(jī)模擬出來的數(shù)字信息,從某種意義上來說,它并不是真實(shí)存在的。但是我們可以將真實(shí)存在的事物虛擬化,并用計(jì)算機(jī)手段展現(xiàn)出來。由此可見,計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)是一種虛擬的藝術(shù)存在形式,可以表現(xiàn)許多比較復(fù)雜的事物。

(2)時(shí)空性

計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)并不受時(shí)空的局限,它可以追溯到太陽系的產(chǎn)生,也可以記錄現(xiàn)實(shí)的生活,更可以展望未來的世界。雖然某些事物并不是真實(shí)存在的,但它可以根據(jù)有關(guān)資料和人們豐富的想象力創(chuàng)造出一個(gè)跨越時(shí)空的、逼真的虛擬世界。

(3)通用性

不同的文化之間可能存在著不同的差異,但計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)是不存在差異性的。它可以適用于不同的國家、地域、語言,所以說它是一種通用的信息表達(dá)形式。藝術(shù)本身就是沒有界限的,它用于表達(dá)某些情感或事物就顯得更為方便。

4 計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域中的應(yīng)用

數(shù)字媒體是指以二進(jìn)制的形式記錄、處理、傳播、獲取過程的信息載體,這些載體包括數(shù)字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像和動(dòng)畫。真正意義上的數(shù)字媒體領(lǐng)域[3]包含數(shù)字媒體技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)兩個(gè)方向。顧名思義,兩者的側(cè)重點(diǎn)不同,在這里主要研究數(shù)字媒體技術(shù)環(huán)境下的計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)應(yīng)用。結(jié)合計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)研究范疇的共同之處,研究可以概括為圖像、動(dòng)畫、影視和游戲4 個(gè)方面的內(nèi)容。

4.1 圖像

圖像不同于圖形,圖形一般是指用計(jì)算機(jī)繪制的畫面,而圖像是指由設(shè)備拍攝的實(shí)際場景或者由數(shù)字化形式存儲(chǔ)的任意畫面。圖像是由一個(gè)個(gè)的像素點(diǎn)組成的,不同顏色、不同排列方式的像素點(diǎn)就組成了各種不同的圖像。在數(shù)字媒體領(lǐng)域中,常常用不同的色彩、構(gòu)圖來表現(xiàn)不同的感情或事物,這樣就促成了計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)一種特殊的表現(xiàn)形式。如圖1 和圖2所示,既可以從高處來了解教學(xué)樓的整體構(gòu)造,也可以從細(xì)微之處來發(fā)現(xiàn)迎春花樸素的美。除此之外,在不同的構(gòu)圖手法中,同種事物也可以得到不同的表達(dá)。常見的畫面構(gòu)圖手法有全景、近景、中景、遠(yuǎn)景和特寫,其中,全景、中景、遠(yuǎn)景側(cè)重于對(duì)整個(gè)場景的表達(dá),而近景和特寫更注重于對(duì)細(xì)節(jié)的把握。

圖2 迎春花樸素的美

除了構(gòu)圖,色彩也是圖像的重要構(gòu)成要素之一。常見的色彩有紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,紅色常常帶給人們溫暖熱情,而綠色常常帶給人們青春活力,其他不同的色彩也詮釋著不同的感情基調(diào)。所以說,人們從視覺圖像中獲取的不再是單純的信息,而是一種情感的體現(xiàn),一種藝術(shù)化的享受。當(dāng)然,圖像也可以表示出更多人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中無法用文字、聲音來表述的內(nèi)容,如對(duì)夢想的追求、對(duì)未來的憧憬等,這時(shí)候就需要用圖像來展示,所以說,圖像也是計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)的一種重要表現(xiàn)形式。

4.2 動(dòng)畫

動(dòng)畫是將一幀幀的圖片按照一定的時(shí)間先后順序有序表達(dá)的影像畫面。它利用“視覺暫留”的原理,即人類的眼睛對(duì)看到的實(shí)物影像會(huì)有暫時(shí)的停留,基本上1 s 動(dòng)畫所表達(dá)的內(nèi)容在25 幀左右。動(dòng)畫常常借助于卡通形象的塑造來充分體現(xiàn)人們豐富的想象力和對(duì)理想生活的追求。

不可否認(rèn)大多數(shù)卡通形象的塑造都是成功的,如在動(dòng)畫片《聰明的阿凡提》中,作者借用一個(gè)個(gè)生動(dòng)的故事來展現(xiàn)動(dòng)畫中的智者形象,我們?cè)趪@服于阿凡提這樣一個(gè)聰明的動(dòng)畫人物的同時(shí),也學(xué)會(huì)了不少有趣的知識(shí)。當(dāng)然這樣成功的案例還有很多,藍(lán)貓?zhí)詺?、一休哥、阿童木、米老鼠、悟空等這些卡通形象充分體現(xiàn)出了動(dòng)畫的魅力,它們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中無法找到,卻能夠通過動(dòng)畫表現(xiàn)得如此成功。一方面充分利用了動(dòng)畫的虛擬性,另一方面也充分體現(xiàn)了動(dòng)畫的藝術(shù)性。卡通人物的創(chuàng)造者借用這些卡通人物充分表達(dá)了自己豐富的想象力,在塑造它們的同時(shí)也融入了自己的情感表達(dá),借用它們來表達(dá)自己對(duì)生活的美好向往。所以計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)在動(dòng)畫中的應(yīng)用在很大程度上告訴我們,可以用虛擬的事物所表達(dá)的情感來充實(shí)人們的精神世界,讓人們充分感受到計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)的美。

4.3 影視

從生活中的小故事到壯觀的歷史場景,從現(xiàn)實(shí)的生活到虛擬的世界,影視作品通過蒙太奇的手法向我們展示了各種不同的畫面。在這個(gè)領(lǐng)域中,計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)得到了充分的體現(xiàn)。如在《星球大戰(zhàn)》中,對(duì)各種太空戰(zhàn)爭場景的模擬;在《阿凡達(dá)》中,對(duì)各種虛擬影視人物的塑造,都將計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)展現(xiàn)得淋漓盡致。作為一部包攬第82 屆奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎(jiǎng)、金像獎(jiǎng)最佳攝影獎(jiǎng)、金像獎(jiǎng)最佳視覺效果獎(jiǎng)等多項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng),并創(chuàng)造了全球200 多億票房的影視劇作,《阿凡達(dá)》的確有很多內(nèi)容值得我們學(xué)習(xí)借鑒。無論是潘多拉星球的嚴(yán)酷環(huán)境,還是充滿著神奇色彩的尖耳Navi 族人,影片用3D的手法,給人們展示了一個(gè)逼真的虛擬世界,在這個(gè)世界中,人們充分感受到了2D 電影到3D 電影質(zhì)的飛躍,這是一部劃時(shí)代的影視作品。

由此可見,計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)也開始讓計(jì)算機(jī)模擬變得越來越逼真、形象化、具體化。一些通常只能存在于科幻小說或者幻想中的人物、故事、情節(jié),也開始在影視屏幕上成為現(xiàn)實(shí),人們?cè)谙硎苓@種影視文化的同時(shí),也充分感受到了影視作品中所體現(xiàn)的計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)。

4.4 游戲

交互技術(shù)的成熟與發(fā)展,使計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)的領(lǐng)域得到了很好的拓展。各種頁游、網(wǎng)游也隨之出現(xiàn)[2]。游戲的交互性使人們對(duì)計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)的態(tài)度發(fā)生了巨大的改變,人們不再僅是欣賞、觀看,而是直接參與其中。通過自己的選擇、判斷、反應(yīng)和命令,來讓自己獲得不同的視覺體驗(yàn)。從簡單的頁游到平面游戲,再到3D 游戲,從參與性游戲到競技性游戲,從回合制游戲到隨機(jī)性游戲,游戲領(lǐng)域的發(fā)展超乎了大家的想象。在游戲中,玩家得到了許多藝術(shù)的享受。在國內(nèi),英雄聯(lián)盟、穿越火線、DOTA 等競技類游戲已受到許多年輕人的喜愛,他們?cè)趨⑴c游戲競技的同時(shí),也在某種程度上找到了自我滿足感與自我認(rèn)同感,通過游戲,他們學(xué)會(huì)了如何進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作,如何處理好每一個(gè)細(xì)節(jié),在享受技能打擊快感的同時(shí),也被游戲所包含的藝術(shù)魅力所吸引。

從根本上說,促使游戲發(fā)展的根本原因是計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)的發(fā)展,畫面的實(shí)時(shí)渲染、模擬場景的真實(shí)度都決定著游戲的受吸引程度。事實(shí)證明,場景越逼真、劇情越刺激的游戲往往能夠吸引更多人,這也是計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)的魅力所在。

5 計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)的未來發(fā)展趨勢

新媒體時(shí)代的到來,使得視覺藝術(shù)創(chuàng)新與改革的出發(fā)點(diǎn)轉(zhuǎn)變到以人們的視覺本能需求和視覺欲望為目標(biāo)上來。計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)也將逐漸改變?nèi)藗兊娜粘I?、興趣愛好、審美追求[3]。隨著科技的不斷發(fā)展,傳播形式的不斷增加,計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)也將變得越來越人性化、具體化,當(dāng)然計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)必定會(huì)隨著社會(huì)的變化而不斷發(fā)展創(chuàng)新,從而適應(yīng)人們的需求。數(shù)字媒體技術(shù)作為一種優(yōu)秀的輔助手段,也必定會(huì)促進(jìn)計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。

[1]劉揚(yáng),侯陽,孫瑜.視覺藝術(shù)與視覺文化在計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].云南大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2011,33 (S2): 311-314.

[2]叢婧.淺談?dòng)?jì)算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體的應(yīng)用[J].電子制作,2013,(18):75.

[3]孫穎.數(shù)字媒體語境下的視覺藝術(shù)創(chuàng)新[J].新聞研究導(dǎo)刊,2014,(12):102.

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