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基于Android貪吃蛇游戲的設(shè)計與實現(xiàn)

2016-03-30 20:14:09陳羽修
科技視界 2016年1期
關(guān)鍵詞:智能手機(jī)

陳羽修

【摘 要】Android作為新一代的智能手機(jī)操作系統(tǒng)以及移動軟件開發(fā)平臺,以其強(qiáng)大的功能和開放性的特點而迅速發(fā)展。貪吃蛇游戲由傳統(tǒng)街機(jī)游戲Blockade的基礎(chǔ)上發(fā)展而來,能增強(qiáng)人的反應(yīng)能力,是一款適用于各個年齡階段的娛樂性的游戲。本文基于Android開發(fā)環(huán)境,采用Java語言編程,設(shè)計了一個android的手機(jī)應(yīng)用軟件貪吃蛇游戲。

【關(guān)鍵詞】Android; 貪吃蛇; Java; 智能手機(jī)

0 引言

Android是Google開發(fā)的基于Linux平臺的開源手機(jī)操作系統(tǒng),它包括操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序。手機(jī)游戲作為Android系統(tǒng)平臺的一個重要組成部分,正在被越來越多的人所重視。貪吃蛇游戲由傳統(tǒng)街機(jī)游戲Blockade的基礎(chǔ)上發(fā)展而來,能增強(qiáng)人的反應(yīng)能力,是一款適用于各個年齡階段的娛樂性的游戲。本文基于Android開發(fā)環(huán)境,采用Java語言編程,設(shè)計了一個android的手機(jī)應(yīng)用軟件貪吃蛇游戲。

1 Android開發(fā)環(huán)境

Android開發(fā)環(huán)境搭建包括JDK、Eclipse、Android SDK、ADT的安裝以及AVD的創(chuàng)建,步驟如下:

(1)JDK安裝,安裝完成之后,可以在檢查JDK是否安裝成功。

(2)Eclipse安裝。

(3)Android SDK安裝,檢查SDK是否安裝成功。

(4)ADT安裝。

(5)創(chuàng)建AVD,為使Android應(yīng)用程序可以在模擬器上運行,必須創(chuàng)建AVD,創(chuàng)建AVD完畢后,檢查測試環(huán)境是否搭建成功。

2 貪吃蛇游戲總體設(shè)計

2.1 功能需求

貪吃蛇是一款經(jīng)典的手機(jī)游戲,一條蛇在封閉圍墻里,通過按鍵盤上下左右四個鍵控制蛇向上下左右四個方向移動,如果蛇頭撞倒食物,則食物被吃掉,蛇身體長一節(jié),同時記1分;若吃到獎勵蘋果,加兩分;若吃到毒蘋果,則減3分。在游戲過程中,如果長按住方向鍵不放,則蛇的移動速度加快,松開方向鍵,恢復(fù)原速。如果蛇在移動中撞到墻或障礙物或者蛇頭撞倒自己身體,則游戲結(jié)束!

2.2 游戲處理流程

游戲運行流程圖如下(圖1):

2.3 模塊設(shè)計

本系統(tǒng)主要完成以下幾方面的功能:游戲控制功能——包括游戲的開始、暫停、退出界面布局,其他輔助功能(如游戲積分,游戲過關(guān)等)。

游戲總設(shè)計模塊劃分為游戲主界面模塊、游戲控制模塊和游戲菜單模塊。

1)游戲主界面模塊

游戲主界面模塊主要包括:游戲界面的邊界,即游戲中的墻;游戲中蛇的構(gòu)成,以及蘋果的構(gòu)成;游戲中障礙物的構(gòu)成;游戲中分?jǐn)?shù)顯示以及關(guān)卡顯示。

2)游戲控制模塊

游戲控制模塊主要包括:游戲開始控制;游戲暫??刂?;游戲退出控制。其中,游戲開始控制使用上鍵開始游戲,啟動游戲后會有一個初始菜單界面,點擊“開始游戲”,彈出一句話“請按上鍵開始游戲”。游戲開始后蛇向下移動,然后由控制上下左右鍵來控制蛇的移動。游戲退出控制采用多種方式來應(yīng)對不同的情況,如玩家游戲時想退出,可按“1”鍵,程序會自動跳轉(zhuǎn)到初始菜單界面,在初始菜單界面點擊“退出游戲”即可退出游戲。而當(dāng)玩家在游戲中由于碰到墻或者咬到自己或者碰到障礙物而導(dǎo)致游戲結(jié)束時,游戲自動彈出界面,提示是繼續(xù)游戲還是退出游戲,當(dāng)點擊“取消”時,游戲就會自動跳轉(zhuǎn)到初始菜單,再點擊“退出游戲”即可。

3 軟件設(shè)計

3.1 類模塊的設(shè)計

主要的類模塊有:Snake.java為主界面類;SnakeView 為貪吃蛇類的視圖主要邏輯控制和繪制類;TileView 為界面的整體視圖。

3.2 主要代碼

游戲的框架的構(gòu)建包括基本的蛇身,蘋果的實現(xiàn)等。本設(shè)計使用動態(tài)數(shù)組ArrayList來存儲蛇身和蘋果點集的信息。主要代碼如下:

1)蘋果的實現(xiàn)

private ArrayList mAppleTrail = new ArrayList();

//用于存儲蘋果的坐標(biāo)位置

//根據(jù)游戲的需要,蘋果的位置應(yīng)該是隨機(jī)產(chǎn)生的,使用java.util.Random類中提供的隨機(jī)數(shù)實現(xiàn)蘋果坐標(biāo)的隨機(jī)。

int newapplex = 2+random.nextInt((mYTileCount-2)-4);

int newappley = 2+random.nextInt((mXTileCount-2)-4);

newapple = new Position(newapplex,newappley);

//檢測蘋果坐標(biāo)是否與蛇的坐標(biāo)以及墻的左邊沖突

boolean flag = false; //設(shè)置沖突標(biāo)志位

int snakelength = mSnakeTrail.size();

for (int index = 0; index < snakelength; index++)

{

if (mSnakeTrail.get(index).equals(newapple.x,newapple.y))

{

flag = true;

}

}

//墻的沖突檢測方法與上同;當(dāng)產(chǎn)生的新坐標(biāo)沒有問題時,則把新坐標(biāo)加入到mAppleTrail中。

2)蛇的實現(xiàn)

private ArrayList mAppleTrail = new ArrayList();

//用于存儲蘋果的坐標(biāo)位置

//第二步:蛇的初始化,蛇身的初始化在ininNewGame中實現(xiàn)。

//第三步:蛇的移動,游戲中通過觸發(fā)來改變坐標(biāo)(+1,-1)的方式來改蛇頭的方向,包括后面的蛇的碰撞檢測都要用到蛇頭。

Position head = mSnakeTrail.get(0);//獲取蛇的頭部

Position newHead = new Position(2,2);//蛇的新頭部

//通過設(shè)置整型變量mDirection以及mNextDirection來判斷蛇下一步移動方向,然后改變蛇頭的坐標(biāo),使蛇移動

switch (mDirection) {

case EAST:

{

newHead = new Position(head.x,head.y-1);

break;

}

…….

}

//第四步:蛇的碰撞檢測 蛇在移動時,若碰撞到墻壁或者自己身體,則游戲結(jié)束。代碼略。

//第五步:蛇吃蘋果的實現(xiàn)

//找蘋果的方法:

int applecount = mAppleTrail.size();

int appleindex;

for ( appleindex = 0; appleindex < applecount; appleindex++)

{

Position c = mAppleTrail.get(appleindex);

if (c.equals(newHead.x,newHead.y)) {}

}

其他代碼略。

4 運行結(jié)果及調(diào)試

保存原程序,啟動模擬機(jī),選擇java application,運行結(jié)果如下:

游戲的開始界面,點擊開始游戲選項,則游戲開始(圖2、圖3):

進(jìn)入游戲,按上方向鍵開始游戲(圖4):

游戲運行界面(圖5):

游戲失敗,出現(xiàn)如下對話框,選擇是否繼續(xù)游戲,按取消則退出游戲(圖6):

5 結(jié)語

基于Android開發(fā)環(huán)境,采用Java語言編程,設(shè)計了一個android的手機(jī)應(yīng)用軟件貪吃蛇游戲。經(jīng)調(diào)測,該應(yīng)用軟件操作方便,運行結(jié)果正確;整個系統(tǒng)恢復(fù)性能好,連接速度快,是一款適用于各個年齡階段的娛樂性的游戲。

【參考文獻(xiàn)】

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[3]吳亞峰,蘇亞光.Android游戲開發(fā)實戰(zhàn)寶典[M].北京:人民郵電出版社,2010.

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[6]Shi Y,Casey k,Ertl M A Virtual maehine showdown.Stack, Versus registers registers.ACM.Trans.Archit[J].Code Optim.2008,4(4):1-36.

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[8]郭志宏.Android應(yīng)用開發(fā)詳解[M].電子工業(yè)出版社,2010.

[9]Donn Felker. Android Application Development For Dummies,2010[Z].

[10]Wei-Meng Lee. Beginning Android Application Development,2010[Z].

[責(zé)任編輯:湯靜]

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