李楷平
CIG開風氣之先,成為電競正規(guī)化的先導。
經歷了2008年北京奧委會授權后,由于種種原因,CIG和中國電競一起暫陷低潮。直到2015年,上海久意信息技術有限公司(9E)給玩家?guī)Щ亓司眠`的CIG。盛大的下半區(qū)決賽讓CIG2015又站在行業(yè)的前沿,預示著電競會迎來又一次的飛躍。
與星際1一起發(fā)軔
2002年,首屆CIG誕生。草創(chuàng)的CIG,有著顯赫的出身。
CIG由信息產業(yè)部發(fā)起,各大通信運營商鼎力支持。當時正逢中國因特網大規(guī)模普及,運營商正在把網線鋪向全國。網絡硬件環(huán)境是電子競技的基礎,由它們來發(fā)起最早的電競賽事顯得水到渠成。無獨有偶,當時韓國星際聯(lián)賽最大的贊助商就是韓國電信,而它們贊助的戰(zhàn)隊歷經多個項目,現(xiàn)在仍然赫赫有名—SKT。
對中國電競來說,2002年可謂是個蠻荒時代。那時候,電競還不是體育總局認定的體育項目,最流行的電競項目是星際爭霸和CS,War3還未誕生(更不用說DOTA和LOL),日后中國電競的象征Sky則坐在一列綠皮火車上,準備去西安參加WCG星際分賽區(qū)的比賽。這一次Sky鎩羽而歸,還因為丟失車票差點回不了家。
2002年,現(xiàn)任上海久意信息技術有限公司CEO張軒正在讀書。他玩星際爭霸已經有三年時間,并且和隊友們組隊參加了WCG和CIG的比賽。
回憶起當初參加CIG,張軒已經忘卻了成績?!胺凑龥]有奪冠吧!”他笑著說。不過作為一種新生的競技形態(tài),CIG賽場上的熱血沸騰仍然給他留下了深刻印象。
此后一直到2008年,CIG都在穩(wěn)步發(fā)展。
2004年,CIG將電競拓展到高校。2008年,CIG獲得北京奧組委授權,并選拔了國家隊,成功完成數(shù)字奧運的任務。這場CIG的“我們的奧運,全民數(shù)字體育”,成為當年最引人注目的電競口號。據考證,當年CIG的龐大參賽人數(shù)創(chuàng)下了吉尼斯紀錄。
2009年中,國家廣電發(fā)布《關于禁止播出電腦網絡游戲類節(jié)目的通知》,指出某些廣播電視播出機構設置電腦網絡游戲欄目,播出電腦網絡游戲節(jié)目,給未成年人的健康成長帶來不利影響,廣大群眾對此意見很大。
之后,包括CIG、CPL、ESWC在內的諸多國內知名賽事都停辦了。
而大學畢業(yè)后的張軒,也暫時告別了電競。
喜歡電競是一回事,真正投身其中又是一回事,不僅需要熱情,也需要機遇和空間。張軒認為,前些年電競行業(yè)沒有太大起色,規(guī)模不夠大,并不足以容納那么多電競從業(yè)者。“直到最近這兩年,電競才算有了一個大的興起?!睆堒帉τ浾哒f。
整體大環(huán)境的興起,促成了張軒進軍電競,也促成了CIG的回歸。
回歸的電競夢想
2015年,在國家部委支持下,CIG迎來重生,選擇以“See You Again”為主題,喚起電競人“再相見”的信心和熱情。
2014年,張軒創(chuàng)辦了上海久意信息技術有限公司并擔任CEO。張軒說久意就是9E,意為“完成中國9億電競愛好者的電競夢想,給他們打造一個實現(xiàn)夢想的舞臺?!?/p>
最初,張軒進入電競行業(yè)純粹是個人愛好,他想做的事情很多。
“最早我是想做俱樂部,同時依靠自己在互聯(lián)網的資源和人脈來做一些內容,相當于打造一個數(shù)字平臺。這時候正好遇到CIG重啟,也是一種緣分。CIG復生,國家也支持,能夠取得這么一個機會還是非常高興的?!睆堒幮Φ?。
作為CIG唯一的承辦單位,上海久意信息技術有限公司在賽程設置、賽制規(guī)劃、賽事組織、舞臺搭建等各個環(huán)節(jié)都下足工夫。據介紹,除了線上賽事,CIG還在北京、上海、重慶、杭州等全國十多個城市設置了線下賽區(qū),吸引近萬支戰(zhàn)隊(超過300萬名玩家)報名參賽,覆蓋影響了全國34個省級行政區(qū)域,并得到200多家媒體跟蹤報道。斗魚、戰(zhàn)旗等超過20家視頻直播平臺對CIG2015進行了現(xiàn)場直播,網上直播觀看總人數(shù)超過千萬。
2016年1月1日,CIG2015下半區(qū)決賽在上海開戰(zhàn)。三天的比賽,云集了國內各地區(qū)的優(yōu)勝者比拼,還吸引了諸多主播、Coser和觀眾們前來捧場。加上2015年11月在北京舉行的上半區(qū)決賽,本年度總決賽的名額已經全部決出。
春節(jié)前夕的2016年1月中下旬,CIG2015總決賽將盛大上演,為本年度CIG畫上一個圓滿句號。
電子競技奧運會
自2015年開始,中國電競賽事層出不窮。以S系列賽和TI為代表的廠商賽事,已經把專業(yè)性電競賽事提升到了一個很高的高度。在這種情況下,第三方舉辦的綜合性賽事究竟處于什么地位?
“我們和Riot不是競爭關系,而是合作關系?!?/p>
在張軒的設想中,S系列賽就是足球界的世界杯,而CIG更像奧運會。它們相輔相成,各有各的特色和影響力。而且對電競愛好者來說,同時觀看兩種賽事也并不沖突。
“LOL是目前參與人數(shù)最多,觀看人數(shù)也最多的電競項目。Riot公司的經營理念我們也非常佩服,他們走的是吸引更多觀眾的路線,這非常值得我們學習。”張軒說道。
所謂吸引更多觀眾,就是要走大眾化路線。
張軒表示,2008年CIG作為數(shù)字奧運代表,就希望能像傳統(tǒng)體育一樣吸引更多人。CIG的參賽隊伍范圍很廣,一直堅持著全民電競的方向。他希望能通過全民電競的路線改變社會大眾對“電競就是打游戲”的陳舊觀念。
很多比賽走邀請賽路線,參賽者永遠是最知名的那幾支隊伍。而CIG則真正走全民路線,覆蓋全國進行各種海選。
雖然CIG總決賽場上不乏大牌,包括OMG和EDG等戰(zhàn)隊都會亮相。但張軒強調,對CIG而言所有戰(zhàn)隊都是一樣,無論他們是否出名,都是參賽選手。久意對所有選手一視同仁,也不會用職業(yè)戰(zhàn)隊做過多宣傳,也沒有要求職業(yè)戰(zhàn)隊和明星選手配合做太多活動。
這一切,都是希望所有參賽選手把精力放到比賽中,讓電競回歸競技體育的本質。
本次CIG總決賽“風暴英雄”項目就有個典型例子。xiaoT領銜的eStar戰(zhàn)隊因為堵車遲到了40分鐘,被CIG裁判組直接取消資格判負。整個2015年,eStar堪稱“風暴英雄王者”,拿下國內絕大多數(shù)冠軍。將它們直接判負,CIG方面也承受了巨大壓力。
張軒坦承:“這是一個很困難,又不困難的決定。困難,我們放棄了收視,頂著贊助商和廠商的壓力,讓現(xiàn)場和直播間無數(shù)粉絲失望了。不困難,我們很清楚應該這么做,一視同仁也是對eSstar和其它選手的尊重。在這里也要謝謝eStar戰(zhàn)隊,他們態(tài)度誠懇,平靜地接受了裁判組的決定,詮釋了一個真正冠軍隊伍的風范?!?/p>
2016:充滿希望的一年
對于2015年的CIG,無論是舉辦效果還是自我造血能力,張軒都感到非常滿意:“我們對今年CIG的回報還是非常滿意的,看看我身后這些贊助商logo就知道贊助商隊伍多強大。我們的賽事裝備,包括Alienware、三星顯示器、Delux多彩游戲鍵盤鼠標、Dxracer電競座椅,都來自我們的贊助商。裝備精良,你才能干大事!”
對2016年,張軒表示CIG的目標是實現(xiàn)盈利。
“明年我們會引入更多贊助商,包括一些地方政府、網吧的商務合作,還有我們自己的電子商務平臺。在線下方面,久意已經在全國多個地區(qū)與6000多所高校、3萬多家網吧實現(xiàn)了跨界合作?!睆堒幐嬖V記者。
張軒透露,2015年CIG全國落地的過程非常順利,各地的地方政府都非常支持大型電競賽事:“各地的政府領導其實對游戲并不陌生,他們玩重度電競的少,但對休閑類游戲比較熟悉,比如電視上的體感游戲,休閑手游等。他們的愛好很廣泛,眼光也看的比較遠,他們希望圍繞一切有價值的游戲去打造比賽,而不僅僅局限在少數(shù)幾個電競游戲。”
除了國內,CIG還力圖將賽事范圍擴展到世界各地。
張軒表示,目前CIG正在推動2016年奧組委授權,而且取得了不少進展。CIG外擴的腳步,首先從兩岸三地的邀請賽開始。本次CIG下半區(qū)總決賽,我們已經看到臺灣戰(zhàn)隊遠道而來與大陸戰(zhàn)隊同場競技。2016年,CIG將迎來更多國外戰(zhàn)隊,從東南亞的新加坡到遠在美洲的美國等。
“我們會與廠商合作在國外落地預選賽,包括暴雪、Riot等。我們自己在海外也投資了一些實力不錯的戰(zhàn)隊。從2016年開始,我們會打造更多的賽事品牌,增加邀請賽、挑戰(zhàn)賽。同時也會和國外知名賽事合作,由CIG和國內外其他賽事做一個穿插結合。對我們來說,中國電競賽事需要更加的開放,而不是更加封閉。”
手游、微電影、二次元漫畫
除了在參賽選手范圍上更加開放,在比賽項目上,CIG也在敞開懷抱,推動“數(shù)字體育”生態(tài)圈的繁榮。
CIG2015涵蓋的項目包括LOL、爐石、DOTA2、逆戰(zhàn)、風暴英雄和FIFAonline3,都是較為主流的項目。從2016年開始,不僅要包含這些高人氣端游,還要加入越來越火熱的手游電競項目。
在張軒看來,現(xiàn)階段還沒有真正意義上做到競技操作的手游。
“我們在期待出現(xiàn)這樣一款產品?!彼瑫r也補充道,“現(xiàn)在很多移動廠商提出輕電競的概念,它也是我們最重點的考察方向。端游的重度電競中,反應速度和操作很重要。而在手游這一塊,更多要突出腦力的比拼。我們其實更偏向于策略方向而不是重操作的游戲?!?/p>
游戲制作屬于軟的方面,在硬件環(huán)境方面,張軒也看好手游未來的前景。
隨著wifi技術的普及,手機在非移動狀態(tài)下的信號穩(wěn)定性已經大有提升。在4G環(huán)境下,速率和穩(wěn)定性也可以保證。而移動電競由于它的小體量,不像端游那樣需要大規(guī)模的數(shù)據交換。未來隨著5G技術的更新,國內帶寬環(huán)境的進一步改善,手游網絡電競穩(wěn)定性的瓶頸將很快被突破。
一旦如此,手游電競必然會像這兩年的LOL一樣,迅速成長為一塊巨大的蛋糕。CIG已經做好準備,希望能搭上手游電競這輛動力火車。
在久意的優(yōu)質IP規(guī)劃中,包括了游戲以及它的文化衍生品。例如制作與戰(zhàn)隊、主播相關的視頻或微電影,相關游戲背景的二次元動漫等。隨著電競游戲的深入人心,相關的文化產品市場也會越來越大。通過粉絲競技,久意能獲得經濟收益,而且能給電子競技項目本身反饋更多的人氣。
據張軒介紹,久意將與高校聯(lián)合舉辦公開課,實現(xiàn)互動教學。此外,久意將線下網吧與VR設備實現(xiàn)了結合, CIG2015總決賽就將引入VR直播。
專訪9E上海久意科技有限公司CEO張軒
2016年1月1日中午,在CIG下半區(qū)決賽的現(xiàn)場,上海久意信息技術有限公司CEO張軒接受了本刊記者專訪。采訪過后,他與記者一起在媒體間吃著簡單的盒飯。此時距下午開賽還有一個小時,現(xiàn)場網絡突然出現(xiàn)問題。張軒顧不得吃飯,立刻召集技術人員開會。解決網絡問題時,這位CEO辦事之雷厲風行給記者留下了深刻印象。而在采訪中,他言語中對電競和整個IT的未來都充滿著不可置疑的信心。
問:請問您進入電競行業(yè)是什么時候?
答:2014年。
問:出于什么考慮,要承辦CIG2015呢?
答:我們成立9E是為了打造一個線上線下的平臺。而這時候CIG正好重生,我們希望通過CIG把這一切都串聯(lián)起來,做成一個全方位的電競生態(tài)系統(tǒng)。
問:1999年您就玩過游戲,也打過比賽,是個資深的電競“老炮兒”。和那時相比,現(xiàn)在電競環(huán)境的哪一些變化讓您印象最為深刻?
答:整個行業(yè)提升,其實跟數(shù)字硬件包括網絡環(huán)境、互聯(lián)網技術的更新?lián)Q代有很大關系。十年前電競比賽本身就很寒磣,也沒有賽事平臺、直播平臺、視頻網站這些東西。電競的發(fā)展,不光是因為它本身,也是大環(huán)境,多方面因素的結果。
問:久意在電競行業(yè)的目標是什么?
答:我們要做一個全方位的數(shù)字娛樂平臺。通過旗下各類賽事,包括從國內外引入的內容和自己制作的內容,作為流量導入點。
問:能具體說說是些什么內容嗎?
答:在線上,我們會給玩家提供很多新鮮玩法。舉例來說,久意簽約的網吧、學校戰(zhàn)隊和職業(yè)戰(zhàn)隊都會計入數(shù)據庫中。給他們提供約戰(zhàn)系統(tǒng),為排名靠前的戰(zhàn)隊提供線上直播、主播解說和裁判組織。我們還會選擇一些強大的民間戰(zhàn)隊,邀請他們來到上海,并讓專業(yè)教練進行訓練,從而讓我們的比賽更加精彩。其中有一些優(yōu)秀的戰(zhàn)隊,我們會力推他們進入職業(yè)競技圈,并對其中優(yōu)秀的個人進行商業(yè)包裝。
問:久意的全方位覆蓋,是否會做直播平臺呢?
答:9E的定位是內容提供商,我們的IP和內容是第一位的?,F(xiàn)在我們已經和大多數(shù)直播平臺進行了內容合作。
問:本次元旦期間CIG線下決賽,共有多少人參賽?
答:這次下半區(qū)決賽,共有十幾個省市海選出來的近千位選手參賽,其中不乏全國最頂尖的職業(yè)戰(zhàn)隊。
問:最近CIG獲得了Donews牛耳獎—2015年度最佳電競平臺,您認為CIG是憑借什么獲得該獎項的?
答:首先,CIG在中國電競里是一個金字招牌,十年歷史,國家部委鼎力支持,加上08年奧委會授權,讓我們得到了很多新老電競玩家的支持。其次,CIG自創(chuàng)辦以來,一直秉承著“全民電競,綠色電競”的理念。在推廣賽事的同時,注重電競健康發(fā)展,也希望能通過自身努力,促進中國數(shù)字體育事業(yè)的發(fā)展。
問:獲獎之后有什么樣的感想呢?
答:Donews是中國最大的IT社區(qū),它們對整個IT行業(yè)有高度影響力。能得到這個獎,是對CIG的肯定,更是對于我們整個9eplay項目團隊的肯定,是因為我們整個團隊的強大執(zhí)行力和對整個行業(yè)的深度理解,同時通過帶入互聯(lián)網的創(chuàng)新內容,和對電競的熱愛,讓我們走在了行業(yè)的前沿。