當人類變成了“單身狗”
導演: 彼得·索恩
1 .皮克斯動畫新作
2 .著重于CG的技術
3 .合家歡式的“成長”電影
皮克斯今年一口氣推出了兩部動畫《頭腦特工隊》和《恐龍當家》,前者對精神層面的非凡想象力和情感挖掘,獲得了業(yè)內外的一致好評;而后者,則著重于演示這家CG領航企業(yè)的技術優(yōu)勢,一正一副,展現了皮克斯的雄厚實力?!犊铸埉敿摇酚幸粋€絕妙的點子——“恐龍沒死,繼續(xù)主宰地球”,然而在一個半小時的情節(jié)中,主創(chuàng)除了把人類變成“單身狗”,未能凸顯恐龍作為高等生物的獨特之處,這部技術層面上無懈可擊的動畫,最終只能算是另一部《獅子王》式的“成長之路”。
恐龍題材在上世紀八九十年代可謂紅極一時,原本是科研的古生物成果,被精明的美國人商業(yè)化,取得了巨大的成功,斯皮爾伯格的《侏羅紀公園》更是開創(chuàng)了銀幕上的霸王龍風潮,成為了標桿。不過,在迪士尼自家的CG大作《恐龍》票房慘敗之后,單純以恐龍為主角和視角的動畫就沒有再發(fā)展,那種模擬出粗糙皮膚,巨大身軀的擬人化恐龍,最多還是出現在“Discovery”的科教片里?!犊铸埉敿摇返恼Q生也一波三折,我們現在看到的版本最大的特點,就是反其道而行之,把本該逼真的恐龍主角“卡通化”,卻花了巨大的成本來構建場景。從建模、布局到渲染投入大量的人工和計算,在銀幕上呈現出來的特效級別足以亂真,隨便截個屏還以為是張風景照片。只要對CG制作稍微了解,都會感慨于皮克斯在運算能力上的強大儲備,影片中許多場景畫面,大到山川,小到樹葉,都是等比建模,實時渲染,而不像某些動畫那樣偷懶地用貼圖。小恐龍阿樂帶著小朋友在山谷嬉戲,在風暴中逃命,在草原上放牧,在河岸上追逐群鳥的開闊畫面,觀眾看到的是壯麗的視覺效果,背后付出的卻是每一幀超過五十個鐘頭的大負荷服務器計算。且不說算法的研發(fā),單憑這些技術工程,就會明白國產動畫與世界頂尖水平還有多大的差距。
至于很簡單很幼齒的劇情,《恐龍當家》中也有幾處耐人尋味:把霸王龍變成德州牛仔,把翼龍變成土狼的設定,其實更偏成人化,而小男孩“點點”雖是模仿小狗,卻不再是迪士尼中常見的“可愛配角”,當他遇見人類同族后,立馬就可以直立行走,解放了雙手,說明他們馬上就能創(chuàng)造文明,替代只會用嘴巴來操作工具的大笨龍們。(董銘)