石如意
“慢性子”的網(wǎng)易在手游快速崛起的時候沒有著急進(jìn)入,但網(wǎng)易的《夢幻西游》和《大話西游》手游版卻占據(jù)著iOS暢銷榜前兩位。如今,在一些互聯(lián)網(wǎng)公司早已涉足影視的情況下,“慢半拍”的網(wǎng)易在去年網(wǎng)易年度盛典上才宣布成立影視公司。
寄望IP,網(wǎng)易趕上第二趟列車
影視行業(yè)的井噴式發(fā)展態(tài)勢,使得越來越多的公司把關(guān)注的目光投向這個行業(yè)。泛娛樂化是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)近兩年來的一大發(fā)展趨勢,不少互聯(lián)網(wǎng)公司陸續(xù)成立影視公司,大舉進(jìn)軍影視行業(yè)。在樂視影業(yè)誕生、文化中國改名阿里影業(yè)、優(yōu)酷土豆成立合一影業(yè)以及騰訊相繼成立企鵝影業(yè)和騰訊影業(yè)之后,網(wǎng)易也于2015年12月18日正式宣布成立網(wǎng)易影視傳媒有限公司,并一口氣宣布了“樹計劃”、“橋計劃”與“光計劃”三個計劃。
從宣布參與《微微一笑很傾城》之后,對于網(wǎng)易是否成立影視公司這件事,其實(shí)早已不是業(yè)界關(guān)注的重點(diǎn)。因?yàn)椴还艹刹怀闪?,網(wǎng)易一定是準(zhǔn)備涉足影視行業(yè)了。這也是游戲行業(yè)未來的一個大趨勢,除了騰訊和網(wǎng)易,與網(wǎng)易綁定頗深的暴雪也成立了影視工作室,九城傍上了優(yōu)酷土豆涉足影業(yè),游族早就開始了影視公司的業(yè)務(wù),更不用說進(jìn)入最早的完美世界。
在這種局面下,慢吞吞的網(wǎng)易有什么大招?答案是IP。網(wǎng)易影視的一切都圍繞著IP展開,“樹計劃”將網(wǎng)易自有的游戲IP,通過影視劇的形式繼續(xù)擴(kuò)展,“橋計劃”深度參與到影視劇的制作中,而后將影視劇的IP改編成游戲,“光計劃”則更像是一種完整的IP生態(tài),從各個角度,包括游戲、影視、動漫和小說等方面去打造。在劉國男看來,這是一種最理想化的IP計劃。對于網(wǎng)易來說,IP是一個正在往里面存錢的儲蓄罐,也許哪一天就能連本帶利一起收回來。
對手重重,突圍并非易事
網(wǎng)易涉足游戲之后積累的大量原創(chuàng)IP內(nèi)容確實(shí)是一筆巨大的資產(chǎn)。然而,網(wǎng)易影視成立的契機(jī)實(shí)際上是趕在了第二趟列車上,雖然算不上太晚,但是這份蛋糕已經(jīng)有很多資本雄厚的公司眼饞,騰訊、完美、游族、九城、盛大、空中與三七,還有許多隱藏的手游和頁游公司,以及類似于王思聰這樣的人物。
除了騰訊之外,幾乎所有的公司都還沒有太大動作。原本走在前面的完美,將旗下的文學(xué)動漫平臺“縱橫中文網(wǎng)”轉(zhuǎn)手百度之后,也失去了閉環(huán)中的兩大部位。至于百度,自從“縱橫中文網(wǎng)”轉(zhuǎn)手之后再也沒有消息了。未來文學(xué)和二次元平臺將會成為這些互聯(lián)網(wǎng)公司爭奪最激烈的場所,在業(yè)界爭論了很久關(guān)于“誰為王”的話題之后,最終決定勝利的仍舊是對內(nèi)容的掌控者。而網(wǎng)易是否能夠?qū)鴥?nèi)僅剩不多的這些資源牢牢把握住,將是網(wǎng)易影視創(chuàng)造出可競爭力量的最直接出路。
從網(wǎng)易影視公布的三大計劃來看,其操作手法與騰訊影業(yè)類似,都是為了實(shí)現(xiàn)影視與游戲作品的聯(lián)動。由于門戶業(yè)務(wù)的衰落,網(wǎng)易長期以來都把發(fā)展重心放在了游戲部門。如何增加自主游戲的附加值,以及開發(fā)新游戲版權(quán),成了網(wǎng)易面臨的最大難題。網(wǎng)易影視的誕生,恐怕很大程度上是為解決這一難題。
與騰訊成立的兩家影視公司不同,網(wǎng)易影視在組織架構(gòu)上屬于網(wǎng)易游戲的體系內(nèi)。也就是說,不管它將開展什么樣有“野心”的計劃,始終都是為了網(wǎng)易游戲而服務(wù)。而騰訊的兩家影視公司—騰訊影業(yè)(屬于騰訊互娛旗下)和企鵝影業(yè)(屬于騰訊視頻旗下)則各有分工,主要為出品自己的網(wǎng)絡(luò)自制劇和電影服務(wù)。
同樣是做影視公司,騰訊因?yàn)橛凶陨淼膱D書、動漫、游戲等內(nèi)容平臺的加持,在項目開發(fā)上比網(wǎng)易有更多優(yōu)勢。騰訊旗下的兩家影視公司在業(yè)務(wù)上各有側(cè)重,其中騰訊影業(yè)跟網(wǎng)易影視直接構(gòu)成了競爭關(guān)系。它主要以騰訊游戲、文學(xué)和動漫的等平臺內(nèi)容為基礎(chǔ)來開發(fā)產(chǎn)品。
除游戲以外,騰訊在文學(xué)和動漫內(nèi)容源頭上的積累也足夠多,而網(wǎng)易游戲除了通過長時間積累的一些爆款游戲項目以外,其他可供改編的內(nèi)容源頭十分稀缺。因此,網(wǎng)易在發(fā)展“橋計劃”時會更多地依賴影視公司和其他內(nèi)容版權(quán)提供方,這方面相較早有布局的騰訊在投入上要大得多。
將影視項目和游戲進(jìn)行相互移植與改造,看起來是一件挺容易的事,但想要做出符合玩家期望的產(chǎn)品來卻并不容易。即便網(wǎng)易能很好地做到“影游聯(lián)動”,其實(shí)也只是走了“IP聯(lián)動”整個閉環(huán)中的一個小部分。網(wǎng)易能夠?yàn)椤癐P聯(lián)動”閉環(huán)提供的內(nèi)容除了游戲,幾乎再無其他。反觀騰訊,早已在文學(xué)(閱文集團(tuán)和知乎)、動漫(騰訊動漫和B站)、游戲(IEG)、玩具(周邊平臺)多個部位做好了布局。
顯然,網(wǎng)易急需完成對整體閉環(huán)的補(bǔ)充,一旦游戲內(nèi)容的創(chuàng)生速度趕不上影視公司的消耗速度,網(wǎng)易影視最終仍將走向一個階段,也就是沒有被互聯(lián)網(wǎng)染指過的傳統(tǒng)影視行業(yè)現(xiàn)如今的做法—老三樣。如此一來,網(wǎng)易游戲和網(wǎng)易影視極有可能成為相互獨(dú)立的個體,離“IP聯(lián)動”越來越遠(yuǎn)。