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誕生于“大蕭條”時期

2016-03-25 19:21:53匡濟(jì)
看歷史 2016年3期
關(guān)鍵詞:弗雷德哥特奧利

匡濟(jì)

如果古代東方的老子和西方的德謨克利特穿越到當(dāng)下,可能都會喜歡上一種玩具——樂高積木。

這種看似簡單的玩具,能通過同樣看似簡單的拼接,從一塊一塊開始,變化出無窮的形態(tài),從動物、人到汽車、飛機(jī),再到高樓大廈,乃至一座城市等等,已知世界的一切,幾乎都能用它加以展現(xiàn)。

這不就是德謨克利特所言的“原子”,老子所言的“一生二、二生三、三生萬物”么?

所以,這是一種神奇的玩具。

它來自于安徒生的故鄉(xiāng)——丹麥。

匠者初心

樂高積木之父,是一個木匠。

其名頗長,喚作奧利·柯克·克里斯第森(Ole Kirk Christiansen)。與這個名字同樣長的是其家族的貧窮史,家族世代以做木工活為生,生活于丹麥日德蘭半島中部地區(qū),在幾個窮鄉(xiāng)僻壤之間遷來遷去。到奧利這一代,定居點(diǎn)則是一個叫比隆的小鄉(xiāng)村。

鄉(xiāng)村雖小,也有人需要蓋房修屋買家具。身負(fù)祖?zhèn)骷妓嚨膴W利先生做得一手精湛木工活,在當(dāng)?shù)匦∮忻麣?。奧利還是一個慈愛的父親,平時常常給孩子做木制玩具。他所做的小孩玩具也很受歡迎,鄉(xiāng)鄰經(jīng)常拿土豆之類的前來“購買”。

平靜安好的生活卻遭遇了一場經(jīng)濟(jì)危機(jī)。

紐約華爾街,對于奧利先生而言是一個無比遙遠(yuǎn)的地方,不想在這個地方爆發(fā)的一場災(zāi)難卻要波及到他頭上。自1929年10月的一場股災(zāi)之后,經(jīng)濟(jì)危機(jī)從這里向全世界蔓延開來。

即便是偏僻如比隆那樣的小鄉(xiāng)村,也難逃一劫。在“大蕭條”的掃蕩下,村民們失去了原本就不多的農(nóng)產(chǎn)品收入,過上了緊巴巴的日子,連帶著影響到奧利先生的生意。再加上,奧利的作坊此前被一場火災(zāi)燒毀,重建作坊的花費(fèi)幾乎花光了他家中原有的積蓄。

雪上加霜的是,他的妻子也在此時去世。

奧利所要面對的是四個孩子、一個生意少得可憐的木工作坊,背負(fù)了生活的重壓。為了生計(jì),奧利先生開始制作一些便宜、銷量較好的木制工具上,比如小梯子、凳子等。盡管工作十分辛苦,但奧利仍然堅(jiān)持抽出時間給兒子刨玩具,某次刨了一個帶輪子的小木鴨,甚得孩子們喜歡,并再次引來鄉(xiāng)鄰拿土豆交換,于是他由此轉(zhuǎn)念一想:既然常規(guī)的木工活需求減少了,干嘛不做玩具呢?

存錢罐、小汽車、小房子……各種各樣的木制玩具從他的小作坊中“冒了出來”,而且大受歡迎,銷售范圍也在逐漸擴(kuò)展,名氣開始傳播到了比隆之外的地方。

“大蕭條”的陰影在逐漸消散,奧利先生的玩具生意愈加興隆。在一次家庭會議上,奧利先生宣布自己為玩具想了兩個名號:Legio和LEGO。前者的意思是“玩具軍團(tuán)”,后者則為“快樂地玩”。

奧利先生的最終選擇是LEGO(樂高)。

正在樂高玩具開始進(jìn)一步拓展市場時,發(fā)生了一件大事:納粹閃電入侵丹麥。

國小力弱又毫無防備的丹麥落入納粹手中,隨后是長達(dá)五年的淪陷時間。在納粹的嚴(yán)密管控下,橡膠、金屬一類與軍事相關(guān)的產(chǎn)業(yè)都被當(dāng)做接管或榨取對象。而一貫專注于木制玩具的樂高,幸免于難,甚至從某種程度上,有了更大的市場空間。不過,奧利先生并未因此歡欣鼓舞,恰恰相反,他對侵略者十分痛恨,拒絕去巴結(jié)納粹。他的三子哥特弗雷德,也毅然放棄了原本要去德國深造的計(jì)劃,留在家中幫工。

二戰(zhàn)結(jié)束之時,樂高已成為一個雇員有40余人的玩具企業(yè),在丹麥?zhǔn)袌錾纤闶且粡?qiáng)。

但奧利先生并未滿足于此,他開始嘗試尋找更好的玩具制作材料。

塑料進(jìn)入了他的視線。這個發(fā)明于19世紀(jì)70年代的化工產(chǎn)品,經(jīng)歷漫長的進(jìn)化,到此時方進(jìn)入了大規(guī)模應(yīng)用的成熟階段。一些由塑料制作的玩具也開始在戰(zhàn)后的丹麥?zhǔn)袌錾铣霈F(xiàn),奧利先生將其紛紛購入,以作研究。

其中一款名為“自鎖積木”的英國產(chǎn)品引起了他強(qiáng)烈的興趣。

此積木由一個英國兒童心理學(xué)家發(fā)明,基本單元是帶有連接點(diǎn)的塑料小方塊,兒童能用它來拼接出一些東西,比如房屋。

常年與木工活打交道的奧利先生,敏銳地意識到,這種積木,與耗時耗力刨出來的鴨子、汽車、房子等等相比,有著更大的靈活性和變化性。它不需要刨,只需要通過拼接,就可以造出許多種形態(tài)來。而且與傳統(tǒng)木制積木只能堆疊不同,這種積木還能實(shí)現(xiàn)橫向連接,穩(wěn)定性也更強(qiáng)。

他決心發(fā)展塑料的樂高玩具。

然而,除了他的三子哥特弗雷德,其他家人和大多數(shù)雇員都強(qiáng)烈反對這個想法。最后,奧利力排眾議,從海外引進(jìn)了一臺價格相當(dāng)于公司年利潤十幾倍的注塑機(jī),樂高也由此成為丹麥第一家有這種新式裝備的玩具商。依靠這種能將塑料制作成各種模具的機(jī)器,奧利先生和兒子哥特弗雷德開始對塑料積木進(jìn)行改良,然后試生產(chǎn)。

新事物常常被人抗拒。樂高玩具的轉(zhuǎn)型并未立即得到人們的認(rèn)可,退貨更是多得嚇人。但奧利就是認(rèn)準(zhǔn)了這條道,堅(jiān)持要走下去。同樣“偏執(zhí)”的哥特弗雷德給了他巨大的幫助,并在1958年成功地探索出了一種優(yōu)良的拼接方式,樂高積木,也就變成了今天所看到的那番模樣。

那一年,奧利先生去世,享年66歲。

繼承他公司的是四個兒子,繼承了他夢想的則是哥特弗雷德。這位12歲就出沒于父親木工坊的接班人,將給樂高帶來一個黃金時代。

黃金時代

奧利先生留下了資本和期望。

作為資本,樂高公司當(dāng)時雇員已超過140人,除了位于比隆的總部,還有德國銷售部和瑞士分公司,產(chǎn)品打入了歐洲其他國家。

相比于同時代的其他玩具公司,這份資本也可算雄厚了。

但此時的樂高積木距離“快樂地玩”這一理想的實(shí)現(xiàn)還有一道障礙,需要一種竅門來加以打通,那也正是奧利先生對兒子的期望。

而哥特弗雷德不負(fù)父望。

早在父親去世前數(shù)年,他就在與一個渡船上偶遇的玩具經(jīng)銷商閑談中,有了靈感:將樂高積木變成一個系統(tǒng)化的玩具世界——每一塊樂高積木都是標(biāo)準(zhǔn)化的零件,能通過無窮的拼接方式,隨心所欲地造出各種各樣的東西。

這是一個偉大的靈感。

這個靈感后來成為了哥特弗雷德的愿景:已知世界的一切,都能用樂高積木當(dāng)零件,還原出來;未知世界的一切,也能用樂高積木當(dāng)零件,想象出來。

按照這個思路,哥特弗雷德開始推出一系列系統(tǒng)化的樂高積木產(chǎn)品:小鎮(zhèn)、城堡、太空、火車、海盜等等。購買者可以按照圖紙說明,老老實(shí)實(shí)地拼個物體出來,也可以自由發(fā)揮,拼出另外一種東西。更加關(guān)鍵的是,因?yàn)榉e木本身是標(biāo)準(zhǔn)化零件,那么每一套積木之間,都是可以互換共用的。所以當(dāng)你準(zhǔn)備按照自己的想象,將“小鎮(zhèn)”規(guī)模擴(kuò)大一倍,卻發(fā)現(xiàn)手中零件已經(jīng)不多時,完全可以從“海盜”套裝那里借用一些過來,甚至合二為一,成為一個“海盜小鎮(zhèn)”。

這還不是最神奇之處。

當(dāng)現(xiàn)在的人們驚嘆于電腦軟件每次更新,都將原版本與新版本兼容時,你需要知道,樂高積木早在幾十年前就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)了。由于從哥特弗雷德管理時期開始,樂高積木的標(biāo)準(zhǔn)化就已經(jīng)確定,故而1958年所產(chǎn)的樂高積木,能和2016年所產(chǎn)的最新產(chǎn)品完美地拼接在一起。

直白地講,也就是爺爺可以將自己的樂高積木傳給兒子,兒子再傳給孫子,結(jié)果孫子發(fā)現(xiàn)這套“古董”居然和自己手上剛買的那一套沒什么本質(zhì)區(qū)別,拼在一起,玩得可高興了!

這是讓其他玩具望塵莫及的一個“另類”,一個仿佛得了道的“另類”,黃金時代,從此開始。

突然冒出來一個插曲。

在哥特弗雷德準(zhǔn)備砍掉所有木制玩具業(yè)務(wù),全面轉(zhuǎn)型以積木為主的塑料玩具時,一場匪夷所思的大火突發(fā)于木制玩具倉庫內(nèi),燒掉了幾乎所有的存貨。哥特弗雷德決定趁此結(jié)束木制玩具的生產(chǎn)。這導(dǎo)致了反對此決定的兩個弟弟離開了公司,另立山頭,因?yàn)檫@兩個弟弟正是木制玩具業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人。

樂高積木在哥特弗雷德的強(qiáng)力推動下,發(fā)展更為迅速,各種新套裝層出不窮,并被熱情越來越高漲的玩家大量購入。由此帶來高額的利潤,驅(qū)使哥特弗雷德進(jìn)一步擴(kuò)張樂高的版圖。除了出售樂高積木,哥特弗雷德還創(chuàng)立了樂高主題公園。這種完全由樂高積木構(gòu)成的大型游樂設(shè)施,最早的一個誕生于他接管公司十年之后,地點(diǎn)在樂高總部所在的比隆。雖然其造價和運(yùn)營成本不低,但仍然給樂高帶來了不菲收入,因?yàn)槿虻臉犯呙远挤鋼矶粒谝患径染陀谐^60萬人前來購票游玩。

在事業(yè)蒸蒸日上之際,樂高公司的命運(yùn)又遇到波折。哥特弗雷德本來早已買下兄弟們手上的所有股份,成為樂高公司的唯一所有人。原本,這份產(chǎn)業(yè)將再度“三分天下”,傳給他的三個兒子。不料,老二和老三在一次外出旅行時,發(fā)生車禍,一死一傷。哥特弗雷德經(jīng)受不住這份打擊,開始變得意志消沉,甚至一度打算出售公司。

開始挑起大梁的,是他剩下的那個健康的兒子,基爾德。

與他的父親一樣,他也是自幼便開始了為家族打工的生涯,并早早表現(xiàn)出了在玩具業(yè)上的天賦。這位低調(diào)的接班人在31歲時成為樂高總裁,在繼承父親“系統(tǒng)化”理論的同時,他又帶來了許多革新,比如繼續(xù)開設(shè)更多的樂高公園,成立為學(xué)生開發(fā)教學(xué)產(chǎn)品的樂高教育部門,開發(fā)機(jī)器人,拍電影,做游戲,賣童衣……

樂高玩具在20世紀(jì)70年代的出口額就占到了丹麥出口總額的1%左右,90年代,一塊樂高積木能帶來差不多五毛錢人民幣的收入,而此時樂高玩具的平均年產(chǎn)量是以百億作為單位,據(jù)說一年所產(chǎn)積木拼接起來,就能繞地球五六圈。于是,繼承樂高公司的基爾德也成為丹麥的首富。

當(dāng)1999年《財(cái)富》雜志將樂高評選為“世紀(jì)玩具”時,這個公司已在全球六大洲,擁有多達(dá)40余家分公司,雇員近萬名,名列全球玩具商前三強(qiáng)。

光環(huán)之外,樂高玩具也漸生隱患。

迷途知返

“樂高”——“快樂地玩”。這是奧利先生的初心,也是樂高積木能風(fēng)靡全球的緣故。

一旦偏離,甚至忘記了這個初心,那么樂高這個公司,便會誤入歧途,在浮躁中失去核心的競爭力。

樂高公司開始出現(xiàn)問題的背景是電子娛樂的興起。事實(shí)上,早在上世紀(jì)80年代,隨著家用游戲機(jī)的出現(xiàn),傳統(tǒng)玩具產(chǎn)業(yè)就開始面臨電子娛樂的沖擊。如何將那些玩游戲機(jī)的孩子再度吸引回來,是許多玩具商大傷腦筋的問題。樂高則試圖通過主動開發(fā)游戲產(chǎn)品來化解這一沖擊,一度也有不錯的成績,但最終卻因?yàn)橄忍觳蛔愣掏捶艞墶?/p>

在爭奪市場的過程中,樂高漸漸背離了原來的理念。樂高玩具是核心優(yōu)勢當(dāng)然是積木而并非程序代碼。樂高玩具的價值在于讓孩子以及許多童心未泯的成年人,在一塊又一塊摸得著、看得見的積木拼接過程中,表達(dá)自己對這個世界的看法與態(tài)度。

此時的樂高公司已經(jīng)開始出現(xiàn)虧損,基爾德高薪聘請了一位創(chuàng)新專家、卓越的職業(yè)經(jīng)理人前來主持大局,希望挽救樂高。這在樂高公司的發(fā)展史上,是破天荒的一次,讓一位家族成員以外的人來管理整個公司。

這位創(chuàng)新專家叫布拉格曼,曾因成功讓丹麥視聽設(shè)備品牌邦·奧陸芬實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型而名聲大噪,其業(yè)務(wù)能力和商業(yè)嗅覺應(yīng)該還是比較突出的,但音響和樂高積木之間巨大的鴻溝讓他摔了跟頭。

最初,還是有點(diǎn)成績的。

與那個時代的許多新銳職業(yè)經(jīng)理人一樣,布拉格曼到任后,按照既有套路開始出招。先是裁員,收縮業(yè)務(wù),然后根據(jù)市場熱點(diǎn),推出一些應(yīng)景產(chǎn)品。這幾招下來,樂高還真有些起色,2001年就止住了虧損,再度開始盈利。不過真正的考驗(yàn),還在后面。

在布拉格曼看來,樂高積木和麥當(dāng)勞或其它品牌區(qū)別不大,而那些在企業(yè)管理類書籍上流傳已久的所謂創(chuàng)新法則,就是樂高積木應(yīng)該效法的創(chuàng)新準(zhǔn)則。

于是,樂高公司開始聲勢浩大地進(jìn)行“創(chuàng)新”。

布拉格曼根據(jù)所謂的“藍(lán)?!睉?zhàn)略,大張旗鼓地?cái)U(kuò)張教育、電影、動畫等板塊,包括投入巨資,招兵買馬,創(chuàng)立一個代號為“達(dá)爾文”的3D虛擬技術(shù)項(xiàng)目,意在讓玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中興高采烈地玩樂高積木。

信心滿滿的布拉格曼還在樂高官網(wǎng)上開設(shè)了一個互動平臺,玩家可以將自己設(shè)計(jì)的樂高積木上傳,然后樂高公司根據(jù)關(guān)注度進(jìn)行選擇性生產(chǎn),稱這種方式為“開放式創(chuàng)新”。

為了打贏這場戰(zhàn)役,布拉格曼還改革了公司的人員構(gòu)成。于是以丹麥男性為主力的設(shè)計(jì)隊(duì)伍,開始向不同年齡、不同文化背景的結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化,企業(yè)文化也轉(zhuǎn)向以創(chuàng)新為中心。

只是,樂高玩具中的昔日核心產(chǎn)品積木幾乎完全被布拉格曼拋至一邊。

不僅如此,樂高玩具甚至還生產(chǎn)出來一個完全沒有積木樣子的“探索”系列。對此,布拉格曼的解釋是,之所以不像積木,正是為了“弱化人們頭腦中樂高積木的單調(diào)形象”。

失去核心的價值,等于毀滅。失去樂高積木的樂高,已變成一個很難定性的“四不像”。

在那些新鮮的噱頭用完之后,樂高產(chǎn)品的銷售銳減,幻象終究是要破滅的。2003年,樂高公司再度出現(xiàn)嚴(yán)重的虧損。到2004年,甚至虧到了破產(chǎn)邊緣。

布拉格曼一敗涂地。

危機(jī)之下,基爾德再次另請高明,同時從自己的私人財(cái)產(chǎn)中緊急向樂高公司注資一億美元。

這位“高明”叫克魯?shù)滤纪仄铡K緛硎且ギ?dāng)幼兒園老師的,后來卻供職于著名的管理咨詢公司麥肯錫,又因不適應(yīng)公司的環(huán)境,沒多久便辭職走人,然后求職于樂高。在布拉格曼“縱橫捭闔”時,克魯?shù)滤纪仄照趯W⒌亍巴妗睒犯叻e木,因?yàn)槟鞘撬陰缀鯊奈唇佑|過的東西。

當(dāng)樂高公司決定將克魯?shù)滤纪仄杖蚊鼮楣芾碡?fù)責(zé)人時,他的年齡還不到35歲。

但他對樂高積木的研究,卻遠(yuǎn)勝過那些聲名斐然的前輩。他一眼就看穿了此前所謂的“全面創(chuàng)新”,大都是沒有根基的泡沫。他的行動哲學(xué)可以用通用電氣CEO(首席執(zhí)行官)杰克·韋爾奇的一句話來代表:“一個領(lǐng)導(dǎo)者必須看穿事物的本質(zhì)”,而韋爾奇正是被稱為“全球第一CEO”的戰(zhàn)略級奇才。

先賢德謨克利特的“原子”和老子的“道”,也是關(guān)于看穿事物本質(zhì)的哲學(xué)。

所以,克魯?shù)滤纪仄盏奶茁泛芎唵?,就是尋回“初心”。然而,這種做法卻是了不起的,因?yàn)闆]有幾個人能在浮躁的年代,潛心于此。

克魯?shù)滤纪仄盏木唧w行動是,將資源集中在樂高積木的創(chuàng)新上,拋棄那些現(xiàn)下流行的項(xiàng)目,比如終止那個異想天開的“探索”系列,恢復(fù)被其取代的“得寶”系列(“得寶”系列是針對幼兒設(shè)計(jì)的大顆粒樂高積木)。同時,克魯?shù)滤纪仄諏⒛切┙?jīng)典的樂高積木套裝,比如城市、汽車、海盜等等進(jìn)行進(jìn)一步地?cái)U(kuò)充和優(yōu)化。至于新產(chǎn)品研發(fā),都是圍繞樂高積木來開展。

至于收入不菲但耗資也不菲的樂高主題公園,克魯?shù)滤纪仄毡緛硐胍珨?shù)出售,以甩掉這個包袱。但在基爾德的堅(jiān)持下,全球五座樂高主題公園雖然被出售給了美國梅林娛樂集團(tuán),但還是保留了大約三分之一的股份。與此同時,基爾德還通過另一個公司大量購買梅林集團(tuán)的股份,直到成為其大股東。只是,后來樂高主題公園的盈利狀況一直走好,帶來不少利潤。

盡管克魯?shù)滤纪仄者@種回歸本業(yè),尋回“初心”,以樂高積木為核心的經(jīng)營模式,在不少學(xué)者和專家看來,顯得沒有新意。但一度要掉下懸崖的樂高,卻在克魯?shù)滤纪仄者@種“修修補(bǔ)補(bǔ)”下,開始起死回生,在玩具業(yè)不敵電子娛樂業(yè)的大環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)了持續(xù)增長??唆?shù)滤纪仄战庸軜犯卟坏绞辏粌H扭虧為盈,公司利潤還翻了兩番,而公司的主人基爾德也再度成為丹麥?zhǔn)赘弧?/p>

當(dāng)初,正是基爾德向管理層力薦克魯?shù)滤纪仄战犹嫠麚?dān)任樂高集團(tuán)的CEO,此后克魯?shù)滤纪仄诊@然沒有辜負(fù)他的信賴。并且,從某種意義上講,克魯?shù)滤纪仄盏慕?jīng)營策略和主張也是符合基爾德對樂高發(fā)展方式的期待的。坊間傳聞,基爾德對東方哲學(xué)一直十分傾心,乃至于辦公室中掛有陰陽太極圖一幅,還曾表示自己許多經(jīng)營智慧都是從中領(lǐng)悟出來的。

不管真假與否,樂高的歷史中,的確讓人看到了一種來自積木的世界觀。

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