王 祈
(作者單位:上海交通大學(xué)媒體與設(shè)計(jì)學(xué)院;上海廣播電視臺(tái))
VR新聞:推開虛擬的現(xiàn)實(shí)大門
王 祈
(作者單位:上海交通大學(xué)媒體與設(shè)計(jì)學(xué)院;上海廣播電視臺(tái))
2011年,一段360度全景視頻《Blue Peter》在BBC播放,“VR新聞”的嘗試由此開啟。隨著VR技術(shù)的愈發(fā)成熟,VR新聞的浪潮在全球興起。對(duì)于中國(guó)受眾而言,最直接的感受就是2016年的全國(guó)兩會(huì)。包括新華社、光明網(wǎng)、新浪和百度等10多家媒體都不約而同推出了VR兩會(huì)報(bào)道,讓VR新聞一下子拉近了與國(guó)人間的距離。對(duì)業(yè)界來(lái)說(shuō),VR新聞是對(duì)傳統(tǒng)新聞傳播業(yè)的一種顛覆,但目前其仍處于產(chǎn)業(yè)導(dǎo)入期。
第一人稱視角;傳播體系;VR新聞
VR(Virtual Reality),中文翻譯為“虛擬現(xiàn)實(shí)”,也稱“人工環(huán)境”,即用計(jì)算機(jī)發(fā)展的高科技手段構(gòu)造出一個(gè)虛擬的境界,模擬視覺、聽覺和觸覺等感官,參與者獲得如同現(xiàn)實(shí)一樣的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí),不但可以是現(xiàn)實(shí)世界的復(fù)現(xiàn),也可以是主觀想象出的“人工世界”。因此,VR技術(shù)的核心特征可以歸納為“3I”,即沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(Imagination)[1]。
基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新聞報(bào)道,是以第一人稱視角,讓觀眾體驗(yàn)到沉浸感和參與感,獲得新聞故事或情景的新聞制作方法(德拉佩納,2010)。目前,利用游戲平臺(tái)與構(gòu)造虛擬環(huán)境是較多用的方法。它的主要目的是讓觀眾化身為新聞事件的“目擊者”(Witness)而不僅只是新聞的“觀望者”(Viewer)。
這種“沉浸式新聞”通常是使用360度全景相機(jī)和其他設(shè)備記錄新聞現(xiàn)場(chǎng),經(jīng)過(guò)處理后再在虛擬現(xiàn)實(shí)的頭戴式設(shè)備上呈現(xiàn),從而使受眾獲得“親臨現(xiàn)場(chǎng)”的體驗(yàn)[2]。
The Media Briefing資深記者Chris Sutcliffe認(rèn)為,全景視頻是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在可行的領(lǐng)域產(chǎn)品的最小單位,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念證明。當(dāng)下,可以真正稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用依然集中在游戲領(lǐng)域,但讓人興奮的是,少許大膽嘗試已經(jīng)出現(xiàn)。
麥克盧漢的“媒介理論”認(rèn)為:“社會(huì)發(fā)展史也就是人類不斷創(chuàng)造并運(yùn)用新媒介,借此延伸自身認(rèn)知和改造世界的進(jìn)程?!倍鳹R新聞的出現(xiàn),又一次印證了其“媒介即訊息”“媒介是人的延伸”等論斷的廣泛性和深刻性。
早在20世紀(jì)20年代,李普曼就提出了媒介所固有的局限性:“傳播過(guò)程中,話語(yǔ)的‘意義’不免會(huì)受到損害。世界太大,人們面對(duì)的情況太復(fù)雜,信息太少,因此,絕大多數(shù)輿論都是產(chǎn)生于想象中?!币虼?,提供現(xiàn)實(shí)世界的“原畫再現(xiàn)”,甚至可以讓觀眾“身臨其境”,一直是媒體從業(yè)者的目標(biāo)。
強(qiáng)調(diào)“在場(chǎng)感”的VR新聞,可以更好地提供“全貌”,借助VR技術(shù),也可以讓人走進(jìn)具體情境,更加深刻地了解事實(shí),這實(shí)際上是打破了傳統(tǒng)技術(shù)只為受眾提供“片面真相”“間接真相”的枷鎖,加深了新聞報(bào)道的深度和廣度。因此,在信息傳播視覺化趨勢(shì)愈發(fā)明顯的當(dāng)下,VR新聞的出現(xiàn),既挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)新聞的范式,也為傳統(tǒng)新聞業(yè)創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。
從傳播機(jī)構(gòu)看,VR新聞歷史不長(zhǎng),不論是新媒體還是傳統(tǒng)媒體,在這個(gè)領(lǐng)域都幾乎是“0起點(diǎn)”,因此,傳統(tǒng)媒體可借助VR新聞再次發(fā)力。此外,也正是由于VR新聞的技術(shù)和內(nèi)容還處于摸索階段,所以,新舊媒體也將因?yàn)閂R新聞加強(qiáng)融合。
從傳播方式看,VR新聞目前雖然還未完全普及,但越來(lái)越多的中外媒體,都開始借助VR技術(shù)展開新聞報(bào)道。為了實(shí)現(xiàn)“共情效應(yīng)”,傳者將更多地從受眾角度出發(fā),不同于以往的“VR敘事體”正在走近,傳統(tǒng)的新聞的敘述方式面臨變革。
海外VR新聞的興起,推動(dòng)著我國(guó)VR新聞的發(fā)展,以中國(guó)VR潛在用戶2.86億的規(guī)模,VR新聞在我國(guó)的興起將是順理成章的事,而VR新聞也將對(duì)我國(guó)傳統(tǒng)新聞傳播體系帶來(lái)沖擊。
首先,VR新聞對(duì)新聞媒體與新聞傳播的宏觀管理提出了挑戰(zhàn)。一方面,VR屬于“新媒體賦權(quán)”的體現(xiàn),主流媒體單方向的引導(dǎo)將受到挑戰(zhàn)。VR的語(yǔ)境,將促進(jìn)受眾主動(dòng)參與熱點(diǎn)事件。另一方面,即使受眾可以從第一人稱角度看新聞事件,但其視角依舊被一根看不到的線所牽制。因?yàn)閂R新聞的制作者并非觀眾本人,而是記者、編輯。所以,這根隱藏的線,將有可能成為更強(qiáng)大的輿論操控工具。
其次,VR新聞對(duì)傳統(tǒng)的媒體內(nèi)容和形式提出了挑戰(zhàn)。從技術(shù)上來(lái)看,VR新聞的拍攝和后期剪輯都不同與傳統(tǒng)新聞,而其觀看設(shè)備也是多種形式,在格式上至今未實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一。從內(nèi)容來(lái)看,因?yàn)閂R新聞強(qiáng)調(diào)第一人稱,所以,在VR新聞的題材選擇和敘事上都不同于傳統(tǒng)新聞樣式。
第三,VR新聞的出現(xiàn),對(duì)傳播理論和媒體管理提出了許多新的課題。例如,為了迎合受眾的感受刻意選擇適合VR表現(xiàn)的新聞內(nèi)容,從“滿足受眾”的導(dǎo)向變成“用戶興趣”;為了追求“沉浸感”,在形式上趨同于“虛擬游戲”,是否會(huì)出現(xiàn)新聞?dòng)螒蚧淖呦虻取?/p>
對(duì)應(yīng)以上種種,建設(shè)性的方式將是以對(duì)話關(guān)系和對(duì)策關(guān)系為主的軟性控制模式。在發(fā)展VR新聞同時(shí),應(yīng)當(dāng)發(fā)揮“把關(guān)人”的角色,對(duì)過(guò)度游戲化和缺乏客觀性的報(bào)道進(jìn)行過(guò)濾和篩選。
[1]南文.虛擬現(xiàn)實(shí)VR會(huì)是下一個(gè)改變世界的計(jì)算平臺(tái)嗎?[J].互聯(lián)網(wǎng)周刊,2015(24).
[2]王軼偉.新媒體技術(shù)語(yǔ)境下VR技術(shù)對(duì)新聞業(yè)改造狀況研究[J].新聞研究導(dǎo)刊,2016(14).