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英雄傳媒估值10億,戰(zhàn)略入股5EPlay

2016-03-31 17:35:32
電子競(jìng)技 2016年5期
關(guān)鍵詞:手游電子競(jìng)技聯(lián)賽

2016年3月3日,英雄傳媒(ImbaTV)宣布與5EPlay易玩網(wǎng)www.5eplay.com達(dá)成戰(zhàn)略合作,前者出資千萬人民幣入股5EPlay。此次合作是英雄傳媒(ImbaTV)電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)的重要布局,雙方將共同打造中國(guó)頂級(jí)CS:GO(Counter-Strike: Global Offensive)專業(yè)賽事,提升CS:GO項(xiàng)目(全球化電子競(jìng)技賽事FPS唯一項(xiàng)目)在中國(guó)乃至亞洲范圍內(nèi)的影響力。

5EPlay是目前全亞洲最大的FPS游戲CS:GO主題門戶,注冊(cè)用戶超過30萬。自主研發(fā)的“5E對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)”于2016年1月1日正式公測(cè),短短1個(gè)多月時(shí)間日活躍玩家已超過5萬,一躍成為亞洲最大的CS:GO對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。作為CS:GO全球賽事亞洲區(qū)官方唯一合作伙伴,5EPlay從2011開始就承辦多項(xiàng)國(guó)際頂級(jí)賽事,覆蓋香港臺(tái)灣、韓國(guó)、新加坡等國(guó)家和地區(qū),多次輸送中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)站上世界總決賽舞臺(tái)與世界各國(guó)強(qiáng)隊(duì)一決高下。由5EPlay.com承辦的ESWC、ESL等國(guó)際CS:GO賽事多次打破國(guó)內(nèi)玩家在線觀看記錄。

據(jù)悉,英雄傳媒(ImbaTV)剛剛與英雄互娛旗下的產(chǎn)業(yè)投資基金完成新一輪融資,融資后的英雄傳媒(ImbaTV)估值10億元人民幣,雙方將在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域開展產(chǎn)品、賽事方面等多項(xiàng)戰(zhàn)略合作。而在一月結(jié)束的首屆SL i-League(“i聯(lián)賽“全新升級(jí),由英雄傳媒(ImbaTV)和烏克蘭Starladder聯(lián)合舉行),三個(gè)月賽程累計(jì)超過20,000,000人次在線收看,白俄羅斯明斯克體育館舉行線下總決賽超過50,000人次到場(chǎng),刷新第三方電子競(jìng)技賽事在Twitch上收視的新高峰,躍居成為目前全球收視率最高的第三方電子競(jìng)技賽事。以電子競(jìng)技游戲視頻內(nèi)容為核心,圍繞國(guó)際化專業(yè)電競(jìng)賽事打造,布局電競(jìng)用戶平臺(tái)入口等,在電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)初見雛形。2016年的英雄傳媒(ImbaTV)值得期待。

Newzoo:電競(jìng)手游占中國(guó)安卓收入榜24%

據(jù)前不久Newzoo的中國(guó)區(qū)移動(dòng)游戲檢測(cè)報(bào)告顯示,電競(jìng)手游在中國(guó)取得了很大的成功,在中國(guó)地區(qū)的Android商店收入榜Top100當(dāng)中,24款電競(jìng)手游入榜,并且各自都舉辦了聯(lián)賽和競(jìng)賽。在iOS平臺(tái),也有19款電競(jìng)手游進(jìn)入了收入榜前100名。

到目前為止,中國(guó)是全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),2015年的電競(jìng)觀眾8200萬人,還有4800萬電競(jìng)愛好者,中國(guó)本地來自廣告、贊助、周邊和票務(wù)等方面的收入仍舊相對(duì)比較低,據(jù)此前一份全球電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告顯示,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)在2016年將達(dá)到7000萬美元的規(guī)模。雖然目前中國(guó)的游戲發(fā)行商們主要把他們?cè)诼?lián)賽和競(jìng)賽中的預(yù)算看作是營(yíng)銷費(fèi)用,但他們同樣意識(shí)到,如此龐大的觀眾數(shù)量,在未來很可能轉(zhuǎn)化為玩家數(shù)量。和歐美地區(qū)不同的是,雖然移動(dòng)設(shè)備之前被作為電競(jìng)觀賽的便攜式平臺(tái),但亞洲地區(qū)的手游市場(chǎng)發(fā)展迅速,已經(jīng)有不少專注于手游平臺(tái)的電競(jìng)游戲出現(xiàn),而且增長(zhǎng)速度讓人意想不到。

卡牌游戲,比如暴雪的《爐石傳說》和騰訊的《歡樂斗地主》等作品有著非常高的收入榜單表現(xiàn)和留存率,2015年,MOBA手游在中國(guó)地區(qū)日益火熱,占據(jù)了該地區(qū)iOS和Android平臺(tái)電競(jìng)總收入的34.4%(iOS平臺(tái)占比38.7%,安卓平臺(tái)占比30%),很多的中國(guó)游戲公司都把他們?nèi)藗働C MOBA游戲推向了手游平臺(tái),或者是打造一款類似玩法的手游。

騰訊的《王者榮耀》在玩法上和其子公司Riot Games大作《英雄聯(lián)盟》有著非常多的相似點(diǎn),該游戲自2015年第三季度發(fā)布之后就迅速登頂Android電競(jìng)手游收入榜。MOBA和卡牌戰(zhàn)斗手游當(dāng)中的策略元素使得這些游戲的競(jìng)賽看起來十分有趣,F(xiàn)PS是電競(jìng)手游領(lǐng)域第三大類,代表作品有《全民突擊》、《逆戰(zhàn)(Weshoot)》和《全民槍戰(zhàn)》等游戲在中國(guó)Android商店的收入表現(xiàn)都非常不錯(cuò)。

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