流言
透視本來是繪畫中的術(shù)語,即根據(jù)人觀察世界的視覺規(guī)律,
將三維立體事物再現(xiàn)到二維平面的畫面上的相關(guān)方法。
不過相機(jī)自身就能精確地再現(xiàn)三維世界,所以看起來我們并無了解透視的必要。
其實(shí)不然,了解透視實(shí)際就是了解看世界的不同角度,畢竟相機(jī)還是要靠人來操作。
所以如果我們在攝影時(shí)能有意識地運(yùn)用透視規(guī)律,會對攝影構(gòu)圖有很大幫助。
平時(shí)看鐵路兩條平行鐵軌,會在很遠(yuǎn)的地方匯聚成一個(gè)點(diǎn),這就是所謂的消失點(diǎn)。根據(jù)消失點(diǎn)的多少,可以將透視分成一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視。
一點(diǎn)透視也叫平行透視,鏡頭前的立方體(比如方方正正的樓盤),至少有一面是跟鏡頭平行的。顧名思義,一點(diǎn)透視就是只有一個(gè)消失點(diǎn)的透視現(xiàn)象,除了平行的那一面,所有與鏡頭畫面垂直的直線,全部匯聚到這一個(gè)消失點(diǎn)中。因?yàn)橐稽c(diǎn)透視是向縱深的點(diǎn)匯聚,所以特別適用于表現(xiàn)有深度的場景。
二點(diǎn)透視也叫成角透視,立方體(依舊以樓盤為例)沒有任何一面與鏡頭畫面平行,都是呈夾角之勢,這時(shí),這個(gè)立方體的邊線,會分別向畫面的兩邊匯聚到兩個(gè)消失點(diǎn)上。因?yàn)槭窍騼蓚?cè)延伸,所以二點(diǎn)透視對表現(xiàn)畫面的廣度很有幫助。
三點(diǎn)透視中,立方體不僅沒有與鏡頭畫面平行的面,甚至連與畫面垂直的面也沒有,這時(shí)候這個(gè)立方體會分別向兩邊以及上方或下方延伸,形成三個(gè)消失點(diǎn)。三點(diǎn)透視經(jīng)常被用在超高層建筑的仰拍或俯瞰拍攝中,顯示出建筑物的高大雄偉。
除了這種近大遠(yuǎn)小、近寬遠(yuǎn)窄、近粗遠(yuǎn)細(xì)的透視現(xiàn)象,另外還有近高遠(yuǎn)低,近明遠(yuǎn)暗、近清晰遠(yuǎn)模糊的現(xiàn)象,構(gòu)圖時(shí)對這些規(guī)律善加利用,即可讓自己的照片表現(xiàn)出立體感和豐富的層次感來。
把巴黎埃菲爾鐵塔托在手中,捏住太陽、月亮……這些現(xiàn)實(shí)中不可能辦到的事情,通過強(qiáng)制透視所產(chǎn)生的錯覺,可以讓它們美夢成真。
透視的最基本的規(guī)律就是近大遠(yuǎn)小,所以最靠近鏡頭的你,可以比遠(yuǎn)處的埃菲爾鐵塔顯得更高大。哪怕是一只手,只要靠鏡頭足夠近,也可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于任何遠(yuǎn)處的事物。這時(shí),只要對著相機(jī)的預(yù)覽屏幕,擺好手在畫面的姿勢,就可以達(dá)成各種有趣的效果了。
事物總有著它的兩面性,透視有時(shí)也會成為一種“麻煩”。當(dāng)你想要表現(xiàn)高大建筑真實(shí)面貌的時(shí)候,卻往往因?yàn)橥敢暤脑驅(qū)е屡臄z出來的建筑物嚴(yán)重走形、失真,如樓的邊緣本來是直的,卻變成了向外或向內(nèi)的彎曲(即所謂桶形失真和枕形失真)。對這類問題,我們可以通過專業(yè)軟件進(jìn)行后期校正。以Photoshop為例,它就提供了多個(gè)透視校正的工具。
在Photoshop(CS5版本)中打開需要進(jìn)行校正的圖像,然后點(diǎn)擊“濾鏡→鏡頭校正”菜單命令(或者按Ctrl+Shift+R鍵),即可打開鏡頭校正窗口。選擇左上角的“移動扭曲工具”,再在圖像中按下鼠標(biāo)左健拖動,即可對圖像的扭曲失真進(jìn)行調(diào)整,可以即時(shí)預(yù)覽到效果。右側(cè)窗格中顯示有自動校正的參數(shù),如果不滿意,可以切換到“自定”選項(xiàng)卡中,進(jìn)行更精細(xì)的調(diào)整。Photoshop中可以很方便地對桶形失真及枕形失真進(jìn)行調(diào)整。調(diào)整完畢,點(diǎn)擊“確定”返回,如果效果滿意,保存圖像就可以啦。