楊洋
不管你是拿著巨屏的Pad看,還是用豪華的家庭影院看,又或者去專業(yè)的IMAX 3D影院里看,電影就是電影,就算3D畫面再逼真,銀幕再巨幅,你和火星之間永遠(yuǎn)隔著一張屏幕。而最新的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR),卻可以讓你真正地感受到火星的樣子。
由雷利·史考特執(zhí)行制作,羅伯特·斯特隆伯格導(dǎo)演的三分半鐘《火星救援》VR體驗(yàn)版(非交互性)視頻已經(jīng)在電影上映的同期,發(fā)布在三星Gear VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩上。而具有交互性的完整版也將在今年發(fā)布,片長為15~20分鐘,且支持桌面級VR設(shè)備。用戶將以電影主人公馬克·沃特尼的第一視角,從他那滿是灰塵的頭盔里向外探索火星。
VR的前世今生
依照慣例,我們還是先來了解一下什么是VR技術(shù)。VR技術(shù)也稱靈境技術(shù),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的一項(xiàng)技術(shù),它是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。
據(jù)說,VR技術(shù)最早起源于蘇聯(lián),是軍方審訊犯人用的,主要是為了剝奪犯人的各種感官功能,以達(dá)到精神震懾的效果。而真正的VR技術(shù),除了阻斷人原有的各種感官輸入外,還需要用虛擬的影像、聲音等占據(jù)原有的視聽感受,更高級的則需要與影像進(jìn)行交互,達(dá)到欺騙大腦的效果。目前,很多VR創(chuàng)業(yè)公司包括一些科技大佬們所生產(chǎn)出來的產(chǎn)品,大多只能滿足前兩個(gè)條件——阻斷原有感官,用虛擬影像代替原有的視聽輸入,達(dá)到所謂的“沉浸感”。而真正的虛擬現(xiàn)實(shí)則是需要參與、交互的。
當(dāng)下的新技術(shù),不外乎硬件加軟件的結(jié)合,VR技術(shù)也不例外。想要體驗(yàn)一把VR,那么你首先得有一個(gè)具備VR視聽功能的硬件,然后結(jié)合依托VR制作出來的虛擬場景程序。兩者同時(shí)起作用,你才能完整地感受VR帶來的震撼效果。
目前,VR市場還屬于一片創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)的藍(lán)海,各大廠商都削尖了腦袋,想在VR大規(guī)模流行前拔得頭籌,而VR的第一桶金是由Oculus VR公司挖得的。2012年8月,Oculus VR項(xiàng)目在國外的眾籌網(wǎng)站籌資近250萬美元(約合1575萬人民幣元),首輪融資達(dá)1600萬美元(約合人民幣1億元)。
幸??偸莵淼煤芡蝗?,2014年,美國著名社交網(wǎng)站Facebook宣布,以約20億美元(約合人民幣124億元)的總價(jià)收購Oculus VR公司。而這家公司僅僅是開發(fā)了一副頭戴式VR眼罩和配套的VR軟件。眼罩的核心部件也只有一個(gè)平面LCD顯示器、一副凸透鏡片和一個(gè)電子陀螺儀,其核心技術(shù)在于鏡片和屏幕的結(jié)構(gòu)以及配套軟件的開發(fā)工具包。因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)、材料和技術(shù)都相對簡單,從而導(dǎo)致了大量模仿者的出現(xiàn)。
VR的交互設(shè)計(jì)
初期的VR設(shè)備是不能獨(dú)立工作的,需要一個(gè)主機(jī),輸出一路圖像到眼罩的顯示器上。這雖然減輕了眼罩自身的重量,給佩戴者帶來了舒適感,但由于使用中總有一根線拖著,給人的感覺就不那么好了。
近年來,智能大屏手機(jī)越來越普及,開發(fā)者們就試著把手機(jī)藏進(jìn)了VR眼罩中,使得VR眼罩的門檻一下降低了:只需要一個(gè)裝手機(jī)的盒子和一副鏡片就可以體驗(yàn)。這不禁讓人躍躍欲試。
但是,讓人沉浸在一個(gè)視聽環(huán)境中是比較容易做到的,而VR技術(shù)真正的精髓,還是在于交互性。這也讓一些傳統(tǒng)的游戲廠商和手機(jī)廠商看到了商機(jī)——交互設(shè)計(jì)可是他們的強(qiáng)項(xiàng)。HTC、SONY、Microsoft等都相繼出臺了自己的VR眼罩或頭盔,利用自身在交互設(shè)計(jì)上的優(yōu)勢,將VR推上了更高的境界。
拿HTC來說,其推出的 Vive VR眼罩,從外觀上就能看出和其他VR設(shè)備的不同。在眼罩的外圍,密密麻麻分布著近20個(gè)激光定位傳感器。當(dāng)眼罩與一對 Steam VR 基站連接時(shí),就能實(shí)時(shí)定位用戶的物理位置(在最大約為25m2的空間內(nèi)),甚至能夠精確追蹤用戶頭部的姿態(tài),精確度達(dá)到了0.1°。另外,這款眼罩還提供了兩個(gè)同樣配置了激光定位傳感器的VR控制器,使用戶可以自如地使用場景中的虛擬對象并與虛擬世界進(jìn)行交互,由此模擬出豐富的活動(dòng)場景和交互行為。另一個(gè)值得關(guān)注的是,Vive是HTC與老牌游戲公司Valve共同開發(fā)的,軟件、硬件雙“件”合璧,使它從眾多競爭者中脫穎而出。
VR的廉價(jià)方案
看到這里,很多同學(xué)是不是已經(jīng)對VR熱血澎湃,但又因設(shè)備價(jià)格高昂,感覺只能止步于此了呢?其實(shí)不然,看似高大上的VR,也有廉價(jià)的解決方案。
谷歌公司早在2014年就推出了紙盒版的VR體驗(yàn)方法——Cardboard。它是由巴黎的兩位谷歌工程師大衛(wèi)·科茲(David Coz)和達(dá)米安·亨利(Damien Henry),利用谷歌“20%時(shí)間”的規(guī)定,花了6個(gè)月打造出來的。這個(gè)看似極其廉價(jià)的紙盒卻是當(dāng)年的I/O大會上最令人驚喜的產(chǎn)品。
2015年,Cardboard又進(jìn)行了升級,推出了一個(gè)VR紙盒2.0的設(shè)計(jì)圖紙。體驗(yàn)者只需在A4之上將官方的圖紙打印出來,并在瓦楞紙上按照1比1的比例裁剪好,就能得到一個(gè)紙盒版的VR眼罩框了。使用者只需把手機(jī)卡在鏡框的前端,再配合專用的VR播放器APP就可以實(shí)現(xiàn)簡單的VR體