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數(shù)字化影視后期制作與特效合成分析

2016-01-05 15:27張曉華
電腦知識與技術(shù) 2015年31期
關(guān)鍵詞:影視后期制作數(shù)字化

張曉華

摘要:近些年來,數(shù)字化技術(shù)的廣泛應(yīng)用在影視領(lǐng)域掀起了一場巨大的革新。越來越多的數(shù)字化后期制作與特效合成技術(shù)應(yīng)用于影視作品中來,對影視業(yè)的發(fā)展帶來了巨大而深刻的影響。該文重點就數(shù)字化影視后期制作及特效合成技術(shù)進行研究和分析,以供參考。

關(guān)鍵詞:數(shù)字化;影視后期制作;特效合成

中圖分類號:TP311 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2015)31-0180-02

近些年來,我國影視行業(yè)的發(fā)展可謂突飛猛進,該行業(yè)對于我國國民經(jīng)濟的影響也日趨深入。作為影視制作中的重要組成部分之一,影視后期制作與特效合成對于影視作品的效果具有重要的影響。隨著數(shù)字化技術(shù)的廣泛應(yīng)用,影視后期制作與特效合成技術(shù)也得到了逐步發(fā)展。

1 影視后期制作技術(shù)概述

所謂的影視后期制作,指的是借助于三維動畫、合成等技術(shù),對具體拍攝素材加以后期加工、剪輯,對其聲音進行編制,將所拍攝素材相融合,從而形成最終完整而生動的影視作品。具體而言,其主要包括初步、正式剪輯,特效合成、聲音配制等環(huán)節(jié)。作為影視制作中難以或缺的組成之一,影視后期制作同前期制作之間的有機結(jié)合,確保最終所制作作品生動、完美地呈現(xiàn)在受眾眼前。

影視后期制作主要包括如下幾步:

1)鏡頭剪輯。在影片拍攝過程中,通常采用的是分鏡頭拍攝,因而所拍攝鏡頭素材較為分散,因而需要借助于后期制作將分散的鏡頭加以整合、剪輯,確保影片得以有效銜接,良好的剪輯要求不僅確保劇情的連貫性與完整性,而且保障鏡頭的連續(xù)性。

2)特效合成。特效合成指的充分發(fā)揮影視作品的震撼效果,借助于數(shù)字化技術(shù),將特效合成技術(shù)應(yīng)用于鏡頭切換與影視作品中,確保畫面更逼真,使觀者有如臨其境之感。如今多數(shù)影視作品均應(yīng)有3D特效合成技術(shù)進行后期制作,并取得了生動而震撼的效果。就特效合成而言,常用操作包括校色、幾何變換、濾鏡、圖像合成等過程,常用軟件包括Paint、Maya Fusion、Adobe Premiere等,各軟件功能不盡相同,能夠?qū)Σ煌铣商丶肩R頭加以處理。就硬件而言,多數(shù)需要在Oynx、Octan等高性能圖形工作站上進行運行。采用這些工具能夠做出生動、震撼的特技合成鏡頭,充分展現(xiàn)影視作品的藝術(shù)效果。

3)聲音配制。影視作品包括同期錄音、后期配音兩大類聲音錄制形式。具體拍攝過程中,在采用同期錄音時應(yīng)確保劇情的連貫與完整性,注重鏡頭畫面的良好轉(zhuǎn)換及聲音的有效銜接,同時確保插入的特效聲音同所錄制畫面一致。就后期配音而言,需要注重選取合適的配音演員,要求其聲音特質(zhì)應(yīng)同滿足劇本角色的要求,以確保良好的效果。

2 數(shù)字化影視后期制作與特效合成的應(yīng)用

(1)總體設(shè)計

該階段旨在從總體規(guī)劃與設(shè)計視角出發(fā),對影視作品的最終呈現(xiàn)效果加以審視,明確所需采集及拍攝的素材類型、作品總體情感基調(diào)等一系列內(nèi)容。

(2)素材準(zhǔn)備

在影視后期制作過程中,素材拍攝和制備十分關(guān)鍵,只有選取合適的素材,方可保證影視作品良好的藝術(shù)效果。具體而言,素材準(zhǔn)備應(yīng)從如下方面入手:1)收集素材。就圖類素材而言,可采用數(shù)碼相機等多種電子設(shè)備加以生動捕捉,就視頻類素材而言,可利用攝像機、DV等設(shè)備進行收集,就聲類素材可采用話筒等設(shè)備進行錄制。2)素材前期預(yù)處理??衫肞hotoshop等圖像工具就所收集靜態(tài)圖加以合理加工處理,就圖像尺寸、大小、顏色搭配等加以處理。

(3)數(shù)字化制作與特效合成

首先,需要對所需視頻進行收集,采用數(shù)據(jù)線將計算機同攝像機加以連接,借助于數(shù)字化軟件聲影采集功能,對所需視頻素材成功地導(dǎo)入計算機之中。由于電腦配置存在較大的差異性,因而有些格式的視頻文件在采用Premiere、After Effects等軟件進行制作時可能難以使用,因而需要將其格式設(shè)置為AVI格式。

其次,需要對視頻加以適當(dāng)處理,將其導(dǎo)入視頻庫內(nèi),并將所需視頻成功移入時間軸上,借助于數(shù)字化軟件,對時間軸上的視頻文件加以剪切,并設(shè)置相應(yīng)的轉(zhuǎn)場效果。

再次,需要對音頻材料進行處理,為了有效提高影視作品的震撼效果,需要適當(dāng)?shù)貫橐曨l配音。與字幕一樣,音頻也存在順序及時間等長度屬性,因而操作過程與字幕設(shè)置相似,需要在時間軸視圖上開展,應(yīng)對下方音樂軌道進行雙擊,將所需音頻文件拖至該音樂軌道之上。

此外,需要進行特效合成處理。具體而言,包括如下內(nèi)容:

1)轉(zhuǎn)場。在轉(zhuǎn)場過程中,為確保視頻播放的流暢性,轉(zhuǎn)換過程的隨意性,需要為鏡頭切換設(shè)置相應(yīng)的過渡。就效果菜單而言,需要在場景轉(zhuǎn)換清單中對所需過渡效果加以選取,并分別將其移動至視頻框間,以便實現(xiàn)過渡效果。不僅如此,還需在左側(cè)進行切換方向、過渡時間、邊緣效果等內(nèi)容的設(shè)置,以確保切換過程效果良好。

2)濾鏡。視頻播放需要同整體效果相符,因而需要對視頻設(shè)置相應(yīng)的濾鏡效果,應(yīng)在濾鏡右側(cè)區(qū)域內(nèi)對適當(dāng)?shù)臑V鏡進行選取,再將濾鏡拖至視頻上即可完成。點擊相應(yīng)的播放按鈕,可對濾鏡效果進行顯示。還可在左側(cè)進行濾鏡設(shè)置,借助于“自定義濾鏡”等操作過程,對濾鏡的效果加以設(shè)置,結(jié)合需求,對濾鏡密度、大小等加以設(shè)置。以立體文字爆炸為例,就After Effects中Shatter濾鏡的應(yīng)用進行介紹。

就立體文字制作過程中,需要對“文字”合成進行重建,將文字shatter輸入,就“立體文字”合成進行新建,并將其拖入時間軸,對其可視化加以關(guān)閉;同時,需要對黑色固態(tài)層進行新建,為其設(shè)置Simulation\Shatter特效,并對其設(shè)置進行更改。將Patter改為自定義,將Custom Shatter Map改成文字。其中,分別將Depth、Radius、Strength改成0,為便于觀看,將View視圖改成Rendered,此時的屏幕所顯示的為黑色,需要將其透明屬性打開,對文字Extrusion Depth數(shù)值進行改變,即可得到立體文字之效;將備好的文字貼圖拖入立時間軸中,將其可視化關(guān)閉。對Textures進行更改,前、側(cè)、后面分別為文字貼圖,并將其添加紋理。對camera position角度進行調(diào)整,此時可得到一個全方位的立體文字效果。

然后需要對其爆炸部分進行制作。對漸變參考進行新建,即Layer\New\Solid,并增設(shè)漸變特效,對sart of ramp(720,288)、End of ramp(0,288)等分別進行設(shè)置;就爆炸合成進行新建,并分別將漸變參考、文字、背景圖等拖至?xí)r間軸,將漸變參考可視化關(guān)閉;選取立體文字層,利用Simulation\Shatter進行爆炸特效設(shè)置。將View改為Render、Patter改為Glass,并將Repetition改成60,將Gradient Layer改為“漸變參考”;對其動態(tài)效果進行設(shè)置,分別將Position、Shatter Threshold設(shè)置為0幀、兩秒動畫關(guān)鍵幀。采用外掛濾鏡對shine及Lens Flare進行制作,動畫即全部完成。效果圖見圖1。

圖1

3)字幕。還需對作品進行字幕添加。將視頻切換至?xí)r間軸視圖中,對字幕添加位置加以選取,并在標(biāo)題軌道中,對字幕的內(nèi)容加以編輯,可直接選擇字母拖至軌道中完成該過程。也可在左側(cè)對相關(guān)參數(shù)進行設(shè)置。為營造不同效果,還可對字幕進行特效處理。

4)將視頻、音頻等文件導(dǎo)出。在導(dǎo)出過程中可得AVI、MP4等格式音視頻文件,導(dǎo)出前需就格式加以設(shè)置,并明確所需加入的特效形式、參數(shù)設(shè)置等,以增強作品的藝術(shù)效果。就音頻而言需對其大小變化加以設(shè)置,并將其噪聲除去。

3 結(jié)語

總而言之,影視后期制作與特效合成有助于提高影視作品的藝術(shù)效果。相信隨著數(shù)字化技術(shù)的普及和應(yīng)用,影視后期制作與特效合成技術(shù)將在影視作品中發(fā)揮著越來越重要的作用。

參考文獻:

[1] 羅建光. 論影視后期制作中剪擇要處理好的幾個問題[J]. 電影評介, 2012, 22 (11): 143 -144.

[2] 高山泉. After Effects CS3影視后期與特效制作技能進化手冊[M]. 北京: 人民郵電出版社, 2008.

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