太行
結(jié)論是沒有,但是《魂斗羅》最近出了專供中國玩家的新版手游,有四個角色,也不再是挨槍就死了。
騰訊游戲最近在忙于進行經(jīng)典游戲的改編,把老游戲當做IP來開發(fā),除了《征途手機版》、《劍俠情緣手游》、《傳奇世界手游》、《新天龍八部手機版》等傳統(tǒng)網(wǎng)游改編的手游之外,還有一部《魂斗羅》手游版。
根據(jù)主創(chuàng)人員的演示,可以發(fā)現(xiàn)這是一部Konami和騰訊專門開發(fā)的特供版,和FC紅白機的版本已經(jīng)完全不同,有四個角色可以選,但是經(jīng)典的角色和經(jīng)典的怪都還在,見了能一眼認出來。
“水下八關”的傳言
《魂斗羅》是一部神奇的游戲,在中國內(nèi)地影響巨大,1980年代出生的一批人基本上都會知道一個關于《魂斗羅》的傳言,那就是“水下八關”。
在1990年代,這個傳言流傳在中國的FC玩家當中,跨越各省市。但不同的省市流傳的版本略有區(qū)別,有的說是第一關出現(xiàn)之后往左走進入水下八關,有的說是第六關遇到一個不同的小兵追上去,跟著他走,有的版本是“跳到他身上”(不成功就被他撞死了)。
還有的說法更為殘酷,首先用三條命不作弊通關,然后重新開始游戲,這時的游戲畫面才能往左走,進入“水下八關”。
不少人都信誓旦旦地說,自己在親戚、朋友、同學的家里見過能出現(xiàn)水下八關的卡帶,真正見證過打開新世界的激動時刻,但如果你真的邀請這位言之鑿鑿的高手演示給你看,他就要百般挑剔:
啊呀,你家的機器是小霸王啊,那不行,得是原版任天堂,最好電源線都是110V的。
你這盤卡不行的,正版的也不行,我見的那盤是白色的殼。你這是黑色的。
至于如果你拿出的是110in1之類的集成卡,對方更要嗤之以鼻。
這是美版的,知道嗎?美版標題畫面結(jié)束就開戰(zhàn),日版是256K的卡帶,日版的卡帶要多一段話,大意是:
“魂斗羅,就是最強大戰(zhàn)士的稱呼。”
說得想要見識水下八關的可憐人只好瑟瑟發(fā)抖,“好吧,那我們不要看水下八關了。”
時隔多年之后,各種游戲媒體直接采訪到了Konami公司當年的設計師,才得到了確認,根本就沒有什么水下八關。
至于那個閃爍著不正常光芒的小兵,只是因為游戲出了BUG,有一個花版,跟著它往前走,也僅僅是出現(xiàn)了一塊花屏。
只是人們根本不愿意承認這部喜歡的游戲有BUG,也不愿意承認卡帶質(zhì)量有問題。所以開始尋找各種稀奇古怪的蛛絲馬跡,日版卡帶里多出幾段測試音樂和過場畫面,超過了128K的容量,不得已擴大到了256K,(現(xiàn)在的游戲都是幾十G,三十年多少事情都變了?。┍蝗朔瓉砀踩ギ斪隽舜嬖陔[藏關的證據(jù)。
我的伙伴為什么撒謊
當年,想不明白的還有一點:
奇怪,我的朋友為什么要騙我,他明明說自己做到了的。
這就是少年時代的惡習,總是要盡力夸耀自己在幾個人當中見多識廣,那時的孩子,如果要有出國旅游的機會、駕駛飛機的舅舅、爬珠峰的二叔,都可以和大家吹噓一下,但是沒有這些親戚和條件的各位,恐怕就要在踢球、爬樹、抓知了到探古墓的各種場合上顯示自己的高明。
親戚不給力、運動不在行,就要在游戲上一顯身手,比如魂斗羅的一命通關。
如果三條命都不能通關,或者三十條命都不能通關,那就沒有別的辦法,水下八關的親歷者,往往是一些游戲技術(shù)相當一般的家伙,他們也很少說自己直接打出八關,往往是和更大的表哥、小舅等親戚一起見證的。
抬出一個中學生甚至是上班了的大孩子、大人,就是為了增加說服力。其實他可能也是聽另外一個人信誓旦旦地說,他的親戚帶他發(fā)現(xiàn)了水下八關。
這就是童年里的社群生存法則:
1.倒霉的事要安排在同學身上,露臉的事要挪在自己身上。
2.如果對方要我驗證,試試看不成功,就怪在客觀條件上,比如盜版的集成卡或者兼容的游戲機。
3.“發(fā)現(xiàn)水下八關”是一種傳染病
只要有人圍著那個“發(fā)現(xiàn)過水下八關”的孩子問東問西,一臉羨慕之色,很多孩子就會迅速習得這種技能,于是當他到另外一個圈子里的時候(比如去姥姥家,和附近的孩子一起玩),就會利用“水下八關”的策略,迅速引發(fā)一堆孩子的關注和羨慕。
為什么是魂斗羅
和《魂斗羅》并稱的游戲很多,比如同為1987年發(fā)布的《雙截龍》,以及同樣出現(xiàn)在幾乎所有卡帶里的《超級馬里奧》和《坦克大戰(zhàn)》。
但只有《魂斗羅》會出現(xiàn)水下八關這樣的謠言,這個原因還真值得琢磨一下。
1.這是真正男孩子的游戲
原諒我,這話在今天有點政治不正確,但是無論《馬戲團》、《超級馬里奧》或者《打冰塊》都是男女生通用的游戲,但《魂斗羅》的玩家,基本上都是男生。槍支、火力和肌肉男,基本上決定了這是男生之間的接頭暗號。
2.可以競技
這款游戲的競技性更強,場景變換比超級馬里奧快得多,不像坦克大戰(zhàn)那樣囚禁在一個固定場景當中,尤其是在第三關的時候,可以直接把隊友“抻”死。
3.一槍斃命
和《雙截龍》挨一拳、一腳掉一點血、《1944》被擊中會折損燃料相比,《魂斗羅》缺乏寬容度,中槍、掉溝里都是直接死掉。這增加了游戲難度,但卻使得這個游戲也更容易推廣。
當時的許多小商店都把家用機和電視搬出來在街頭讓小朋友們來打游戲,一局一毛錢,如果中槍好幾次都打不死,這個更迭就太慢了。
這種經(jīng)營行為雖然違背了家用機的使用規(guī)則,但大規(guī)模普及了游戲。
4.大批盜版游戲的出現(xiàn)
和《魂斗羅》相比《雙截龍》的游戲容量更大,這樣的游戲不容易被集成多游戲合一的卡帶當中,而魂斗羅在這種卡帶中可以改版成“無敵霰彈”“無敵火焰”等多種改版,能算好幾個游戲。
可以想見喜歡魂斗羅游戲的孩子們的失望,希望出現(xiàn)新游戲,但大多數(shù)掛著魂斗羅新游戲羊頭的游戲,打開后都是魂斗羅的各種變版。
盡管很快出現(xiàn)了魂斗羅2和魂斗羅3,但大多數(shù)的玩家們還是希望有更多魂斗羅“資料片”出現(xiàn),就像“坦克大戰(zhàn)”的變化那樣。在現(xiàn)在,“DLC”會很快開發(fā),但是在電路板的時代,這種開發(fā)要相當長的時期。
到1993年,國內(nèi)的一個公司推出過一個改版《超級魂》,這個版本也被很多人當做“水下八關”膜拜了一番。
“水下八關”,代表著一個緊缺時代的夢,人民群眾期待好玩的游戲、不斷更新的資料片,游戲廠商的速度卻難以跟上,同時,由于日本、美國的游戲公司無法在中國的盜版銷售中受益。
但在手游時代,銷售行為變得更加直接,一些有實力的中國公司和日本游戲公司的聯(lián)手使得語言墻被徹底打破,而關于游戲的購買行為也因為在線支付應用而特別方便。在這種情況下,玩家變得非常幸運,他們不需要再去編制一個“水下八關”的夢想,只要喜歡一個游戲,就一定能夠等來續(xù)集。