吳智++黃秀燕
積極搶攻海外市場
以往,臺灣受限于內需市場,以電腦游戲為主要平臺,但國際間則以電視游戲為主流,電視游戲業(yè)者與國際發(fā)行商共同開發(fā)目前已逐漸展現(xiàn)成績。例如,樂升公司在全美第一大游戲發(fā)行商Activision支持下,完成全球發(fā)行Wii平臺游戲《功夫熊貓》,以獨立開發(fā)商身份制作完成,這也是臺灣“經濟部工業(yè)局”主導性新產品,補助新臺幣1500萬元,并爭取發(fā)行商支持,臺灣從游戲代工晉級為制作的第一款游戲片,締造全亞洲除日本以外第一款Wii游戲軟件上市的紀錄。
此外,轉居幕后代工多年的昱泉國際公司開發(fā)電視游戲《千字王》(2007年11月),是Xbox LIVE Arcade平臺第一款來自臺灣的開發(fā)伙伴,也是亞洲地區(qū)日本除外,第一個推出游戲的亞洲開發(fā)商。
昱泉國際于2010年正式重返在線游戲市場,3月份正式將《M2神甲奇兵》成功授權日本游戲營運商Sankando株式會社,由其負責M2日本市場的營運以及進行游戲內容當地市場化的調整,《M2神甲奇兵》為昱泉自制融合機甲及中國玄幻風格的大型多人在線游戲,將于第二季在日本市場正式推出。另一款自制的Facebook養(yǎng)成游戲《全民偶像》,借著與香港Typhoon Games合作,正式進駐日本大型社交游戲平臺Yahoo Mobage(是日本社交游戲巨人DeNA與日本Yahoo聯(lián)手推出的在線社群游戲平臺),該平臺整合雙方共7200萬活躍用戶,在日本約9000萬網絡使用者擁有相當高的市占率,其平臺最大特色在其允許消費者通過手機與PC登入平臺,在同一游戲中進行互動?!度衽枷瘛啡诤厦餍墙巧缪萦螒蚺c經營養(yǎng)成元素,游戲美術符合日本玩家偏好的可愛造型,同時日本游戲付費比率較高,使《全民偶像》日本版創(chuàng)下佳績。
專注于休閑游戲的臺灣鈊象公司2010年在中國大陸游戲市場商用游戲機和在線軟件并肩進攻,并購大陸的北京華象創(chuàng)意軟件科技有限公司,目前在中國大陸在線游戲市場的布局,則包括上海的運營公司騰達以及北京的研發(fā)游戲公司宏象,橫跨運營、研發(fā)兩大領域。上海騰達已有營運自制的棋盤類游戲產品;北京宏象是提供網絡游戲及休閑娛樂產品為主的娛樂產品服務商,已有一款自行研發(fā)的網頁游戲產品《戰(zhàn)仙界》,預計將刮起一場辦公室仙界風,而另外一款《明星三缺一》則進行網頁化,讓玩家更便捷進行游戲。鈊象未來公司的休閑類或者網頁游戲會以較輕型的游戲放在騰達來運營,而自制的大型游戲主要仍會以授權中國大陸業(yè)者為主要策略和方向。
宇峻奧汀公司于2007年9月成立日本子公司USERJOY JAPAN,與日本地區(qū)代理商Q ENTERTAINMENT共同研發(fā)《天使之戀Online》PS3版本《Angel Love Online》。宇峻奧汀的《三國群英傳2 Online》以精致的游戲畫面打響名號,也陸續(xù)取得海外授權佳績,2010年上半年在中國大陸上市;5月又再度成功插旗在線游戲新興市場俄羅斯,授權給俄羅斯Nival Network公司,2010年2月授權予北美發(fā)行商Aeria Games,4月《火鳳三國Online》再度成功插旗未來在線游戲最大潛力內需市場之一的印尼地區(qū),正式授權于知名游戲公司WaveGame。《火鳳三國Online》以顛覆性的角度出發(fā),創(chuàng)造出融合東西方仙幻奇想的全新三國世界。
樂升科技與國際知名發(fā)行商Activision Blizzard于2008年共同開發(fā)的Wii平臺游戲《功夫熊貓》,全球發(fā)行量超過百萬套。自2003年第一款家用游戲機游戲產品上市,樂升科技幾乎于每年都有作品在國際市場發(fā)行,多項作品皆為國際合作模式共同開發(fā),也因為與海外的深入合作,更讓每部作品在海外當地市場也得到正面回響,也給島內產業(yè)多起示范案例。
該公司2009年推出的在線游戲《寵物森林》已授權至中國大陸、日本、韓國、美洲、歐洲和印尼,而MMORPG游戲《Bounty Hounds》已授權給華義公司。樂升科技2010年推出的PS3平臺游戲產品《史瑞克快樂4神仙》,除了在技術層面上創(chuàng)新,在游戲內容上如解謎游戲也有別于過往、創(chuàng)新玩法層次豐富、承襲電影幽默互動等,該款游戲為臺灣樂升科技和美國游戲大廠Activision Blizzard、夢工廠共同合作,是百分之百由臺灣制作團隊打造的好萊塢動畫電影改編 PC/PS3/Xbox 360/Wii 跨平臺動作游戲巨作,締造亞洲游戲開發(fā)新紀錄。
由傳奇網絡公司自制開發(fā)的MMORPG游戲《精靈樂章Online》,2009年授權日本Aeria株式會社以及上海悠游網,正式邁進日本與中國大陸市場之后,并同時授權歐美及東南亞各國;另一款自制游戲《劍狐傳奇》也再度授權Aeria,在日本與美國進行公測。
智冠集團旗下的在線游戲營運公司,也是島內最大在線游戲自制研發(fā)公司中華網龍,于2010年5月推出3D游戲《中華英雄Online》的資料片《如來神掌》,這款游戲的海外授權國家數目,創(chuàng)下中華網龍自制游戲的紀錄,2009年底已經授權到中國大陸及東南亞的馬來西亞、泰國、越南等地;2010年5月則是再簽署韓國、美國及歐洲的代理權,另外,俄羅斯市場的版權也已經授權。2009年網龍海外營收占比約10%,2010年可望拉高到20%;除了中國大陸的授權是通過大陸子公司游龍在線以業(yè)外盈余認列,其他的地區(qū)授權收益都是以營收來計算。智冠另一子公司智樂堂,由泰國Asia Soft取得《大越傳奇》在越南地區(qū)代理營運權,馬來西亞GM5取得《飄邈之旅》在新加坡、馬來西亞、文萊三地的代理營運權,成功跨出進軍東南亞的第一步。
島內自制研發(fā)團隊思維工坊全力打造,在歐洲贏得好成績的《神諭之戰(zhàn)》,在德國成功打入市場,該游戲在歐洲玩家注冊人數達400萬人,年收入可達2000萬歐元。由于歐洲玩家不太接受“玩游戲要付錢”的概念,故廠商則配合當地玩家文化,先將玩家吸引進游戲,甚至免費奉上虛擬寶物,該游戲推出后,玩家人數在持續(xù)上升?!渡裰I之戰(zhàn)》在全球日本、韓國、越南、中南美洲、中東等20多個國家上市之后,2009年10月才回到臺灣上市。具中古奇幻風格在線角色扮演游戲《神諭之戰(zhàn)》,從獨立引擎開發(fā)到詳實考據北歐神秘古文“盧恩符文”發(fā)展出原創(chuàng)游戲故事,不僅有寫實細膩的游戲場景,更具備獨特雙職業(yè)系統(tǒng)、符文鑲嵌系統(tǒng)、個人創(chuàng)意小屋等游戲特色,整體游戲制作成熟度已具備國際級水準。
此外,在線游戲產品授權日本方面,華義授權給日本游戲營運商We Made Online的自制3D MMORPG游戲《81Keys》于2010年5月在日本虛擬商城正式上線,也宣告該款游戲在日本正式開始商業(yè)化營運,人氣居高不墜,數度攻下日本知名網絡討論版人氣首位的寶座。
繼《萬王之王3Online》之后,雷爵公司再度推出全新自制的《彩虹汽泡Online》,這次采用雷爵自行研發(fā)新3D成像引擎“布丁”,研發(fā)團隊優(yōu)化新引擎的底層與效能,做出適合游戲的工具與編輯器。不但玩家電腦配備的需求上較一般3D游戲為低,在畫面的呈現(xiàn)上更不輸日韓產品,玩家不需特別添購電腦配備,也能享受一流的游戲畫面。以繽紛可愛為主的《彩虹汽泡Online》,目前已授權香港、日本等地,未來更將進軍中國大陸、韓國、東南亞、歐美等地。
Facebook與網頁游戲帶動“輕游戲”風潮
由Facebook臉譜所帶來的社群網站內嵌游戲于2009年瞬間大紅大紫,也刺激出島內市場新的、輕度的游戲玩家族群產生,每天還是有數以千萬計的全球網友上線來玩Facebook平臺上的社交游戲。因為Facebook與網頁游戲帶起的輕游戲風潮,開發(fā)新玩家市場,促成游戲跨平臺發(fā)展。
各家游戲開發(fā)商也都竭盡腦汁,設法吸引廣大用戶的青睞。Facebook最知名、最賺錢的游戲,臺灣網友很喜歡《開心農場》和《餐廳城市》等游戲。目前Facebook臺灣區(qū)會員數已迅速成長至506萬人,業(yè)者也紛紛加碼投資休閑游戲及網頁游戲的研發(fā),如樂升、華義、昱泉、網龍以及游戲橘子等均有所布局。除了以全新開發(fā)的游戲內嵌入Facebook外,也有業(yè)者是以本身既有的游戲改成Facebook版本上線,玩家可直接在Facebook內玩或者導出至游戲廠自家平臺,目前在Facebook上線的游戲,包括樂升推出萬人連線的網頁游戲《寵物森林》、游戲新干線的《web三國》、鈊象的《明星三缺一》、昱泉的《全民偶像》、宇峻的《搓麻將》、游戲橘子《Open!City》游戲,其中,樂升科技所研發(fā)的《寵物森林》即以網頁游戲的型態(tài),制作出全球11個語系版本,足見網頁游戲和社群游戲的發(fā)展?jié)摿Υ笤觥?/p>
企業(yè)服務創(chuàng)新開創(chuàng)商機
華義國際轉投資成立華義山莊娛樂股份有限公司,正式進軍商用游戲機市場,由華義國際與大型商用游戲機臺廠商高凱科技及鉻達科技共同出資設立,主要的營業(yè)項目為大型商用游戲機臺的生產及銷售。
另外,華義首創(chuàng)島內基本道具制的收費制度,玩家只需付出最低消費金額,即可獲得優(yōu)惠虛擬道具組合,收費制度的實施也杜絕許多不法情事,臺灣整體游戲環(huán)境變得更干凈公正。華義關注于競賽獎勵,如舉辦第一屆“臺客麻將賭王大賽”,或是將所有的心力與金錢投注于唯一FPS類游戲專業(yè)大型賽事《SF online》網咖杯等,首屆《SF online》世界杯由臺灣奪得季軍。
華義國際自制開發(fā)的休閑在線游戲《臺客麻將》,與游戲橘子進行跨平臺合作,雙方的會員以原有的游戲帳號都可以玩臺客麻將,采取競合的作法,開創(chuàng)了島內游戲市場一種新型態(tài)的經營方式。華義與衛(wèi)視中文臺合作打造最新博弈類電視節(jié)目《皇家夜總會》,攻占博奕游戲新市場。
游戲橘子公司于2007年9月將旗下的媒體事業(yè)部門獨立出來成立公司,公司名稱為《放電人文數字科技》,推出互動網站“放電熊”。
以自制研發(fā)為主軸的島內老牌游戲廠商宇峻奧汀公司正式跨足游戲代理與營運,首波與中國大陸格美時空公司合作推出PC戰(zhàn)略射擊在線游戲《絕地戰(zhàn)將Online》。
智冠攜手中華網龍共同取得澳門環(huán)球博彩研究中心授權,簽訂博弈產業(yè)策略聯(lián)盟合作書,合法成為澳門環(huán)球博彩培訓中心成員;智冠科技與臺灣彩券合作,擴展MyCard在線游戲點數卡的銷售通路;大宇資訊將《仙劍奇?zhèn)b傳三》授權給唐人影視改編為電視劇等。
統(tǒng)一集團轉投資游戲公司紅心辣椒,紅心辣椒在通路策略,與臺灣統(tǒng)一集團旗下的7-11約4000多家便利商店展開深度合作,也與愛迪達正式合作,舉辦“Adidas絕對無敵街頭明星杯籃球賽”實體賽事。另外,還與時報數字傳播總監(jiān)羅斌文合作推出“大聯(lián)盟教戰(zhàn)包”,內容提供了各種大聯(lián)盟各賽事精辟報導、球員資訊、球場介紹等相關資訊。
以影視娛樂著稱的“efun娛樂網”,自2008年起擴大娛樂范疇,加入專業(yè)在線游戲節(jié)目。首創(chuàng)網絡直播的游戲專屬節(jié)目,包含有各路英雄相互角逐的《游戲冠軍王》,以及教導玩家如何制敵先機的《決戰(zhàn)路尼亞》、《世界電玩大賽》、《決戰(zhàn)魔獸世界》、《決戰(zhàn)魔域》等。
全臺第一本在線游戲周刊《電玩e周刊》于2008年4月正式發(fā)行,以每周出刊的方式發(fā)行,內容強調深度報導,而不是單純的資料匯整。同時,提供玩家最即時的游戲攻略,最熱門的流行話題以及熱門游戲討論區(qū),臺灣紙本式的雜志具有與讀者互動的園地。
2008年8月,第一屆由臺灣主辦的“ACG電玩動漫音樂表演創(chuàng)意大賽”與國際級的“VGL電玩交響音樂會”同臺登場。為了推動臺灣新世代音樂潮流,由聲碼數字藝術特別規(guī)劃舉辦“ACG電玩動漫音樂表演創(chuàng)意大賽”。隨著電玩配樂的規(guī)模與專業(yè)度日漸提升,VGL(Video Games Live)來臺灣舉辦兩場互動電玩音樂會,除了有固定的管弦樂團與人聲合唱以外,還有鋼琴師的個人秀,或富有強烈節(jié)奏感的電吉他伴奏等精采演出,并架設大型屏幕,同步播映演奏曲目相對應的游戲精采片段。
“臺灣電子競技聯(lián)盟”由臺灣電競股份有限公司所成立,股東成員有華義國際、游戲橘子、和信超媒體、智冠科技、三立電視、金星制作等六家企業(yè),為共同推動臺灣電子競技產業(yè)而組成。臺灣首座電子競技(E-Sports)專屬場地臺北電子競技館于2008年11月正式啟用。2008年7月開始,首度大規(guī)模舉辦60場的職業(yè)例行賽事,三大職業(yè)隊伍“華義SPIDER”、“橘子熊”、“ESL狼”,順利完成60場職業(yè)例行賽事賽。
另外,游戲橘子、戲谷、紅心辣椒、華義國際、Game淘、宇峻奧汀、網彈等7家游戲商于2008年9月舉辦首屆在線電玩展,將分眾社群的概念運用在在線游戲產品研發(fā)及營銷策略。