□文│常 江
編者按
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虛擬現(xiàn)實新聞:范式革命與觀念困境
□文│常 江
編者按
計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展在新聞行業(yè)的表現(xiàn)之一是機器人新聞的出現(xiàn),這一方面促進(jìn)了新聞質(zhì)量的發(fā)展,解放了部分勞動力,另一方面,也引起了新聞內(nèi)容生產(chǎn)者的擔(dān)憂。數(shù)據(jù)新聞豐富了新聞報道的樣式,也對新聞從業(yè)者提出了更高的技術(shù)要求。虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在給傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)模式帶來變革乃至顛覆的同時,也在一定程度上對現(xiàn)代新聞業(yè)的傳統(tǒng)觀念構(gòu)成了巨大的沖擊。新聞領(lǐng)域的新技術(shù)與新工具不斷涌現(xiàn),前沿科技驅(qū)動下的現(xiàn)代新聞業(yè)將面臨怎樣的抉擇?對新技術(shù)應(yīng)保持怎樣的反思?《本期話題》欄目精選了系列文章,試圖探析新技術(shù)對新聞業(yè)帶來的變革與社會影響。
[摘 要]對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞生產(chǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀、前景及其給新聞業(yè)帶來的觀念沖擊予以廣泛而深入考察,分析2015年著名的虛擬現(xiàn)實新聞生產(chǎn)案例,闡釋虛擬現(xiàn)實技術(shù)對新聞業(yè)和新聞教育的發(fā)展產(chǎn)生的潛在影響。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)改變了新聞的“真實性”概念內(nèi)核,故成為人類認(rèn)識論領(lǐng)域“圖形轉(zhuǎn)向”的一個關(guān)鍵的階段。
[關(guān)鍵詞]虛擬現(xiàn)實 新聞可視化 新聞?wù)鎸嵭?圖形轉(zhuǎn)向
虛擬現(xiàn)實(virtual reality,以下簡稱VR)技術(shù)無疑是信息科技在可預(yù)見的將來發(fā)展的一個重要方向,其對新聞生產(chǎn)的顯在或隱在的影響,也在2015年因一些成功的試驗性實踐而獲得前沿新聞業(yè)界的熱切關(guān)注。與數(shù)據(jù)新聞、機器人新聞等前沿科技驅(qū)動的新型新聞生產(chǎn)方式一樣,VR技術(shù)在為僵化的傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)模式帶來變革乃至顛覆的同時,也在一定程度上對現(xiàn)代新聞業(yè)的大量傳統(tǒng)觀念構(gòu)成了巨大的沖擊。VR新聞在傳播的基本理念上與傳統(tǒng)新聞有什么不同?如果VR技術(shù)開始被大規(guī)模用于新聞生產(chǎn),那么這種新聞究竟還是不是真正意義上的新聞?新聞業(yè)在采用VR技術(shù)進(jìn)行新聞生產(chǎn)的同時,應(yīng)當(dāng)對這種技術(shù)保持什么樣的警惕與反思?這些是我們觀察方興未艾的VR新聞時亟待厘清的問題。
本文主要結(jié)合對2015年VR新聞生產(chǎn)領(lǐng)域的一些試驗性實踐的分析,全面闡述VR新聞在當(dāng)下的基本特征、發(fā)展現(xiàn)狀和基本趨勢,著重考察VR技術(shù)對于傳統(tǒng)新聞業(yè)的基本觀念與價值模式構(gòu)成的沖擊,并嘗試對于影響當(dāng)代新聞生產(chǎn)的可視化技術(shù)在新聞業(yè)中扮演的角色做出反思。
VR技術(shù)是一種建立在計算機模擬(computersimulated)和沉浸式多媒體(immersive multimedia)技術(shù)基礎(chǔ)之上的新型科技,其主要特點在于高度仿真地模擬現(xiàn)實情境,并令其使用者能夠?qū)λ麄儫o法置身其內(nèi)的時空(真實或虛擬的)進(jìn)行身臨其境的“體驗”,甚至與其進(jìn)行交互。理想的VR技術(shù)可以對情境進(jìn)行全方位的“重現(xiàn)”乃至“創(chuàng)造”,包括對于情境下特有的感官,如視像、聲音、氣味、觸感等做出精確的模擬。例如,我們所熟悉的“4D電影”就是一種較為初級的VR技術(shù),觀眾不但可以通過3D眼鏡獲得與現(xiàn)實世界相同的三維視效,而且還能夠隨著影片情節(jié)的進(jìn)展獲得其他相應(yīng)的感官體驗,如在電影展示地震情節(jié)時影院的座椅也會顫動,等等。
早在20世紀(jì)五六十年代,關(guān)于VR技術(shù)的試驗性探索即已展開,最重要的早期成果包括莫頓·海利西(Morton Heilig)從1957年開始研制并在1962年正式推出的VR設(shè)備Sensorama。該設(shè)備是一架游戲機,它能夠讓使用者獲得在美國紐約布魯克林區(qū)街頭騎摩托車的虛擬體驗,這種體驗除3D視效外,還包括迎面的風(fēng)以及城市的味道等其他感官。[1]但由于造價昂貴以及計算機和多媒體技術(shù)的不成熟,至20世紀(jì)90年代,VR技術(shù)的發(fā)展始終停留于較為初級的探索階段。進(jìn)入21世紀(jì)后,VR設(shè)備的大規(guī)模設(shè)計與生產(chǎn)條件成熟,VR技術(shù)開始滲入現(xiàn)代人的日常生活,著名產(chǎn)品如全球最大的搜索引擎谷歌于2007年推出的“街景”(Street View),以及美國西海岸高科技公司Oculus VR于2012年9月推出的頭戴式顯示設(shè)備(head-mounted display)Oculus Rift等,Oculus VR于2014年3月被Facebook以20億美元價格收購成為當(dāng)年高科技企業(yè)領(lǐng)域的熱點事件。[2]目前,VR技術(shù)的應(yīng)用主要集中于教育培訓(xùn)、電子游戲、藝術(shù)創(chuàng)作、考古與遺跡保護(hù)、建筑與城市設(shè)計等領(lǐng)域。[3]
VR技術(shù)在新聞生產(chǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用,盡管一直是新聞學(xué)界和業(yè)界關(guān)注及熱議的話題,但或許由于這種技術(shù)對于“虛擬”性的強調(diào)與新聞業(yè)根基深厚的“真實”傳統(tǒng)相抵觸,以及VR設(shè)備昂貴的造價及普及成本,2015年之前VR新聞在很大程度上始終停留在觀念探討的層面上,未能出現(xiàn)真正采用VR技術(shù)進(jìn)行新聞生產(chǎn)的傳統(tǒng)媒體機構(gòu)。但在2015年,VR新聞同時在技術(shù)和應(yīng)用領(lǐng)域取得重大突破,其中尤以美國廣播公司(ABC)、《紐約時報》和美聯(lián)社三個老牌新聞媒體正式將VR技術(shù)引入日常新聞生產(chǎn)機制最為引人關(guān)注。它們的成功實踐,為我們觀察VR新聞未來的發(fā)展方向提供了有價值的案例。
2015年是VR新聞取得突破性進(jìn)展的一年。這樣說并不是因為VR技術(shù)直到這一年才開始被新聞業(yè)利用,或VR新聞在這一年有什么關(guān)鍵的技術(shù)進(jìn)步,而是因為代表著傳統(tǒng)新聞業(yè)價值與實踐基石的三家老牌西方新聞機構(gòu)——美國三大全國性廣播電視網(wǎng)之一ABC、《嚴(yán)肅日報》《紐約時報》以及全美最大通訊社美聯(lián)社——開始正式將VR技術(shù)引入自己的日常生產(chǎn)。此舉不但展現(xiàn)了傳統(tǒng)媒體對于這一不無爭議的新技術(shù)的開放態(tài)度,而且也將VR技術(shù)與新聞業(yè)相結(jié)合所必然帶來的一系列爭議推上風(fēng)口浪尖。
擁有覆蓋美國全境能力的ABC電視網(wǎng)成為世界上第一個正式進(jìn)行VR新聞生產(chǎn)的傳統(tǒng)媒體機構(gòu),其在2015年9月16日播出了一期使用VR技術(shù)制作的新聞片,可以令觀眾通過電視臺指定的合作方Jaunt VR公司提供的頭戴顯示設(shè)備,對敘利亞首都大馬士革的歷史與現(xiàn)實景象進(jìn)行虛擬體驗。該設(shè)備共計包括16個不同的攝像頭,能夠?qū)㈦娨暸_拍攝團(tuán)隊于不同時間、地點拍攝獲得的影像“縫合”為一體,給觀眾帶來完整的體驗。ABC新聞總監(jiān)詹姆斯·戈茲頓(James Goldston)坦言:“我簡直等不及要看到這項新技術(shù)會給我們的受眾帶來的新的震撼?!倍鳤BC也計劃將VR技術(shù)運用于對即將到來的教宗訪美和2016總統(tǒng)大選的報道之中。[4]
老牌嚴(yán)肅報紙《紐約時報》一直是傳統(tǒng)新聞機構(gòu)中對新技術(shù)的采用最為積極者。從2015年11月起,《紐約時報》開始與谷歌公司合作生產(chǎn)供其讀者專用的廉價頭戴式設(shè)備Cardboard set并開發(fā)專門的VR手機應(yīng)用,首批獲得這一設(shè)備的訂戶達(dá)100萬人。該報于11月5日推出的第一條VR報道是一條11分鐘長的視頻新聞,題為《無家可歸者》(The Displaced),其報道的內(nèi)容是逃亡至黎巴嫩的難民兒童以及南蘇丹和烏克蘭的無家可歸者的生活,用戶可以通過將Cardboard set與手機應(yīng)用NYT VR聯(lián)接來獲得360度的沉浸式體驗。盡管這條報道受到了一些較為保守的新聞從業(yè)者和觀察家的批評,《紐約時報》VR項目負(fù)責(zé)人杰克·希爾弗斯坦(Jake Silverstein)也坦言“報道者始終掙扎于虛擬新聞的道德問題與道德標(biāo)準(zhǔn)問題”,[5]但《無家可歸者》的成功還是令《紐約時報》再次成為傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)革新領(lǐng)域的佼佼者。
老牌新聞通訊社美聯(lián)社也從2015年11月開始正式將VR技術(shù)引入日常新聞生產(chǎn)機制,其合作方是位于洛杉磯的高科技公司RYOT。雙方計劃在未來五個月里推出一系列VR報道,第一條報道題為《尋找家園:加萊移民營內(nèi)的生活》(Seeking Home: Life Inside the Calais Migrant Camp),講述法國北部最大的移民營內(nèi)人的生活,這些人經(jīng)歷了危險重重的路途抵達(dá)此地,并試圖穿越英吉利海峽進(jìn)入英國。而在與美聯(lián)社合作之前,RYOT即已展開過對于VR新聞的嘗試,其在2015年曾先后對尼泊爾地震與敘利亞戰(zhàn)爭進(jìn)行過頗為成功的VR呈現(xiàn),并產(chǎn)生了一定的國際影響力。
除ABC、《紐約時報》和美聯(lián)社外,2015年較為著名的VR新聞項目還包括美國南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院的諾妮·德·拉·佩尼亞(Nonny de la Pe?a)團(tuán)隊研發(fā)的“敘利亞項目”(Project Syria),以及美國愛荷華州地方報紙《德梅因紀(jì)事報》(The Des Moines Register)推出的 《變化的收獲》(Harvest of Change)。前者通過借助大量圖片與電視新聞中提供的關(guān)于敘利亞沖突中的相關(guān)視覺資料,借助計算機技術(shù)營造出了高度逼真的虛擬時空,從而令受眾可以切身感受到敘利亞難民的真實處境;而后者則設(shè)計了對于愛荷華州一座家庭農(nóng)場的虛擬參觀路線。這些成功的項目連同前文提到的三大傳統(tǒng)新聞機構(gòu)的成功實踐,共同構(gòu)成了VR新聞在2015年美國新聞業(yè)的重大突破。另外,在新聞業(yè)口碑卓著的奈特基金會(Knight Foundation)也在2015年10月宣布將對哥倫比亞大學(xué)新聞學(xué)院的托爾數(shù)字新聞中心(Tow Center for Digital Journalism)與高科技媒體內(nèi)容公司Secret Location預(yù)計合作完成的VR紀(jì)錄片《前線》 (Frontline)投資,該紀(jì)錄片主要關(guān)注埃博拉疫情。除美國之外,英國的天空電視臺和《衛(wèi)報》也已開始進(jìn)行試驗性的VR新聞生產(chǎn)。盡管出于種種原因,VR技術(shù)尚不能成為新聞生產(chǎn)的主流技術(shù),但其在特定領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)顯示出極為光明的前景,越來越多的從業(yè)者和評論家開始公開宣稱VR新聞是新聞業(yè)的未來。
綜觀2015年西方主要國家(主要是美國)在VR新聞領(lǐng)域所取得的成就,我們不難發(fā)現(xiàn)VR技術(shù)在新聞生產(chǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用仍有較強的局限性,目前主要集中于深度報道、調(diào)查性報道和新聞紀(jì)錄片等領(lǐng)域。這在一定程度上是由VR新聞生產(chǎn)成本昂貴所致。例如,《德梅因紀(jì)事報》的VR報道《變化的收獲》造價達(dá)5萬美元,《紐約時報》的《無家可歸者》的制作成本更是高達(dá)每分鐘10萬美元,而公認(rèn)性能較好的VR設(shè)備Oculus Rift的價格達(dá)350美元。高企的成本使得VR新聞生產(chǎn)在目前階段只能是一種帶有前沿性、試驗性色彩的實踐嘗試。傳統(tǒng)新聞機構(gòu)對VR新聞的“試水”毋寧是一種宣稱VR技術(shù)即將與傳統(tǒng)新聞業(yè)相融合的姿態(tài),VR新聞距離日?;C制化、批量化的生產(chǎn)還有較遠(yuǎn)的距離。但也有評論家指出,并不是所有的VR新聞都需要360度攝像頭與豐富的多媒體技術(shù),而且隨著設(shè)備的普及和制作工序的程式化,VR新聞的生產(chǎn)成本完全有可能大幅度降低,谷歌目前已經(jīng)推出售價不到15美元的Cardboard設(shè)備。[6]
此外,盡管VR新聞為其受眾提供的是名義上的虛擬情境,但出于新聞?wù)鎸嵭缘囊?,這些情境均須來源于新聞攝影師的實地拍攝。無論VR新聞中的“現(xiàn)場”和真正意義上的“現(xiàn)場”之間具有多大程度的時空錯位,對于真實的現(xiàn)場信息的捕捉仍然是VR新聞生產(chǎn)者目前普遍堅持的底線。VR新聞片《無家可歸者》所用的全部視覺資料即由《紐約時報》的攝像記者親身拍攝獲得,該新聞片在全球范圍內(nèi)取得了震撼性的傳播效果,但生產(chǎn)者為此付出的代價也極為巨大,畢竟VR新聞對影像的需求并不是斷片式的,而是相對完整或至少能夠被整合為完整的。由于要采用360度全視角拍攝且本人不能出鏡,攝影師必須在設(shè)置好攝像機之后自己躲藏起來,通常要在干草垛或垃圾箱等物體后面監(jiān)控攝像機的工作,并期待其能夠拍到自己需要的影像。因此,杰克·希爾弗斯坦指出:“比起傳統(tǒng)視頻新聞來,VR新聞要求拍攝者與拍攝對象之前擁有更為緊密的關(guān)系?!保?]
不過,影響VR新聞發(fā)展的最主要的因素,并不是成本的高昂和制作過程的復(fù)雜,而是來自傳統(tǒng)新聞業(yè)的某些根深蒂固的觀念。一個最為顯而易見的話語困境就是:“虛擬現(xiàn)實”中的“現(xiàn)實”究竟還是不是真實的。VR新聞技術(shù)的領(lǐng)軍人物之一諾妮·德·拉·佩尼亞即曾表示,VR新聞完全可以“創(chuàng)造出未曾被攝像機拍攝下來的場景”,并強調(diào)VR“新聞應(yīng)當(dāng)使用一切辦法確保所創(chuàng)造的情境是準(zhǔn)確(accurate)的”,[8]而我們都知道“準(zhǔn)確”和“真實”(real)之間并不是等同的關(guān)系。《華盛頓郵報》前總編輯羅伯特·凱撒(Robert Kaiser)即不無憂慮地表示,VR新聞的敘事“往往建立在攝影師和攝像師的欺騙性把戲的基礎(chǔ)上”。[9]此外,VR新聞還普遍被視為一種情感導(dǎo)向的新聞,即生產(chǎn)者對虛擬情境的創(chuàng)造并不只是為了呈現(xiàn)純粹的新聞事實,更要通過使受眾“陷入”這一情境進(jìn)而產(chǎn)生對于新聞人物或新聞事件的同理心,這也必然會對新聞業(yè)長期以來所秉持的客觀性理念構(gòu)成沖擊,如美國學(xué)者菲爾格斯·皮特(Fergus Pitt)所說的,“那些模擬出來的情境會在受眾的頭腦中乃至潛意識中留下不可磨滅的印記,這對于新聞業(yè)來說是一項很嚴(yán)肅的責(zé)任”。[10]
一個耐人尋味的現(xiàn)象是,西方新聞傳播學(xué)界對VR新聞所帶來的觀念問題,尤其是倫理問題的討論始終緊密地伴隨著VR技術(shù)的發(fā)展同步進(jìn)行,這體現(xiàn)出主流與傳統(tǒng)的新聞觀念系統(tǒng)對新的生產(chǎn)技術(shù)的警惕態(tài)度。
毫無疑問,VR新聞并不僅僅是對原始新聞素材加以采集和呈現(xiàn)的方法,更是一種新的新聞敘事模式(narrative form),[11]但在VR技術(shù)尚未完全成熟的當(dāng)下,這種新的敘事模式也暫時處于萌芽的階段。在后續(xù)發(fā)展中如何在不對新聞業(yè)的“真實性”傳統(tǒng)構(gòu)成根本性顛覆的基礎(chǔ)上形成自己的成熟敘事風(fēng)格,將是VR新聞必然要面對和解決的問題。不難發(fā)現(xiàn),2015年取得巨大影響力的VR報道如《無家可歸者》及“敘利亞項目”等,其實仍采用了較為傳統(tǒng)的新聞紀(jì)錄片的敘事方式,因此這些報道在實際上只是使用了VR技術(shù)的電視(視頻)新聞;但由于VR新聞獨特的制作方式,敘事者(如記者)的存在將會進(jìn)一步被削弱,“現(xiàn)場”這一概念的內(nèi)核也將發(fā)生根本性的改變,新聞則會最終演變?yōu)椤皩?dǎo)演”的產(chǎn)物。但這一過程由于在名義上仍宣稱對“真實性”的堅持,故新聞業(yè)內(nèi)對于“真實”的理解,以及“真實”和“虛擬”之間的界限,也將發(fā)生較大改變。從目前的情況來看,VR新聞完全有可能創(chuàng)造另一種“真實”,而這種“真實”所能產(chǎn)生的強大的力量是傳統(tǒng)電視新聞望塵莫及的。對于這一點,堅守新聞學(xué)傳統(tǒng)的人必然會保持足夠的警醒。
當(dāng)然,在某種意義上,VR新聞給新聞?wù)鎸嵭蕴岢龅碾y題并不是什么新鮮事。即使在沒有VR技術(shù)的時代里,電視新聞片和紀(jì)錄片如何通過攝像和剪輯等技術(shù)手段對“現(xiàn)實”進(jìn)行精心的或下意識的“編撰”也是行業(yè)內(nèi)老生常談的話題。正因如此,諾妮·德·拉·佩尼亞才強調(diào)現(xiàn)在很多人對VR新聞的指責(zé)其實毫無新意。但VR新聞由于在話語上將“虛擬”置于“現(xiàn)實”之前,故導(dǎo)致了影像技術(shù)與真實性之間矛盾的公開化,即“虛擬”的“現(xiàn)實”的真實性究竟有沒有資格得到公開的承認(rèn)。所以,在一個可預(yù)見的將來,隨著VR新聞生產(chǎn)的日趨社會化和機制化,“新聞的真實性”也將日益成為關(guān)涉未來新聞業(yè)的一個核心概念被各方面予以緊密關(guān)切和激烈討論。
從新聞教育的角度看,VR新聞的發(fā)展和成熟也將引發(fā)電視新聞與互聯(lián)網(wǎng)音視頻新聞教育領(lǐng)域一場聲勢浩大的“革命”,其包括三個至關(guān)重要的觀念轉(zhuǎn)型:第一,長期在受眾和新聞事件之間扮演中介角色的出鏡記者與新聞主播將被一種融合了生產(chǎn)、制作、編輯等多種職能的“新聞導(dǎo)演”所取代,而VR技術(shù)和敘事技能將成為這種新型新聞人才的核心技能;第二,在電視(視頻)新聞從業(yè)者的培養(yǎng)體系中,可視化(visibility/visualization)的重要性將逐漸超過真實性和客觀性等傳統(tǒng)新聞理念,“真實”和“客觀”本身均須在可視化表達(dá)體系中找到自己的位置,方可得以延續(xù)自身的影響力;第三,VR新聞生產(chǎn)模式的成熟將進(jìn)一步導(dǎo)致動態(tài)可視化新聞(包括但不限于電視新聞和互聯(lián)網(wǎng)音視頻新聞)在理念與實踐上與文字和靜態(tài)圖片新聞的分裂,視覺傳播將獲得完全獨立于語言文字體系的地位和邏輯。
VR新聞在2015年取得的突破性進(jìn)展,在一定程度上預(yù)示著米切爾(W. J. T. Mitchell)所聲稱的“圖形轉(zhuǎn)向”(the pictorial turn)正在一步步變成現(xiàn)實。[12]這一趨勢在VR新聞而非其他視覺文化領(lǐng)域尤為引人注目,主要原因在于“新聞”這一事物本身在認(rèn)識論意義上的獨特性:當(dāng)作為一種名義上和實質(zhì)上均與社會現(xiàn)實有著最直接、最緊密關(guān)聯(lián),并從理念和實踐的方方面面維護(hù)現(xiàn)實主義法則的新聞產(chǎn)品,竟也開始通過擬像乃至仿真的手段去“創(chuàng)造”社會現(xiàn)實,人類社會關(guān)于“現(xiàn)實”這個概念本身的理解也將不可避免被圖像的邏輯所改造。
(作者單位:中國人民大學(xué)新聞學(xué)院)
參考文獻(xiàn):
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[3]N. Foreman and L. Korallo, “Past and future applications of 3-D (Virtual Reality) Technology,”Scientific and Technological Journal of Information Technologies, Mechanics and Optics, 2014, 14 (6), pp. 1-8.
[4]See L. Chang, “Truly immersive journalism takes form in ABC’s virtual reality tour of Syria,” Digital Trends, September 18, 2015, http://www.digitaltrends. com/cool-tech/virtual-reality-brings-journalism-intothe-21st-century-in-a-major-way/.
[5]See M. Ingram, “We need to keep in ‘reality’ in virtual reality,” Fortune, November 16, 2015, http:// fortune.com/2015/11/16/virtual-reality-journalism/.
[6]E. Polgreen, “Virtual reality is journalism’s next frontier: Why newsrooms need to consider telling stories in a different way,” Columbia Journalism Review,November 19, 2014.
[7]J.Silverstone, “Virtual reality: A new way to tell stories,” The New York Times Magazines, November 5, 2015.
[8]T.Kent, “An ethical reality check for virtual reality journalism,” Medium.com, August 31, 2015, https:// medium.com/@tjrkent/an-ethical-reality-check-forvirtual-reality-journalism-8e5230673507#.61v5j4wg5.
[9]See M. Ingram, “We need to keep in ‘reality’ in virtual reality,” Fortune, November 16, 2015, http:// fortune.com/2015/11/16/virtual-reality-journalism/.
[10]See B. Cardew, “VR brings fresh perspective to journalism,” The Guardian, November 22, 2015.
[11]J.Silverstone, “Virtual reality: A new way to tell stories,” The New York Times Magazines, November 5, 2015.
[12]W. J. T. Mitchell, Picture Theory: Essays on Verbal and Visual Representation, The University of Chicago Press, 1994.