張琪
摘 要:三維動畫業(yè)是新興的行業(yè),隨著它的出現(xiàn),3D立體影視劇和影視廣告越來越受到大家的喜愛,3D立體的影視劇給人的視覺沖擊力很強悍,畫面感更立體,有一種身臨其境的感覺,這其中有一部分是特效的功勞。特效就相當(dāng)于是三維動畫中的“調(diào)味品”,為其錦上添花,使其更吸引人的眼球。而在業(yè)界最受歡迎的特效技術(shù)要屬MAYA特效,有了它一些無法實拍的畫面就迎刃而解了,它是三維動畫的“好幫手”。
關(guān)鍵詞:MAYA特效技術(shù);三維動畫;作用解析
三維動畫特效是動畫中烘托和渲染動畫情節(jié)的,我們常常在電視、廣告、影視劇中看見它們的身影,有很多影視情節(jié)在現(xiàn)實中是無法真實的拍攝出來,通過特效技術(shù)能夠在影視劇中真實的展現(xiàn)出來,例如電影《彗星撞地球》它是一部美國科幻災(zāi)難電影,其中有一個片斷彗星撞地球那一幕,就是通過特效技術(shù)制作的,這樣不僅避免演員處于危險境地,還可以減少制作成本??梢?,三維動畫的制作是離不開特效技術(shù)的支撐的。
1 特效在三維動畫中的應(yīng)用基礎(chǔ)及工作流程
MAYA特效應(yīng)用廣泛,如:印刷出版、平面設(shè)計輔助、說明書、廣告等,但最主要是用于電影特效的制作。
1.特效在三維動畫中的應(yīng)用基礎(chǔ)
特效的應(yīng)用為三維動畫創(chuàng)意提供了更加廣闊的思維空間,不僅為動畫的效果保駕護(hù)航,而且豐富了創(chuàng)意形式和風(fēng)格手段,拓寬了思路節(jié)省了時間。根據(jù)劇本的中心思想和分鏡頭等前期工作,進(jìn)而可以營造出夢幻般的神奇氛圍和強大的視覺沖擊力來刺激和打動觀眾,從而可以更好的將導(dǎo)演乃至整部片子的思想和內(nèi)容與觀眾分享,進(jìn)而與觀眾達(dá)成一種無形的默契著電腦技術(shù)的不斷發(fā)展,特效也在不斷推陳出新,創(chuàng)造出令人耳目一新的視覺感官體驗,為三維動畫事業(yè)的發(fā)展和表現(xiàn)注入了新的活力。
2.Maya的工作流程
動畫流水線可以總結(jié)為 7 個階段:建模,動畫,角色,材質(zhì)和紋理,燈光和攝像機,效果,渲染和合成。 這些階段描述了創(chuàng)建一個動畫所需的主要任務(wù)。對于一個方案,會經(jīng)常同時工作于流水線的不同部門。 有一個好主意是讓工作組在一塊制作,使用故事板和草圖來將各個元素串在一起。 如果工作在大型工作室,盡管了解多個領(lǐng)域更有益,但是用戶可能會專注于這些領(lǐng)域中的某個方面。在 Maya 里制作動畫,從一個用戶的角度來觀察動畫流水
線,有幾個階段(比如建模,角色和效果)室制作動畫的基礎(chǔ)。由于 Maya 里幾乎任何物體的屬性都可以制作動畫,因此就可以在任何時候開始動畫制作過程。設(shè)置好場景,制作完動畫之后,就可以渲染并合并這些三維物體,并將其組合到二維位圖空間中。在流水線的末端,渲染和合成階段看上去是自成體系的,其實,可以在整個制作動畫階段使用測試渲染,而在較早期就可以運用合成技術(shù)。
2 MAYA 軟件中集于各大功能
1.它能夠?qū)巧珓赢媽嵭惺聦嵲佻F(xiàn)
在 MAYA軟件中有一個肌肉軟件,可以真實的呈現(xiàn)肌肉的相應(yīng)變形。例如,人物在運動時,身體的線條、肌肉的抽動,結(jié)合動力學(xué)系統(tǒng)可以完美真實的呈現(xiàn)汗水滴下等細(xì)致畫面。打破了原有的一些人物活動僵硬的畫面。MAYA中的表情系統(tǒng)MEL,可以制作出人物的極細(xì)微表情,微笑、大笑、傻笑、擠眉弄眼、皺眉、甚至還可將眼角的皺紋,臉上的紅血絲都能完美的再現(xiàn),使人物更加的栩栩如生,還可以使人物的口型與后期的配音相協(xié)調(diào)。
2. MAYA 擁有一套完整的造型工具
它主要包括曲面建模工具和多邊形建模工具,這兩種工具功能之大,也可以稱它為“雕刻師助手”。它為動畫師提供了畫筆、雕塑用具,還可以選擇控制點或指定簇的權(quán)重等。這樣可以輕松的創(chuàng)造出不同的的影視所需求的各種造形,就如同捏橡皮泥般的簡單易操作。這個“助手”給動畫師們的工作帶來了方便。
3.MAYA 中的動力學(xué)系統(tǒng)
動力學(xué)系統(tǒng)和動作有關(guān)聯(lián),就是通過它模擬出一些自然現(xiàn)象。如下雨、閃電、打雷、爆炸等,還有更復(fù)雜的現(xiàn)象,包括霧霾、灰塵、云、煙。Maya 有著非常強大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù)設(shè)置,而且現(xiàn)在我們還可以任意的根據(jù)建模的形狀定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)表現(xiàn)力。而這在以前的三維軟件里是不可能這么隨心所欲的。換句話說,粒子系統(tǒng)可以做到一切不可以,跟隨你的大膽設(shè)想,讓你在無限的空間盡情發(fā)揮。
3 特效在三維動畫中的具體作用及發(fā)展
在三維動畫中對特效運用的地方很多,它就如同三維動畫的合作伙伴,相輔相承。在其中的作用數(shù)不勝數(shù),現(xiàn)就從兩個大方面進(jìn)行講述:
1.制作虛擬場景與特技演示
美國好萊塢大片受到眾人的追捧,是因為里面有許多科幻場景,讓人嘆為觀止。電影《阿凡達(dá)》中有一片斷潘多拉星球出現(xiàn)時,星球上被許多高聳的樹木覆蓋著,到處都是會發(fā)光的綠植,還有一些奇形怪異的巨形花草,飛流直下的瀑布等這些都是制作出來了特效場景,再融合于三維動畫設(shè)計,讓呈現(xiàn)出來的景物更加生動逼真。給人以身臨其境的感覺,仿佛已經(jīng)置身于當(dāng)中,聞到了花的芳香,聽到了鳥兒的鳴叫。Maya中有一個nParticles,是一個多功能的全新工具,可以模仿出超現(xiàn)實極為復(fù)雜的特效效果。有了這個功能,可以讓你的工作更為直觀。同時,電影中還有一些無法拍攝的特技只憑借三維動畫是模擬不出來的,只有將特效運用其中,才以可以使畫面更加真實化、靈活化。像一些高難度無法實現(xiàn)拍攝的動作,均可以用特效技術(shù)來實現(xiàn)。比如,曾經(jīng)有記者采訪國際功夫明星成龍時,講述了當(dāng)年他被盛邀到好萊塢參觀美國的一些武打片是怎么拍攝時,看到那一幕都驚呆了,原來就是一個電腦、一個空的攝影棚和演員就完成了驚心動魂的武打場面,其實那都是特效后期制作出來的。
2.制作虛擬的人物角色
近幾年來,盛行把動畫片以大電影的形式表現(xiàn)出來,里面的一些卡通角色得到許多小朋友和年輕人的喜愛。上述進(jìn)到MEL可以讓我們個性化的制作,把人物的各種細(xì)微表情,甚至是臉部上的小表情,一皺眉、一顰一笑,都可以活靈活現(xiàn)的表現(xiàn)出來。電影《喜羊羊》中的喜羊羊、《功夫熊貓》中的“阿寶”,還有近時期的播放的電影《捉妖記》中的眾小妖們,這些卡通、動畫角色深入人心。而其中《阿凡達(dá)》中的女妖翼獸的造型給人印象極為深刻。特別是她在空中自由翱翔時,時而穿梭于瀑布中,時而停留在小溪間,色彩不斷的變換。而它們這些奇獨的造型、衣著的色彩都是需要特效的參與才能制作出來。而衣著的樣式和色彩就是Maya Cloth的功勞。
3. 特效與三維動畫的發(fā)展
目前特效與三維動畫的發(fā)展都已經(jīng)達(dá)到了頂端,有了特效的存在,三維動畫事業(yè)有了歷史突破性的進(jìn)展,也挑戰(zhàn)了數(shù)字技術(shù)的極限。無論是什么事物,當(dāng)它的位置處于最輝煌的頂峰時期時,在享受它給帶來的喜悅時,同時也會擔(dān)心它未來的發(fā)展趨勢。隨著數(shù)字時代的到來,大家對電腦特效制作出來畫面已經(jīng)習(xí)以為常,因為這些讓人嘆為觀止的精采畫面都是電腦技術(shù),都是模擬出來的,缺少感情的融合,過于技術(shù)化。從而缺少藝術(shù)彩色。藝術(shù)是一部影片的靈魂,技術(shù)是靈魂的營造者。只有先有了靈魂,才能去打造。所以三維動畫未來的發(fā)展要多注重藝術(shù)的融合。
4 結(jié)束語
現(xiàn)今 3D電影越來越受人們的喜愛,因為無論是驚心動魄、場面激烈的戰(zhàn)爭片還是那些被設(shè)計出來的惟妙惟肖、活靈活現(xiàn)的動畫人物,更有神奇夢幻般的仙境,都給人視覺感官的體驗。而這些效果都離不開MAYA特效的參與并在其中充當(dāng)重要的角色。一部成功的特效電影是特效與三維動畫設(shè)計的結(jié)合,是藝術(shù)和技術(shù)的完美融合,從而給消費者們呈現(xiàn)出一個美輪美奐的視聽盛宴。
參考文獻(xiàn)
[1] 紀(jì)曉燕.論三維動畫特效數(shù)字模擬真實性與藝術(shù)性的結(jié)合[J].大眾文藝.2013(16)
[2] 紀(jì)曉燕.三維特效數(shù)字模擬與資源平衡研究[J].內(nèi)蒙古科技大學(xué)學(xué)報.2013(01)