概況
這是暴雪首次進(jìn)入第一人稱射擊游戲(FPS)領(lǐng)域,其推出的守望先鋒于2015年10月27日進(jìn)入封閉測(cè)試階段。在為期六周的測(cè)試后,其中包括一次為期三天的周末壓力測(cè)試,我們將進(jìn)入短暫冬歇期,趁這個(gè)機(jī)會(huì)讓我們來回顧一下守望先鋒的測(cè)試概況。
英雄
根據(jù)暴雪迄今為止所提供的信息,目前的測(cè)試版里可用的21位英雄也是游戲正式推出時(shí)所有可用的英雄。 在所有這些英雄中,只有些許其技能或者特性是略帶重疊的,至少來說有些攻擊型角色其作用是略有些重疊的。但就整體而言,英雄們的射程,精準(zhǔn)和移動(dòng)能力,每個(gè)人都感覺獨(dú)一無二。
暴雪已經(jīng)進(jìn)行了一些早期的平衡性調(diào)整,主要是削弱傷害輸出。但沒有讓你感到特別嚴(yán)重的調(diào)整,雖然也有一些對(duì)最常見或最沒人氣角色一些大幅的調(diào)整(你經(jīng)常會(huì)看到很多人在玩D.Va,獵空,死神,以及法老之鷹,而路霸和禪雅塔就沒什么人玩)。但總體而言,沒有哪個(gè)英雄能主宰一切也沒有哪個(gè)是不堪一擊,對(duì)于一個(gè)還處于早期測(cè)試階段的游戲來說,能達(dá)到這一點(diǎn)確實(shí)令人印象深刻。
地圖
目前游戲里一共有8張地圖( 監(jiān)測(cè)站:直布羅陀,國(guó)王大道,努巴尼,多拉多,好萊塢,阿努比斯神殿,花村和沃斯卡婭工業(yè)區(qū)),都是圍繞運(yùn)載目標(biāo),占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)或者兩者混合的游戲模式來構(gòu)建的。與各具特色的英雄們一樣,每張地圖都具有鮮明的地域和文化氣息,每一張都是獨(dú)一無二的。這種線性的地圖設(shè)計(jì)風(fēng)格感覺只適用于這兩種游戲模式,這反過來又意味著那些地圖可能就不能適用于全新的游戲模式,因?yàn)槟切枰嗟膶?duì)稱設(shè)計(jì)或多個(gè)出生點(diǎn)位。
那些以明確目標(biāo)為推動(dòng)力的FPS玩家們所期待的地圖在垂直度上的玩法是有所缺乏的,但這些地圖都提供有趣的游戲體驗(yàn)。隨著玩家開始了解地圖流程,他們會(huì)制定出控制地點(diǎn)或運(yùn)載目標(biāo)更可靠的策略,使得加入一些更好的有利位置或調(diào)整窄口可能會(huì)成為一個(gè)問題。
游戲模式
在接受Polygon采訪時(shí) ,暴雪表示他們正在努力為守望先鋒尋找新的游戲模式。這就有些奇怪了,因?yàn)橛螒蚓鸵?016年春發(fā)售了,到現(xiàn)在甚至沒有潛在新游戲模式的測(cè)試(新模式幾乎肯定需要新的地圖),因?yàn)樵诙诤蟀l(fā)售之前再加入新模式似乎會(huì)比較困難。
當(dāng)然也有可能是新模式已經(jīng)敲定并在內(nèi)部測(cè)試中了,但他們需要在冬歇期重新開始測(cè)試時(shí)放出來。
引擎
目前這款游戲里最強(qiáng)的元素當(dāng)然是它的游戲引擎了。守望先鋒運(yùn)行起來的流暢度就像是一個(gè)夢(mèng)幻。盡管偶爾還是會(huì)有卡頓,但它的真實(shí)物理效果和游戲畫面真的很棒。也有一些社區(qū)玩家的反饋提出游戲刷新反作弊機(jī)制與卡頓之間的問題,但暴雪沒有明確答復(fù)。
雖然有可能守望先鋒的PC版會(huì)有進(jìn)一步的性能提升,但既然是跨平臺(tái)游戲,所以核心平臺(tái)上的東西也會(huì)呈現(xiàn)在其他平臺(tái)上,守望先鋒將會(huì)是所有版本表現(xiàn)一致的游戲。
UI
守望先鋒的界面很多正在玩或者是觀看了游戲直播的玩家們都曾提出過意見。大體上來說,UI存在感薄弱,所有的元素從搜索匹配到建立房間都僅僅是滿足功能需要而已。這是一個(gè)我們需要在下一次大更新中留意觀察的領(lǐng)域 ,所有在發(fā)售版本里的用戶界面改動(dòng)應(yīng)該都會(huì)在隨后的測(cè)試中(2016年初)出現(xiàn)。
具體而言,我們應(yīng)該把注意力放在擊殺反饋或者任何能感知你的團(tuán)隊(duì)狀況的方式上。這是游戲迫切需要提升游戲體驗(yàn)的地方。暴雪已經(jīng)在最近的開發(fā)日志中確認(rèn)這是他們正在為發(fā)售努力的方向之一。
功能
其實(shí)說穿了,守望先鋒缺失了大量的游戲功能。還有什么能比界面上一個(gè)“點(diǎn)擊即玩”按鈕加入一個(gè)隨機(jī)大廳游戲更能提升游戲體驗(yàn)的?玩家檔案也還沒有。也沒有跟蹤統(tǒng)計(jì)提供給玩家; 觀戰(zhàn)者界面簡(jiǎn)直是一場(chǎng)噩夢(mèng); 錄像也沒人提起; 而這樣的例子不勝枚舉。目前的測(cè)試版本的守望先鋒相比爐石這樣的游戲感覺在游戲功能方面還更單薄,而且感覺它完成度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及其他的暴雪游戲,更不用說最近其他的FPS游戲了。(此外,相對(duì)像星際里的自動(dòng)錦標(biāo)賽以及風(fēng)暴英雄里對(duì)單排和組隊(duì)的改進(jìn)來說,守望先鋒要達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)還有很長(zhǎng)的路要走。)
這里面有一些功能是要放到發(fā)售版本里才亮相的,但是暴雪有希望至少把其中一些內(nèi)容放到內(nèi)測(cè)版本里讓玩家們體驗(yàn)。相對(duì)暴雪最近兩款游戲,爐石和風(fēng)暴英雄,守望先鋒似乎沒有任何繼承Beta測(cè)試的因素,所以也就沒什么動(dòng)力去弄玩家檔案/統(tǒng)計(jì)之類的東西,但暴雪絕對(duì)應(yīng)該預(yù)先想到這些東西。
發(fā)售細(xì)節(jié)
顯然還有另一個(gè)不容忽視的問題,發(fā)售后還有多少內(nèi)容推出,特別是DLC或新增功能,這個(gè)需要盡早確定下來。因?yàn)锽eta測(cè)試的性質(zhì),顯然暴雪不可能拿來測(cè)試任何類型的“游戲商店”,但是在Kaplan的采訪中他們表示說,他們不打算做一個(gè)以微交易為驅(qū)動(dòng)的“游戲內(nèi)商店”來售賣新角色或地圖。
最終,如果暴雪能給玩家們展示游戲在發(fā)售時(shí)會(huì)是什么樣子就最好了。讓玩家能對(duì)游戲的整體功能有一個(gè)大體的印象,知道未來內(nèi)容的定價(jià)等等,也許把這些信息和盤托出對(duì)暴雪來說可能會(huì)適度猶豫,但這就是市場(chǎng)的常態(tài)(FPS和主機(jī)),沒有人會(huì)在買使命召喚游戲的時(shí)候會(huì)不知道游戲推出時(shí)里面會(huì)有哪些功能,或者是潛在的DLC內(nèi)容可能是哪些。
開發(fā)者反饋
我們必須給暴雪鼓掌的一個(gè)領(lǐng)域就是他們的開發(fā)者反饋。 開發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)并且迅速地對(duì)來自玩家社區(qū)的反饋意見做出應(yīng)對(duì),這是一個(gè)強(qiáng)有力的跡象,它表明開發(fā)團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備在游戲尚在路上時(shí)就要去滿足他們的玩家需求并對(duì)守望先鋒未來的規(guī)劃做出調(diào)整。
期待在2016年春季發(fā)布之前還有數(shù)個(gè)月的Beta測(cè)試期間,我們能看到更多的測(cè)試玩家群體給游戲帶來更多有益的游戲迭代。
測(cè)試總結(jié)篇完結(jié)~好期待下次測(cè)試開放啊。。