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日本動漫對大學(xué)生的影響

2016-02-22 08:49蘇萌
科技視界 2016年4期
關(guān)鍵詞:動漫動畫青少年

蘇萌

提到日本的動漫產(chǎn)業(yè),首先先來說說“動漫”這個詞,其實在日本是沒有“動漫”這個復(fù)合性詞匯的。動漫在日本被稱為“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”或者是“文化產(chǎn)業(yè)”“娛樂產(chǎn)業(yè)”。之所以有這個名稱的由來,是因為想體現(xiàn)出動漫是“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”或“文化產(chǎn)業(yè)”的核心組成部分,僅稱動漫是不能反應(yīng)出整個產(chǎn)業(yè)的全貌。

日本的動漫產(chǎn)業(yè)核心是動畫,漫畫,游戲,周邊的衍生品。對待動漫產(chǎn)業(yè)日本無論是民間組織還是政府都是從政策,財力上予以相當(dāng)力量的支持。例如,每年開辦動漫節(jié)設(shè)立種種獎項以鼓勵動漫創(chuàng)作者的積極性。政府也在產(chǎn)權(quán)保護等方面積極的制定法律,甚至成立知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略本部,由首相親自掛帥擔(dān)任部長。把內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上升為國家事務(wù),統(tǒng)籌制定一系列政策法規(guī)和實施計劃。經(jīng)過多年的努力,日本內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,成為支撐日本經(jīng)濟發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè)之一。

隨著中日文化交流的增強和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,日本動漫作品涌入中國市場,中國青少年對日本動漫有著濃厚的興趣,很多中國青少年是看著日本動漫在成長。因此日本動漫對中國青少年而言,已不僅僅是娛樂性的漫畫或動畫作品,其所宣揚的文化內(nèi)涵在行為,心理,價值觀念等方面已對中國青少年產(chǎn)生很深的影響。豐富了青少年的文化生活,其優(yōu)秀的動漫人物和勵志故事,有利于青少年形成積極健康,樂觀向上的行為取向和價值取向,一些寓教于樂的題材也用隱形的方式引導(dǎo)青少年接受知識,形成正確思想觀念。

2015年第一個學(xué)期我開了選修課,課程名稱是《日本動漫產(chǎn)業(yè)與動漫文化研究》,因為第一次上選修課所以我對人數(shù)做了限制,1單元為100人。很多學(xué)生出于對動漫的濃厚興趣很快就滿員了。

上課的形式采取理論與實踐相結(jié)合,既然講的是日本動漫,那么只是空談理論知識,是不能滿足學(xué)生的興趣,同時也不利于授課的豐富性。于是我采取在教授理論知識的前提下,讓學(xué)生以組為單位,結(jié)合理論知識找自己感興趣的動漫,以PPT的形式進行發(fā)表。發(fā)表內(nèi)容包括這部動漫的內(nèi)容梗概,角色簡介,作者背景,甚至聲優(yōu)特色等等。

PPT中的動漫題材層出不窮,有熱血青春類的,如《黑子的籃球》;有校園搞笑類的,如《男子高校的日?!?;有推理類的,如《名偵探柯南》等等。雖然受上課次數(shù)限制,不能做到每人都有發(fā)表機會,但大家還是興趣滿滿,積極踴躍。甚至在快要結(jié)課的幾周,幾組同學(xué)同時都想發(fā)表。在倒數(shù)第二節(jié)課時,有一組同學(xué)把自己童年時所看過的所有日本動漫做了一個總結(jié),在PPT中加入動畫,音響,字幕,效果非常感人。那一次同學(xué)們集體沉浸在對兒時,少年時的回憶之中。即使下課鈴響后,因為還未播完,大家都沒有選擇離去而是繼續(xù)把它看完,而后以熱烈的的掌聲表達對發(fā)表同學(xué)的感謝!通過動漫,大家一起感動一起回憶童年的感覺確實很美好!

日本動漫之所以如此受大家的歡迎,在對選修課200名學(xué)生進行問卷調(diào)查,結(jié)果顯示63%的同學(xué)非常喜歡日本動漫,80%的同學(xué)認(rèn)同動漫中所宣揚的堅韌堅持的拼搏精神和重視集體的團隊意識。通過動漫,49%的同學(xué)認(rèn)為日本是個重視自然與生命和諧的國家。歸納大家喜歡動漫的原因,有如下幾點:

第一,日本動漫注重在作品中宣揚正能量,例如注重團體協(xié)作,遇到困難不妥協(xié),堅忍不拔,對弱者或小動物,體貼愛護。

第二,注重通過作品的故事性向大家傳遞人生觀,人與自然的和諧平衡的重要性,反思現(xiàn)在的一些社會問題,進行反省。

第三,動漫人物不僅僅局限在遙不可及的英雄側(cè)面上,也有現(xiàn)實世界中的種種小人物,所以在觀看的同時覺得可親,有一定的親和力。

第四,題材的多樣創(chuàng)新,拯救世界,美少女,破案懸疑,等等豐富的故事類型。

第五,擅長引用借鑒,并不是全盤吸收,比如早在1958年就曾利用中國的白蛇傳,制作出了動畫。

第六,動漫角色豐富,類型眾多,比如搞笑的蠟筆小新 櫻桃小丸子,暖心的機器貓 唯美的黑執(zhí)事等。

日本動漫風(fēng)靡全球的過程只是日本文化輸出戰(zhàn)略成功實施的一個縮影。通過動漫等文化產(chǎn)品的方式輸出日本的文化價值,不僅為日本樹立良好的國際形象,而且向周邊國擴大了日本的政治,文化認(rèn)同感。

現(xiàn)在的大學(xué)生普遍生于1985年前后,那時中國的動畫正式進入瓶頸期,新的優(yōu)秀作品較少出現(xiàn),同時中日友好條約的簽訂為日本動漫進入中國市場打下了基礎(chǔ),最早的阿童木,花仙子,聰明的一休等都成為小朋友的最愛。

此后,隨著網(wǎng)絡(luò)的普及及盛行,在網(wǎng)上搜找自己喜歡的動畫觀看變?yōu)橐患苋菀椎氖虑?。這也為日本動漫深入90后的人群打下了基礎(chǔ),而現(xiàn)在的大學(xué)生都是90后。

曾讓學(xué)生在課后寫過名為《那些年我和我的日本動漫》的一篇小論文。學(xué)生中寫的最多的就是關(guān)于海賊王,除了劇中的格斗場面非常吸引人眼球外,很多人都寫到感動于劇中主角路飛向著目標(biāo)不斷奮斗,不管路上碰到了何種的困難,都不放棄,與同伴一起排除困難,向前邁進。特別是彼此間互相信任扶持的真摯友誼打動了很多同學(xué)的心。因為在大學(xué)生階段,友情是他們生活中非常重要,不可或缺的情感需要。所以,這類作品的出現(xiàn)能夠激發(fā)出他們的情感共鳴。

從心里學(xué)角度來說,大學(xué)生處于青年的前期,這段期間心理發(fā)展變化最為活躍,也是一個人心理矛盾與心理壓力的多發(fā)期。他們敏感。來自于學(xué)業(yè),人際關(guān)系的種種壓力會對他們造成困擾。他們重視友誼,非常在意朋友與自己的關(guān)系。這時,我們可以說,有這樣一部動漫能夠在精神上給予他們正能量,雖然情結(jié)與劇情畫面采用較夸張玄幻的手法,但在他們面對學(xué)業(yè)生活上的困難感到壓力時,在與朋友相處發(fā)生矛盾困惑時,能夠通過這些二次元,三次元的作品地在精神上給予他們引導(dǎo)和慰藉是一件多好的事情。

這些動漫中二次元,三次元虛擬的人物?;驈姶蠡蛉跣≈允軞g迎,是因為他們反應(yīng)出我們內(nèi)心所向往的,和一些自身的影子。正因為他或她是虛擬的,是現(xiàn)實世界所沒有的,那么我們可以任意把他想象成自己所需要的樣子,在精神上來講也是個潛在的寄托。而且有些動漫電影或故事并不僅僅停留在故事情結(jié)的構(gòu)建上,對于人生觀,世界觀,人與自然如何達到平衡等方面都啟發(fā)我們?nèi)ニ伎己头从^。例如宮崎駿拍攝的日本動漫電影,劇中人物都被賦予現(xiàn)實生活中人的品質(zhì)和性格,但不僅止于此,又有所超越,從這些角色的定位上,我們往往能發(fā)現(xiàn)和體會出現(xiàn)實的人性,繼而引發(fā)我們進一步對自然的敬畏和對生命敬重的思考。

所以,雖然從政治經(jīng)濟角度來看,日本動漫及動漫形象產(chǎn)品是日本對外文化輸出和提升國家形象,并使國家利益最大化的工具。但中國也應(yīng)從中吸取經(jīng)驗,抓住喜歡動漫的青少年的心理,展現(xiàn)自身的文化魅力和風(fēng)采,以期達到良性正確的思想引導(dǎo),從而達到其文化資產(chǎn)增值的目的。

【參考文獻】

[1]楊文虎.日本動漫對中國青少年的影響[D].昆明理工大學(xué),2014,04.

[2]李常慶,等.日本動漫產(chǎn)業(yè)與動漫文化研究[M].北京大學(xué)出版社,2011,01.

[責(zé)任編輯:楊玉潔]

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