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因為熱愛 電競有夢WCA2016戰(zhàn)略全面升級

2016-03-31 17:53:57
電子競技 2016年5期
關(guān)鍵詞:銀川電子競技全民

3月10日下午,WCA2016發(fā)布會在北京珠三角JW萬豪酒店召開。發(fā)布會上,WCA世界電子競技大賽營銷中心總經(jīng)理蘇亞拉介紹了WCA2016的賽事規(guī)劃以及進一步升級的全球化、平臺化戰(zhàn)略。與此同時,盛大、完美、360、巨人、網(wǎng)龍等游戲廠商以及AOC、狼派、西伯利亞等外設(shè)品牌商作為合作伙伴出席發(fā)布會。

WCA2015的成功舉辦,刺激著中國電子競技市場的進一步騰飛。據(jù)相關(guān)分析資料指出,2015年中國電子競技市場擁有超過1億用戶,受轉(zhuǎn)播版權(quán)、廣告贊助、用戶付費、賽事彩票等因素影響,未來整體市場規(guī)模有望超過500億。因為熱愛,一群年輕人聚集在WCA的舞臺上肆意的展現(xiàn)著自己的才華;因為熱愛,成就了WCA2015總計超過5億人次觀看的輝煌成績。WCA2015的成功,并沒有讓這群熱愛電競的年輕人停下追逐電競夢的腳步,WCA2016的到來,即將見證中國電競沖向巔峰的旅程。

電競賽事夢:打造職業(yè)級電子競技賽事

WCA2015的成功主要歸功于WCA職業(yè)化的辦賽理念,WCA2016將進一步堅定職業(yè)化的道路,打造全球電子競技權(quán)威賽事。WCA2016職業(yè)賽將橫跨全年三個賽季,中國區(qū)、亞太區(qū)、歐洲區(qū)和美洲區(qū)四個賽區(qū)的數(shù)十萬參賽選手將爭奪包括《DOTA2》、《CS:GO》、《爐石傳說》、《魔獸爭霸3》、《星際爭霸2》、《英魂之刃》在內(nèi)的6個正式比賽項目。將貢獻國內(nèi) 238個、海外205個精彩紛呈的比賽日,全年無休地為玩家奉上一場場電競大派對,而與2015年相比, WCA2016賽事獎金翻番,達到驚人的2億元獎金,誘人的獎金分配勢必將讓玩家奉獻更加精彩的比賽。

此外, WCA2016將與國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)合作開辦培訓(xùn)機構(gòu),培養(yǎng)包括裁判、解說、節(jié)目制作、教練和賽事主播在內(nèi)的人才。擁有43個成員國的國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)將與WCA一同擔負起全球電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)范化發(fā)展的重任,同時,其正在與國際奧委會洽談關(guān)于讓電子競技正式成為奧運會參賽項目的問題。

電競?cè)駢簦喝駞⑴c的超級電競年

除了在職業(yè)賽事上繼續(xù)開拓以外,WCA更加注重“全民電競”的發(fā)展理念。隨著電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,電子競技越來越受到大眾的喜愛,電子競技市場的用戶群體呈現(xiàn)爆發(fā)性的增長態(tài)勢。然而,傳統(tǒng)觀念中的電子競技賽事僅局限于職業(yè)電子競技選手之間的對決,大眾賽事顯然亟需開發(fā)?!叭耠姼偂钡睦砟钤缫焉钪灿赪CA,自創(chuàng)辦之初起就率先開展了校園賽、公開賽等大眾參與的群眾性賽事。

WCA2016在繼續(xù)開展校園賽和公開賽的基礎(chǔ)之上,更是擴大了兩項賽事的范圍,校園賽將覆蓋全國超過100所高校,更多的電競愛好者可以更加便捷的參與到這種無門檻的賽事之中來,真正實現(xiàn)的“全民電競”賽事理念。除此之外,WCA2016還將繼續(xù)開拓新的參賽渠道,WCA2015總決賽期間,WCA電子競技中心就已經(jīng)褪去神秘面紗,浮出水面。電子競技中心的出現(xiàn)完善了WCA線下賽事的參賽渠道。2016年,WCA電子競技中心將首先在全國30余座重要城市開辟電競戰(zhàn)場,承載起WCA2016線下比賽的重任,為更多人親身參與電子競技賽事,提供了更為便捷的渠道,預(yù)計2017年4月后,全國將有超過350家WCA電競中心。

除此之外,WCA2016還將持續(xù)對棋牌類競技游戲產(chǎn)品的關(guān)注,棋牌類電競游戲產(chǎn)品以其受眾范圍廣,受眾人群全民受到了以打造”全民電競“為核心理念的WCA賽事組委會的關(guān)注。WCA2016將利用斗地主、德州撲克等WCA自研棋牌類游戲產(chǎn)品打造WCA棋牌+賽事體系,每日、每周、每月都有賽事,同時輔以活動、嘉年華等組合型賽事體系,棋牌游戲優(yōu)勝者還有機會出現(xiàn)在銀川年終總決賽中。

電競移動夢:讓電競飛一會

電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展同樣帶動了移動游戲市場的發(fā)展,近兩年不斷涌現(xiàn)出來大量的優(yōu)秀移動電競產(chǎn)品。WCA同樣是移動電競領(lǐng)域的先行者,歷屆賽事中不乏優(yōu)秀移動電競產(chǎn)品的出現(xiàn),WCA2016也將出現(xiàn)更多的移動電競產(chǎn)品。這其中最為引人注目的是巨人網(wǎng)絡(luò)旗下的移動電競作品《虛榮》、《球球大作戰(zhàn)》。

兩款產(chǎn)品分別占據(jù)MOBA市場和休閑競技市場兩大移動電競主流市場,據(jù)了解,wca與巨人網(wǎng)絡(luò)已達成基本合作共識,以《虛榮》、《球球大作戰(zhàn)》等不同競技理念的精品手游作為合作契機,共同發(fā)力移動電競領(lǐng)域,致力于打造符合移動電競產(chǎn)品特性的國際化、品牌化的賽事體系。

隨著移動設(shè)備不斷升級,MOBA類游戲產(chǎn)品在移動終端能有更好的體驗,WCA2016重磅推出的全新移動電競賽事項目《虛榮》就很好的體現(xiàn)了移動MOBA類產(chǎn)品的優(yōu)勢,簡單明快的節(jié)奏,優(yōu)質(zhì)的畫面觀感,都讓這款3V3的MOBA類型游戲產(chǎn)品成為玩家碎片時間的“霸占者”

電競品牌夢:電競之都發(fā)出最強音

WCA的成功同樣離不開銀川市政府的支持,致力于依靠信息產(chǎn)業(yè)進行創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的銀川是最早發(fā)現(xiàn)電子競技沃土的,他們給予了WCA開放性的政策,使得WCA得以落戶永久舉辦地銀川。同時,銀川也因此成為了全球電競愛好者的樂園,打響了電競之都的名號。

為響應(yīng)國家“一帶一路”的經(jīng)濟發(fā)展政策,銀川大力開展創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)建設(shè),出資建立創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)園區(qū),同時挖掘互聯(lián)網(wǎng)時代全新商業(yè)模式。隨著銀川信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施日益完善,加之全球化電競賽事平臺WCA的有力推廣,游戲產(chǎn)業(yè)集群化效應(yīng)已經(jīng)蓄勢待發(fā),產(chǎn)業(yè)規(guī)模日趨成熟。銀川將借助WCA2016再次向世界發(fā)出電競之都的最強音。

結(jié)語:在政治環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、社會環(huán)境的有利影響下,電子競技產(chǎn)業(yè)正在迎來一個前所未有的發(fā)展良機,WCA2016也將在這樣的背景下繼續(xù)尋求自己的電競夢,職業(yè)化、全民化、全球化、平臺化的電子競技盛筵即將展現(xiàn)在全球電競愛好者的目光之中,我們有理由相信WCA2016將帶領(lǐng)我們走進一個空前輝煌的“電競超級年”。

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