曲琳
王信文是個(gè)崇尚管理平等的CEO
《刀塔傳奇》幕后推手,對(duì)通過公司文化和產(chǎn)品制度來提高生產(chǎn)爆款的幾率深有研究。
人人都想做出爆款。但大部分人只會(huì)猜測下一款是什么,很少人會(huì)思考,怎樣的團(tuán)隊(duì)有持續(xù)生產(chǎn)爆款的能力。
莉莉絲科技CEO王信文是一個(gè)爆款可操控主義者。他看上去白凈軟糯,朋友則評(píng)價(jià)他的性格很像星座解讀上對(duì)獅子座的形容——自信,有決斷力和掌控力,盡管他其實(shí)是摩羯座。
他在騰訊游戲就職3年,自稱那時(shí)自己的表現(xiàn)并不突出。創(chuàng)辦莉莉絲之后,第一款產(chǎn)品《刀塔傳奇》就成了2014年的絕對(duì)爆款,月流水超過2億元。他只接受過來自銀漢科技和IDG的天使投資,后來就不再需要融資,因?yàn)槔蚶蚪z很快便成了真格、高榕等基金的LP。
《刀塔傳奇》是他的第一次出手。所有人都在猜測他的下一款游戲會(huì)是什么,盡管連續(xù)爆款是一件加倍難以想象的事情。
實(shí)際上,這個(gè)1987年出生的CEO正在用自己的理論和方法提高爆款的幾率。
很少有人把平等當(dāng)成公司文化
2013年底,《刀塔傳奇》上線之前的蟄伏期,你在一個(gè)演講中提到了游戲公司如何團(tuán)隊(duì)合作,這是很少見的。你知道,其他游戲公司創(chuàng)辦很多年,在團(tuán)隊(duì)協(xié)作上仍然沒什么方法論。
(注:他提到了一些獨(dú)特的觀點(diǎn),例如“極端的實(shí)用主義”,玩家看不到的都不重要;“說改就改”,從決策制定到實(shí)現(xiàn)出來只要一分鐘等。)
莉莉絲是一家人均面積40平方米的公司
我認(rèn)為這是公司很核心的競爭力,是為了激發(fā)所有人的創(chuàng)造力,給大家平等的溝通環(huán)境。這很重要!在中國非常缺少平等溝通的文化。我們的公司架構(gòu)很扁平,創(chuàng)始人沒有辦公室,全都坐在一起,這樣就能有創(chuàng)造性的氛圍。即使你是一個(gè)新人,也會(huì)有人聽你的意見。
莉莉絲這周五的分享課,你的前同事李姬韌在演講中提到游戲公司“如何處理沖突”,那張PPT是整場活動(dòng)中被拍照最多的。
(注:莉莉絲每周五都會(huì)有分享課程。李姬韌是前騰訊游戲設(shè)計(jì)師,后來加入莉莉絲團(tuán)隊(duì),目前在美國南加州大學(xué)進(jìn)修學(xué)習(xí)。)
處理沖突,最重要的是把大家的邏輯水平放在同一個(gè)高度上再講道理。比如我們要求策劃給程序提需求的時(shí)候,不允許說“這個(gè)設(shè)計(jì)是老板拍板的”。
我的合伙人袁帥說過一個(gè)很有趣的例子:當(dāng)我在拍腦袋做決定的時(shí)候,要主動(dòng)告訴同事,這個(gè)判斷是感性做出來的,如果你有更理性、更好的方法,最好按你的方法來。
你的管理學(xué)還有一條:如果策劃發(fā)現(xiàn)前一天的設(shè)想有問題,讓同事修改,要勇于說“我錯(cuò)了”。為什么這么說?
開發(fā)游戲和蓋房子是不一樣的。蓋房子只需要圖紙?jiān)O(shè)計(jì)得很精巧,執(zhí)行一件已知的事情。但是開發(fā)游戲相當(dāng)于構(gòu)建一個(gè)新世界,每天都在探索未知,會(huì)常常發(fā)現(xiàn)之前想錯(cuò)了。
你會(huì)思考很多管理的事情,就是因?yàn)殚_發(fā)游戲相當(dāng)于建立新的世界,比較復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)容易有沖突?
沖突倒不至于,確實(shí)游戲是一個(gè)有極強(qiáng)獨(dú)特性的行業(yè)。這個(gè)時(shí)代很多東西的毛利越來越接近零,但是電影和游戲經(jīng)常有暴利,也有一些游戲根本不賺錢,或者電影票房奇差。文化產(chǎn)品有極強(qiáng)的特殊性,要看你是否能創(chuàng)造出現(xiàn)在大家都需要的產(chǎn)品。那么團(tuán)隊(duì)就得保持好的審美趣味,還有氛圍要好。
莉莉絲的團(tuán)隊(duì)劃分是創(chuàng)新的。95%的游戲公司都是按照功能去劃分,設(shè)計(jì)師在一起,前端程序員在一起,后端在一起,但是我們不一樣,不同團(tuán)隊(duì)的人在同一個(gè)team里面,5?6個(gè)人坐在一起,誰喊一句大家都能聽到,然后不同團(tuán)隊(duì)獨(dú)立完成自己的目標(biāo)。
就像一個(gè)《盜夢(mèng)空間》的小團(tuán)隊(duì),有盜夢(mèng)者、筑夢(mèng)師、偽裝者……
我們要造一個(gè)巨復(fù)雜、具體、龐大、真實(shí)的夢(mèng)?;蛘呔拖褡稣麄€(gè)上海市的城市規(guī)劃,分成很多小團(tuán)隊(duì),你負(fù)責(zé)閔行,他負(fù)責(zé)徐匯……
你現(xiàn)在花很多時(shí)間在管理和招聘上?
現(xiàn)在花很多時(shí)間在公司文化建設(shè)和團(tuán)隊(duì)的培養(yǎng)上。招聘很重要,招來的每個(gè)人我都面試過。今年同事給我統(tǒng)計(jì),我一共面試了兩百多次,通過率40%,折算后,平均每天我都會(huì)花半小時(shí)做這個(gè)事情。
我們這個(gè)行業(yè)很多公司只看重中層和管理層員工,給他們很高的薪水,底層員工就很低。我覺得這種團(tuán)隊(duì)做的事情沒有創(chuàng)造力,大部分都是在其他人的產(chǎn)品基礎(chǔ)上改良和優(yōu)化,有很強(qiáng)的執(zhí)行力就夠了。我對(duì)人才的門檻卡得非常嚴(yán),行業(yè)第一的公司的人來面試,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示3個(gè)我只要1個(gè)。
所以莉莉絲的文化是平等?
我們不會(huì)把這個(gè)掛在嘴上說,因?yàn)槁犉饋硐袷歉阕诮痰?。很少有人愿意把平等放到公司文化里面的。你的月薪五萬,我的月薪五千,我們是很難平等對(duì)話的。
在內(nèi)容行業(yè),老想做頭牌是不可能的
莉莉絲和我們報(bào)道過的萬合天宜很像,都在文化創(chuàng)意行業(yè),都做過現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,都想繼續(xù)生產(chǎn)爆款。萬合天宜是瘋狂出產(chǎn)品,去抵御可能出不了爆款的風(fēng)險(xiǎn),CEO范鈞提到過,連迪士尼都做不到款款都爆。
而我是用合理的方式提升出爆款的概率。內(nèi)容類產(chǎn)品,10?20個(gè)平庸的產(chǎn)品都抵不上一個(gè)爆款。游戲行業(yè)可能100個(gè)都抵不上一個(gè)爆款。如果發(fā)現(xiàn)不是爆款,就早早把它一刀砍掉。我們會(huì)在產(chǎn)品很早期做上線測試,看數(shù)據(jù)。當(dāng)然也會(huì)做有情懷的產(chǎn)品。
萬合天宜的重心變成了培養(yǎng)人才,范鈞說“優(yōu)秀在人,爆款在天”。出爆款和培養(yǎng)人,哪個(gè)更重要?
是并行的。怎樣的人算是培養(yǎng)成功的?就是他出了個(gè)爆款。培養(yǎng)人的過程就是做出爆款的過程。
你的壓力會(huì)大么?
如果我想要保持每年業(yè)績?cè)鲩L,那就是逼自己。但有時(shí)候看看公司賬上的現(xiàn)金,發(fā)現(xiàn)夠活很久,不用急,慢慢憋著總能再出一兩個(gè)爆款。
換個(gè)思路,你把自己從這個(gè)公司里抽離出來,看整個(gè)行業(yè),你會(huì)發(fā)現(xiàn),假設(shè)這個(gè)行業(yè)的成功率是5%,擲骰子,這次不是你,下次也不是你,但是提升自己擲骰子的概率是可以的。
但我不能說一件事情就是完全靠運(yùn)氣。還是看概率。就像做投資,我在硅谷聽丹華資本創(chuàng)始人張首晟說,你的投資回報(bào)率就等于你對(duì)事情的判斷幾率。如果成功概率是10%然后成功了,可以說是運(yùn)氣;如果是90%然后成了,那更多應(yīng)該叫實(shí)力?!兜端髌妗烦鰜淼某晒β适嵌嗌??我們剛出來時(shí)3個(gè)人,可能是20%;團(tuán)隊(duì)一點(diǎn)點(diǎn)搭起來,60%;又找了牛逼的發(fā)行團(tuán)隊(duì),市場配合不錯(cuò),就100%。
當(dāng)我們?cè)谡f“爆款在天”的時(shí)候,我們其實(shí)是在說另外一件事。什么是運(yùn)氣?我們對(duì)未來思考得不夠透徹,才說它是運(yùn)氣。換句話說,我把現(xiàn)在的你扔回到3年以前,你會(huì)做出很多爆款、很多改變世界的事情對(duì)吧。當(dāng)年為什么沒做出來?是你當(dāng)時(shí)看未來不夠透徹。
實(shí)際上你是個(gè)爆款可操控主義者?
可以這么說。因?yàn)橛泄疽呀?jīng)做到了。皮克斯,每年一部電影的速度,每部全球票房都超過5億美元,為啥它能做到?它看問題比你更深、更全面,它掌握了出爆款90%的事實(shí)。所以它有的電影賣5億美金,有的10億美金。當(dāng)然它也不完全是為了票房去努力的,它有時(shí)候就是要做自己喜歡的東西。
但是這個(gè)時(shí)代瞬息萬變,尤其這兩年,爆款的出現(xiàn)很難預(yù)知。
所以要給年輕人機(jī)會(huì),比如我要求自己,要么當(dāng)頭牌,要么當(dāng)媽咪。要有培養(yǎng)頭牌的機(jī)制,讓剛出道的人迅速成為頭牌。在內(nèi)容行業(yè),你老想做頭牌是不可能的。馬化騰曾經(jīng)說過一句話很有趣,叫做“你什么都沒做錯(cuò),只是因?yàn)槟闾狭恕薄N⒉┥闲鲁鰜淼哪切┐骎你聽都沒聽說過,就是1992年、1995年出生的那種小鮮肉。
頭牌需要的特質(zhì)是?
最重要的是講故事。這是一流企業(yè)家的能力。說通俗點(diǎn),就是畫餅的能力。打動(dòng)所有人,投資人、老板、團(tuán)隊(duì)、玩家。
你一定想變成那種有吸引頭牌的“吸鐵石”體質(zhì)的人。
大家認(rèn)為我是。但我還要提高講故事的能力,以及要有更多成功經(jīng)驗(yàn)。
你的兩個(gè)合伙人是怎么和你一起出來的?
(注:莉莉絲團(tuán)隊(duì)最初3個(gè)人主創(chuàng),都是騰訊游戲北極光工作室的員工。)
他們其實(shí)最早加入騰訊就是我的建議。但是在騰訊很難做出自己想要的游戲。
你的成長是從一個(gè)模塊的一個(gè)角色到制作人,再到CEO。有什么竅門?
不斷逼自己學(xué)習(xí)。第一多讀書。第二是多請(qǐng)教比自己厲害的人,最好是在非正式的場合一對(duì)一單聊。
這樣會(huì)不舒服或者不開心么?
做CEO,開心應(yīng)該放到后面。選擇了創(chuàng)業(yè)這條路就應(yīng)該把自己的情緒放到最后一位去。甚至得做常人看來沒必要的事情。比如創(chuàng)業(yè)者最開始可能要適度夸大,你找了個(gè)設(shè)計(jì)師,人家還不確定來呢,就寫到商業(yè)計(jì)劃書里面……
你的父親是企業(yè)家,給了你什么影響?
我爸待人寬厚。從小我就見到他怎么和朋友相處,學(xué)會(huì)了不在小處計(jì)較。