蔡永洪
摘 要:數(shù)學學科,在不少人看來是冷冰冰的、枯燥無味的,怎樣將數(shù)學課上得生動形象,讓學生聽得津津有味,是每一個數(shù)學教師必須面對的。增強小學數(shù)學教學的游戲教學,提高教學效果,是教學中極為難得的亮點。因此每一位小學數(shù)學教師都應該積極采取措施,努力在游戲教學中挖掘學生的興趣點,提高他們學習數(shù)學的積極性。對此,本文就小學數(shù)學教學中的游戲教學策略進行了探討。
關鍵詞:小學數(shù)學;游戲教學
中圖分類號:G622 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2016)02-278-01
游戲作為一種普遍的趣味性活動,受到人們尤其是小孩子的強烈喜愛。而數(shù)學游戲教學則是將數(shù)學知識融入到那些趣味性和娛樂性的游戲活動中,通過激發(fā)小學生的興趣,主動去探究那些未知的數(shù)學知識原理。越來越多小學教師認識到游戲在數(shù)學教學中的作用,也逐步在教學中運用游戲開展教學,但是目前我國數(shù)學游戲教學中仍然存在著不少問題。本人根據(jù)多年小學數(shù)學教學實踐,對游戲教學的不足和策略方法進行探討,以供同行借鑒和參考。
一、利用游戲激發(fā)小學生數(shù)學學習興趣
例如有這樣一道數(shù)學題:“有頭16個,腳48只,問雞和兔,各有多少只?”在解答這道數(shù)學問題時,學生心算和筆算后都面露難色。這時教師可以下令:“全體兔子起立!提起前面兩只腳!”學生開懷大笑。這時教師會說:“現(xiàn)在兔子和雞的腳數(shù)一樣了,上面16個頭,下面多少只腳呢?”學生答:“16×2=32只?!薄吧倭硕嗌僦荒_?”“16只!”這時學生歡快地叫起來:“有16÷2=8只兔子,8只雞。”數(shù)學課堂上,通過這樣的游戲,學生的學習興趣瞬間被激發(fā)出來,從而實現(xiàn)了主動參與課堂。又如在一節(jié)新課前教師先出示一則謎語:“一個圓分兩半,左一半又一半,計算時常出現(xiàn),只要看見它,必須把它先來算?!敝i底是打一個符號。然后讓學生猜,結果誰也猜不出來。但是強烈的好奇心和求知欲使他們又不甘心,迫切要知道謎底,這時老師把話題一轉,告訴大家謎底就在本節(jié)課學的知識中,只要大家課上認真聽,積極動腦思考,誰都能找到答案。一個簡單的數(shù)學謎語,加之老師有趣的引導,學生的學習興趣一時激增,迫不及待地期望投入到新課當中。
二、積極的開展游戲,引導學生學習
在教師有效的選擇好游戲后,接下來就是游戲的開展。教學中,教師要注意從三個教學環(huán)節(jié)去開展游戲活動。首先是課前游戲:數(shù)學課的導入在很多情況下都會采用復習導入,這是因為數(shù)學中的新知識與舊知識或多或少有著聯(lián)系,復習一下,有助于學生對知識的梳理、鞏固。不過,當這樣的形式出現(xiàn)次數(shù)過多,學生、老師都會覺得枯燥,沒有興趣。如果能將復習的內容設計在游戲中,學生邊玩邊復習,效果肯定會不錯。其次是課中游戲:“課中”是一堂課的主體,這段時間的學習要求學生能集中注意力,而學生最多能堅持十分鐘左右。教師在觀察學生在游戲時會發(fā)現(xiàn),無論游戲的時間長還是短,學生總是保持較好的注意力,充滿熱情。數(shù)學學習的內容較難或學生興趣不高時,應用游戲教學會收到好的效果。最后是課尾游戲:“課尾”就是臨下課的幾分鐘,學生已經(jīng)學了幾十分鐘,疲倦了,這時能溶入一下游戲,可以活躍課堂氣氛,集中學生注意力,復習鞏固所學知識,也能帶領學生把知識整理一下。
三、活用游戲——培養(yǎng)解決問題的能力
學以致用,把所學的數(shù)學知識應用到實際生活中解決生活中的實際問題,是學生學習的重要目的。而學生的學習內容以間接經(jīng)驗為主,有些數(shù)學問題,以學生的生活經(jīng)驗是無法理解的。教師在數(shù)學課堂上活用游戲模擬生活,豐富學生的生活經(jīng)驗,幫助學生解釋生活實際中的數(shù)學,提高學生解決問題的能力。
在教學《積的近似值》時,有的學生就無法理解為什么一定要取近似值,如果取近似值該如何取呢?為此教師可以設計《討價還價》的游戲。
學生與學生在課堂上玩買賣水果的游戲:蘋果8.12元1千克,一個顧客買了0.4千克,應該付多少錢?8.12×0.4=3.248(元),通過討價還價“顧客”應付3元2角5分,因為人民幣沒有比分更小的單位。所以最多只能保留2位小數(shù),根據(jù)四舍五入法把后面的8舍去,又因為8比5大,所以要往前一位進1,付3.25元。在付錢時,“顧客”說沒帶分幣,3.248≈3.2.就付3.2元算了?!暗昀习濉辈煌?,3.248≈3.25≈3.3,應付3元3角。教師隨機引導學生辯論得出結論,得出“店老板”的算法不正確。因為當四舍五入保留一位小數(shù)時,應該直接看小數(shù)點后第二位,而不是先看第三位。再說這么做時,3.25本身已經(jīng)是近似的數(shù)了,再四舍五入取近似值誤差就會很大。
四、游戲的互動性
老師在進行游戲教學的過程中也要積極的參與游戲中,和學生一樣,平等的成為游戲中的一個角色,不能做游戲的局外人和旁觀者。小學生的注意力不能持久學習一段時間后,精神不集中,大腦處于疲憊狀態(tài),思維不活躍;為了使學生很快的進入學習的狀態(tài),同時也使學生的思維活動處于興奮的狀態(tài),進行創(chuàng)新思維打開大門。如:在教學《分數(shù)的初步認識》時,引導學生在探討交流中認識二分之一,并能利用手中的材料折一折、畫一畫、分一分,從而探討出許多新的分數(shù)時;若此時再讓學生一味的去認識幾分之一,讀寫幾分之一,學生已經(jīng)沒有多大興趣參與到學習中來了,再好玩的游戲玩過幾次就沒有什么新鮮感了,所以,教師要結合自己的教學內容設計出不斷創(chuàng)新的游戲。
總而言之,在小學的數(shù)學教學中,游戲化教學模式作為一種獨特新穎的教學模式,對其進行科學合理的運用,能夠提高數(shù)學的教學質量和學生的學習興趣。通過運用游戲導入、輔助、測評以及自編游戲的方式,轉變了以往的枯燥無味的教學模式,對于提高學生的學習興趣、培養(yǎng)數(shù)學的創(chuàng)新能力以及提高學生數(shù)學水平具有十分重要的作用。
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