陳羽修
【摘 要】Android作為新一代的智能手機(jī)操作系統(tǒng)以及移動軟件開發(fā)平臺,以其強(qiáng)大的功能和開放性的特點而迅速發(fā)展。貪吃蛇游戲由傳統(tǒng)街機(jī)游戲Blockade的基礎(chǔ)上發(fā)展而來,能增強(qiáng)人的反應(yīng)能力,是一款適用于各個年齡階段的娛樂性的游戲。本文基于Android開發(fā)環(huán)境,采用Java語言編程,設(shè)計了一個android的手機(jī)應(yīng)用軟件貪吃蛇游戲。
【關(guān)鍵詞】Android; 貪吃蛇; Java; 智能手機(jī)
0 引言
Android是Google開發(fā)的基于Linux平臺的開源手機(jī)操作系統(tǒng),它包括操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序。手機(jī)游戲作為Android系統(tǒng)平臺的一個重要組成部分,正在被越來越多的人所重視。貪吃蛇游戲由傳統(tǒng)街機(jī)游戲Blockade的基礎(chǔ)上發(fā)展而來,能增強(qiáng)人的反應(yīng)能力,是一款適用于各個年齡階段的娛樂性的游戲。本文基于Android開發(fā)環(huán)境,采用Java語言編程,設(shè)計了一個android的手機(jī)應(yīng)用軟件貪吃蛇游戲。
1 Android開發(fā)環(huán)境
Android開發(fā)環(huán)境搭建包括JDK、Eclipse、Android SDK、ADT的安裝以及AVD的創(chuàng)建,步驟如下:
(1)JDK安裝,安裝完成之后,可以在檢查JDK是否安裝成功。
(2)Eclipse安裝。
(3)Android SDK安裝,檢查SDK是否安裝成功。
(4)ADT安裝。
(5)創(chuàng)建AVD,為使Android應(yīng)用程序可以在模擬器上運行,必須創(chuàng)建AVD,創(chuàng)建AVD完畢后,檢查測試環(huán)境是否搭建成功。
2 貪吃蛇游戲總體設(shè)計
2.1 功能需求
貪吃蛇是一款經(jīng)典的手機(jī)游戲,一條蛇在封閉圍墻里,通過按鍵盤上下左右四個鍵控制蛇向上下左右四個方向移動,如果蛇頭撞倒食物,則食物被吃掉,蛇身體長一節(jié),同時記1分;若吃到獎勵蘋果,加兩分;若吃到毒蘋果,則減3分。在游戲過程中,如果長按住方向鍵不放,則蛇的移動速度加快,松開方向鍵,恢復(fù)原速。如果蛇在移動中撞到墻或障礙物或者蛇頭撞倒自己身體,則游戲結(jié)束!
2.2 游戲處理流程
游戲運行流程圖如下(圖1):
2.3 模塊設(shè)計
本系統(tǒng)主要完成以下幾方面的功能:游戲控制功能——包括游戲的開始、暫停、退出界面布局,其他輔助功能(如游戲積分,游戲過關(guān)等)。
游戲總設(shè)計模塊劃分為游戲主界面模塊、游戲控制模塊和游戲菜單模塊。
1)游戲主界面模塊
游戲主界面模塊主要包括:游戲界面的邊界,即游戲中的墻;游戲中蛇的構(gòu)成,以及蘋果的構(gòu)成;游戲中障礙物的構(gòu)成;游戲中分?jǐn)?shù)顯示以及關(guān)卡顯示。
2)游戲控制模塊
游戲控制模塊主要包括:游戲開始控制;游戲暫??刂?;游戲退出控制。其中,游戲開始控制使用上鍵開始游戲,啟動游戲后會有一個初始菜單界面,點擊“開始游戲”,彈出一句話“請按上鍵開始游戲”。游戲開始后蛇向下移動,然后由控制上下左右鍵來控制蛇的移動。游戲退出控制采用多種方式來應(yīng)對不同的情況,如玩家游戲時想退出,可按“1”鍵,程序會自動跳轉(zhuǎn)到初始菜單界面,在初始菜單界面點擊“退出游戲”即可退出游戲。而當(dāng)玩家在游戲中由于碰到墻或者咬到自己或者碰到障礙物而導(dǎo)致游戲結(jié)束時,游戲自動彈出界面,提示是繼續(xù)游戲還是退出游戲,當(dāng)點擊“取消”時,游戲就會自動跳轉(zhuǎn)到初始菜單,再點擊“退出游戲”即可。
3 軟件設(shè)計
3.1 類模塊的設(shè)計
主要的類模塊有:Snake.java為主界面類;SnakeView 為貪吃蛇類的視圖主要邏輯控制和繪制類;TileView 為界面的整體視圖。
3.2 主要代碼
游戲的框架的構(gòu)建包括基本的蛇身,蘋果的實現(xiàn)等。本設(shè)計使用動態(tài)數(shù)組ArrayList來存儲蛇身和蘋果點集的信息。主要代碼如下:
1)蘋果的實現(xiàn)
private ArrayList
//用于存儲蘋果的坐標(biāo)位置
//根據(jù)游戲的需要,蘋果的位置應(yīng)該是隨機(jī)產(chǎn)生的,使用java.util.Random類中提供的隨機(jī)數(shù)實現(xiàn)蘋果坐標(biāo)的隨機(jī)。
int newapplex = 2+random.nextInt((mYTileCount-2)-4);
int newappley = 2+random.nextInt((mXTileCount-2)-4);
newapple = new Position(newapplex,newappley);
//檢測蘋果坐標(biāo)是否與蛇的坐標(biāo)以及墻的左邊沖突
boolean flag = false; //設(shè)置沖突標(biāo)志位
int snakelength = mSnakeTrail.size();
for (int index = 0; index < snakelength; index++)
{
if (mSnakeTrail.get(index).equals(newapple.x,newapple.y))
{
flag = true;
}
}
//墻的沖突檢測方法與上同;當(dāng)產(chǎn)生的新坐標(biāo)沒有問題時,則把新坐標(biāo)加入到mAppleTrail中。
2)蛇的實現(xiàn)
private ArrayList
//用于存儲蘋果的坐標(biāo)位置
//第二步:蛇的初始化,蛇身的初始化在ininNewGame中實現(xiàn)。
//第三步:蛇的移動,游戲中通過觸發(fā)來改變坐標(biāo)(+1,-1)的方式來改蛇頭的方向,包括后面的蛇的碰撞檢測都要用到蛇頭。
Position head = mSnakeTrail.get(0);//獲取蛇的頭部
Position newHead = new Position(2,2);//蛇的新頭部
//通過設(shè)置整型變量mDirection以及mNextDirection來判斷蛇下一步移動方向,然后改變蛇頭的坐標(biāo),使蛇移動
switch (mDirection) {
case EAST:
{
newHead = new Position(head.x,head.y-1);
break;
}
…….
}
//第四步:蛇的碰撞檢測 蛇在移動時,若碰撞到墻壁或者自己身體,則游戲結(jié)束。代碼略。
//第五步:蛇吃蘋果的實現(xiàn)
//找蘋果的方法:
int applecount = mAppleTrail.size();
int appleindex;
for ( appleindex = 0; appleindex < applecount; appleindex++)
{
Position c = mAppleTrail.get(appleindex);
if (c.equals(newHead.x,newHead.y)) {}
}
其他代碼略。
4 運行結(jié)果及調(diào)試
保存原程序,啟動模擬機(jī),選擇java application,運行結(jié)果如下:
游戲的開始界面,點擊開始游戲選項,則游戲開始(圖2、圖3):
進(jìn)入游戲,按上方向鍵開始游戲(圖4):
游戲運行界面(圖5):
游戲失敗,出現(xiàn)如下對話框,選擇是否繼續(xù)游戲,按取消則退出游戲(圖6):
5 結(jié)語
基于Android開發(fā)環(huán)境,采用Java語言編程,設(shè)計了一個android的手機(jī)應(yīng)用軟件貪吃蛇游戲。經(jīng)調(diào)測,該應(yīng)用軟件操作方便,運行結(jié)果正確;整個系統(tǒng)恢復(fù)性能好,連接速度快,是一款適用于各個年齡階段的娛樂性的游戲。
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